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WRATH: Aeon of Ruin
Description
Vous êtes un étranger. À la dérive sur la Mer sans âge, vous vous retrouvez sur les rives d'un monde mourant. Une silhouette enveloppée de blanc, le Berger des Âmes insoumises, émerge des ténèbres dévorantes et vous charge d’une mission : traquer les derniers Gardiens de l’Ancien monde. Vous deve...
Vous êtes un étranger. À la dérive sur la Mer sans âge, vous vous retrouvez sur les rives d'un monde mourant. Une silhouette enveloppée de blanc, le Berger des Âmes insoumises, émerge des ténèbres dévorantes et vous charge d’une mission : traquer les derniers Gardiens de l’Ancien monde. Vous devez voyager dans la vaste obscurité pour explorer des ruines antiques, découvrir des secrets oubliés et combattre les horreurs qui s'y tapissent.
Grâce à la technologie légendaire Quake 1, l’ADN des jeux de tir vénérés des années 90 coule dans les veines de WRATH. Ce jeu reprend les éléments intemporels de titres classiques, comme DOOM, QUAKE, DUKE NUKEM 3D, BLOOD, UNREAL et HEXEN, et les transporte au 21e siècle.
Équipé d'un arsenal de 9 armes d'une force exceptionnelle et d'un inventaire de 10 artefacts puissants, vous devrez traverser des cryptes anciennes, des ruines englouties, des temples corrompus et des forêts hurlantes pour terrasser vos ennemis. Mais ne sous-estimez surtout pas vos adversaires car ils sont puissants et nombreux. Votre esprit doit être aussi affûté que votre lame si vous souhaitez survivre aux dangers qui vous attendent.
Le monde de WRATH est riche en combats palpitants, en environnements divers et en traditions captivantes. Chaque élément est entremêlé habilement pour créer une expérience authentique et enchanteresse, aussi intemporelle que les jeux qui l’ont inspirée.
• Explorez un vaste monde plongé dans l'obscurité, façonné avec passion par les mains de nécromanciens experts de Quake.
• Tracez votre chemin muni d’un arsenal de 9 armes mortelles, chacune proposant plusieurs modes de tir.
• Apprenez à connaître votre ennemi. De nombreuses horreurs se tapissent dans l'ombre, assoiffées de votre sang.
• Des artefacts d’une grande puissance sont cachés dans les endroits les plus sombres du monde. Trouvez-les et dominez vos ennemis.
• Avec la technologie légendaire Quake 1, WRATH est en tous points un FPS classique et authentique.
• Créez vos propres mondes. WRATH est conçu du début à la fin pour être facilement modulable. Créez vos propres niveaux, armes et personnages. Dès le premier jour, les outils utilisés pour créer WRATH seront disponibles pour tout le monde.
• Plongez dans un paysage sonore envoûtant, né des esprits loufoques d'Andrew Hulshult (Quake Champions, Rise of the Triad, Dusk et Amid Evil) et de Bjorn Jacobson (CyberPunk 2077, Hitman, EVE Online).
This shotgun. THIS SHOTGUN.
I FUCKING WAITED FOR THE IMBECILES OF THIS INDUSTRY TO GIVE ME A GOOOOOD SHOTGUN.
And here came someone who knows what the fuck they are doing. I´m rocksolid and i have no regrets, in fact, i´d buy it twice just in case thers funding needed. This is in fact, waaayyyyy better than quake in many regards.
This is also one of my top 3 favorite boomer shooters in general, tone is fantastic, weapons are fun, every level is unique. The whole game is really just a blast.
This game feels like a real classic from that era, which is really unique, while still having some innovative game design. I do think they made the game a bit too easy. That's probably because of the save system and them being self-conscious about balancing the soul tethers with player death. Quake was a game that basically relied on quick save spamming, so this gives a very different feel in the flow of the game. You may want to start the game on the harder difficulty. I enjoy the save system otherwise, as it adds a bit of strategy and tension. The world design is kind of like a Souls-like actually, so if you plan things right you can put a soul tether down in an area where there's one of those one-way doors you can open up at a later point in the level, which basically doubles the usefulness of the save point.
I'm really looking forward to seeing how this game develops. Maybe I'll eventually get tired of all these old school FPS games coming out, but for now they're pretty much the only thing I play, along with the classics themselves.
The game have big maps to explore and find hidden items which will be very important to continue the whole Level. It is not only to find keys and exits. It have very many adventure elements. The Level-Design is great and the ambient music is awesome and let you dive into the game. I'm one of the kind of players they are very easy to scare. And yes, i had to mute sometimes the audio from my speakers. ^^ But i do this since the 90s. I Love this game. It brings so many memories from the 90s back. I'm very excited for the game. :-)
Takes all the worst parts of 90s FPS (massive player damage and where's waldo rubik's cube maps) rather than capitalizing on fast a furious gunplay that were the strengths; also the shrine/recall is the worst game mechanic I have ever seen in my life.
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