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When The Past Was Around
Description
Un projet de Brigitta Rena, créatrice de A Raven Monologue et She & The Light Bearer.
When the Past was Around est un jeu d’aventure et de résolution d’énigmes de type point-and-click qui a pour thèmes l’amour, le détachement, le fait de lâcher prise, ainsi que le bonheur et la tristesse qu’u...
Un projet de Brigitta Rena, créatrice de A Raven Monologue et She & The Light Bearer.
When the Past was Around est un jeu d’aventure et de résolution d’énigmes de type point-and-click qui a pour thèmes l’amour, le détachement, le fait de lâcher prise, ainsi que le bonheur et la tristesse qu’une personne peut éprouver aux différents stades d’une relation.
Ceci est l’histoire d’Eda, une jeune fille d’une vingtaine d’années.
Comme toute personne de son âge, elle est perdue.
Elle s’est perdue sur le chemin qui devait lui permettre de réaliser ses rêves.
Elle s’est perdue sur le chemin qui devait lui permettre de trouver l’amour.
Jusqu’au jour où elle rencontra... le Hibou.
L’homme pour qui elle allait brûler de passion,
l’homme qui allait provoquer l’étincelle de laquelle naît une relation,
mais aussi l’homme qui allait lui briser le coeur.
Le jeu raconte l’histoire douce-amère d’une jeune fille et de son amant dans un univers onirique constitué d’une série de scènes hors du temps et des souvenirs. Chaque indice récupéré, énigme résolue et serrure déverrouillée aidera la jeune fille à retrouver son chemin et à révéler les secrets qui les lient elle et cet homme, mais qu’elle semble avoir oubliés...
Features:
Un jeu à la fois personnel et universel traitant des mécanismes qui permettent aux individus de surmonter les douleurs du passé pour mieux faire face à leur avenir.
Ouvrez le coffre au trésor, buvez du thé ou faites la lessive ! Résolvez une multitude d’énigmes et mystères variés à travers divers objets et activités de la vie quotidienne.
Un voyage tendre et fantaisiste ayant pour cadre une série d’environnements réalistes entièrement dessinés à la main.
Des jours paisibles aux instants les plus angoissants, vous serez accompagnés par une bande sonore atmosphérique entièrement composée au violon.
When The Past Was Around est une courte expérience narrative sans dialogues, qui peut être finie en moins de deux heures. Bien que ce jeu soit bref, nous avons mis tout notre cœur à la réalisation d’une expérience intense et importante. Nous espérons que ce court moment passé avec Eda et Hibou sera pour vous unique et inoubliable.
Succès obtenus le plus souvent
Symphonie de l'heure du thé
Finir l'heure du thé avec Eda et Hibou
common
·
66.62%
En pièces
Casser tous les pots
common
·
52.17%
Virtuose
Jouer toutes les notes de musique
common
·
38.75%
Derrière le rideau
Ouvrir le rideau
common
·
75.7%
Souvenir
Regarder la photo dans le tiroir
common
·
75.7%
Plus un bruit
Éteindre la radiocassette
common
·
54.6%
Nickel chrome
Nettoyer la chambre d'Eda
common
·
74.42%
Requiem
Détruire toutes les pierres tombales
common
·
54.48%
Bon vent
Ouvrir toutes les fenêtres
common
·
31.59%
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
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Imagine a world without words, just music, images, actions and reactions.. In this world you solve simple puzzles which brings you to the next scene where you do the same thing.
Does it sound boring? it's not.
It is a game about emotions and loss with beautiful graphics and sound.
I am not able to finish it since I play offline, but if you play using the Galaxy client you will be able to finish it. The Galaxy client requirement should have been noted on this page, hence I mention it here.
For more information, please check the forum page.
There used to be a bug preventing to progress beyond the end of chapter 2 when Galaxy is not running, cf. https://www.gog.com/forum/when_the_past_was_around/white_screen_bug
This bug has been fixed, and it seems that the game is now fully playable even if you do not want to use GOG client.
Look, I could do an in-depth review going over everything in this relatively short game, or I could give you the most precise image I can give of this game.
Imagine Florence, but if it had better puzzles (I'm not even sureif you can call the "puzzles" in florence as such, whereas here the later stages have decently complicated puzzles), more surrealism, a slightly darker theme, and an owl-man. I'm sold.
I'm not exaggerating when I compare this to florence, by the way. One of the scenes is pretty much exactly the same and the narrative structures are extremely similar. So yeah, basically the quickest way to guage whether you'll like this game is to see if you like Florence and want more.
And if you haven't played Florence, well uh, I guess just play one of the two to see if you like this type of game, and then play the other if you want more. I know this might not be the best review, but imo this the fastest way to find out whether you'll enjoy this game or not. As for myself, I enjoyed it quite a bit, since I had also enjoyed Florence before it
7/10 - Would recommend to those who like this specific type of game. While it's more interactive than Florence, if you're wanting to play this for the gameplay I wouldn't recommend it. This game is very heavily driven by the narrative.
I really loved this game. It has a heart and soul to it. It has real emotional depth. I really liked how it doesn't go easy with the darkness and pain of grief - it doesn't simplify it. It helped me feel less alone in the position of loving someone who is unwell, too. The puzzles were also enjoyable and satisfying - I liked the satisfaction of solving the more difficult ones towards the end. I also liked that the puzzles weren't so frustrating that I couldn't also sit back and enjoy the emotional storyline. Overall, the game had such a warm feeling, like receiving a loving hug. It really holds you gently and warmly as a viewer. It has a warm and cosy and friendly atmosphere which runs through it. The game made me cry. Beautiful. Thank you to the creators. <3 <3 <3
...if it's already what you are looking for. It's more like an art gallery than a game... even for point and click standards. I had a blast with it, but I would only recommend it if you are looking for a couple of hours worth of story, told via beautiful art.
Also, the game has some of these point and click puzzles, where you have shapes associated with numbers that reveal a code... I don't mind those, I like drawing little notes on a piece of paper, but I don't think such puzzles were well suited here.
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