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WRATH: Aeon of Ruin
Description
Vous êtes un étranger. À la dérive sur la Mer sans âge, vous vous retrouvez sur les rives d'un monde mourant. Une silhouette enveloppée de blanc, le Berger des Âmes insoumises, émerge des ténèbres dévorantes et vous charge d’une mission : traquer les derniers Gardiens de l’Ancien monde. Vous deve...
Vous êtes un étranger. À la dérive sur la Mer sans âge, vous vous retrouvez sur les rives d'un monde mourant. Une silhouette enveloppée de blanc, le Berger des Âmes insoumises, émerge des ténèbres dévorantes et vous charge d’une mission : traquer les derniers Gardiens de l’Ancien monde. Vous devez voyager dans la vaste obscurité pour explorer des ruines antiques, découvrir des secrets oubliés et combattre les horreurs qui s'y tapissent.
Grâce à la technologie légendaire Quake 1, l’ADN des jeux de tir vénérés des années 90 coule dans les veines de WRATH. Ce jeu reprend les éléments intemporels de titres classiques, comme DOOM, QUAKE, DUKE NUKEM 3D, BLOOD, UNREAL et HEXEN, et les transporte au 21e siècle.
Équipé d'un arsenal de 9 armes d'une force exceptionnelle et d'un inventaire de 10 artefacts puissants, vous devrez traverser des cryptes anciennes, des ruines englouties, des temples corrompus et des forêts hurlantes pour terrasser vos ennemis. Mais ne sous-estimez surtout pas vos adversaires car ils sont puissants et nombreux. Votre esprit doit être aussi affûté que votre lame si vous souhaitez survivre aux dangers qui vous attendent.
Le monde de WRATH est riche en combats palpitants, en environnements divers et en traditions captivantes. Chaque élément est entremêlé habilement pour créer une expérience authentique et enchanteresse, aussi intemporelle que les jeux qui l’ont inspirée.
• Explorez un vaste monde plongé dans l'obscurité, façonné avec passion par les mains de nécromanciens experts de Quake.
• Tracez votre chemin muni d’un arsenal de 9 armes mortelles, chacune proposant plusieurs modes de tir.
• Apprenez à connaître votre ennemi. De nombreuses horreurs se tapissent dans l'ombre, assoiffées de votre sang.
• Des artefacts d’une grande puissance sont cachés dans les endroits les plus sombres du monde. Trouvez-les et dominez vos ennemis.
• Avec la technologie légendaire Quake 1, WRATH est en tous points un FPS classique et authentique.
• Créez vos propres mondes. WRATH est conçu du début à la fin pour être facilement modulable. Créez vos propres niveaux, armes et personnages. Dès le premier jour, les outils utilisés pour créer WRATH seront disponibles pour tout le monde.
• Plongez dans un paysage sonore envoûtant, né des esprits loufoques d'Andrew Hulshult (Quake Champions, Rise of the Triad, Dusk et Amid Evil) et de Bjorn Jacobson (CyberPunk 2077, Hitman, EVE Online).
Positive:
I think overall it's amazing. Never had that much of fun with a fps in a long time.
The ruination blade is one of my favourite weapons. I really like that it opens so many possibilities in terms of movement (which feels very tight and responsive to me btw).
Especially that you can chain it together with bunnyhopping and go really fast because of this. Or that you can turn around in mid-air. great stuff. this blade is the first melee weapon in a fps game, i didn't instantly forget as soons as i got my hands on a gun.
The coach-gun is ok i guess, a bit underwhelming, but it sounds really nice and gets the job done.
The double barrel shotgun is my absolute favourite. It sounds perfect, it shreds through enemys and the secondary fire-mode can be very usefull around corners. With some practice, the secondary fire mode is also useful at mid to long ranges aaaand also it doesn't feel overpowered.
In short i absolutely love the double barrel.
The fang spitter is also very well done, i think. Sounds very powerful, tears through weak enemies and i love the fact that it stops enemies projectiles.
I didn't use the retcher very often. I find it very effective against stronger enemies and the idea behind it, is very cool (and also how it looks). But in the end i was fine, most of the time, with the other weapons.
It reminded me a lot of the grenade launcher in quake 1, which is my favourite weapon of all time.
I absolutely dig the level design, flow and how they look. really impressive and close to perfect.
Negative:
The savesystem has a weird quirk. when you place a soul tether and then later save your game at a shrine, and then load your (now older) soul-tether save, the save created at the shrine is lost. The other way around is fine.
Enemies have pathfinding issues. I often found them run against walls. Especially when i was around a corner or a behind a doorway.
It's early access, so this review could change to a 4 or 5 star later, but the demo as it stands gives me some mixed feelings. What this suffers from right now is too little enemy variety, every single room feels like an arena fight (i.e. new DOOM), not enough weapons and some slightly janky movement (character tends to keep running off for a few steps after forward is released and this makes the platforming unnecessarily irritating at times). Also, no strafe hopping!?! I could see this improving immensely if done right, but I'm currently teetering on the knife's edge if I like it or not. Full disclosure here, I beat 2 full levels and started the 3rd and just... lost interest entirely; uninstalled. I'll come back and check this out again after full-release, it does feel fun for the most part, but right now the pacing and environments all feels all a bit too repetitive for my tastes, especially with the modern resurgence of "old-school" fps games coming out left and right this just doesn't seem to be doing enough to compete with extremely high-quality games like DUSK, AMID EVIL or ULTRAKILL.
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