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We Happy Few
Description
We Happy Fewest l'histoire d'une bande d'individus téméraires et modérément effrayants qui tente d'échapper à une existence vécue dans une sorte de joyeux déni dans la ville de Wellington Wells. Dans cette Angleterre alternative des années 1960, la clef est de vivre dans la conformité. Vous devrez a...
We Happy Fewest l'histoire d'une bande d'individus téméraires et modérément effrayants qui tente d'échapper à une existence vécue dans une sorte de joyeux déni dans la ville de Wellington Wells. Dans cette Angleterre alternative des années 1960, la clef est de vivre dans la conformité. Vous devrez affronter les autres habitants dont les esprits sont embrouillés par la drogue ou décider de vous mêler à eux. La plupart d'entre eux n'apprécient cependant pas vraiment les gens qui ne respectent pas leurs règles pas si normales.
Découvrez la sombre histoire rétro-futuriste de la ville à mesure que vous progressez à travers les arcs narratifs entrecroisés de trois habitants de Wellington Wells en pleine rébellion silencieuse. Chacun dispose de ses propres forces et faiblesses et tous s'engagent dans une quête pour affronter leur passé et se préparer au futur en s'embarquant dans des activités qui ne respectent pas exactement le statu quo de cette société infusée à l'enthousiasme artificiel.
Angleterre rétro-futuriste des années 1960
Dans un cadre rétro-futuriste situé dans l'Angleterre des années 1960, vous découvrirez une ville ravagée par la guerre et reconstruite par des individus au bonheur illusoire. Tous semblent joyeux à Wellington Wells, les routes, les habitants et même sa figure télévisuelle omniprésente et emblématique, l'oncle Jack ! Ce vaste monde idyllique est cependant au bord du désastre. Vous découvrirez l'histoire de ce monde et la façon dont il est devenu aussi trompeusement enchanteur.
Trois arcs narratifs entremêlés
Incarnez trois personnages, pas vraiment exempts de défauts, alors qu'ils explorent leurs liens avec les événements qui gravitent autour de la reconstruction de Wellington Wells. Ils ont chacun leur intrigue unique dans laquelle ils analysent et réagissent de diverses manières aux événements qui se produisent autour d'eux. Que vous choisissiez de vous cacher, vous conformer ou vous rebeller en les incarnant, vous découvrirez une histoire pleine d'humour noir, teintée d'un soupçon d'optimisme et trouverez peut-être même le salut en chemin.
Des niveaux générés aléatoirement
Dans We Happy Few, il n'y a pas deux parties qui se ressemblent. Tandis que les habitants de Wellington Wells voudront toujours s'assurer que vous avez avalé votre dose de Joie, le monde généré aléatoirement de We Happy Few s'assurera que votre expérience soit toujours différente et unique.
Gameplay personnalisable
Outre les niveaux générés aléatoirement, il existe différentes façons de personnaliser votre expérience avec We Happy Few :
Des modes de difficulté pour tous les joueurs, expérimentés ou non
Il y a même un mode avec mort permanente, pour les plus masochistes
Récoltez des recettes, récupérez des objets et fabriquez des dizaines d'armes, d'outils et d'objets
Infiltrez-vous, passez en force ou conformez-vous pour progresser dans les énigmes et les rencontres en jeu et
Combattez à mains nues ou avec les armes déjantées que vous avez créées
It's an interesting theme and great visuals and dialog. Gameplay and map really lack though.
Map- While the map has a few interesting points, the randomly generated terrain was a terrible decision that makes the map repetitive, boring, and painfully large and empty.
Walking- Walking is not a fun grind. Way too much slow walking.
Gameplay- Getting caught sneaking or running in the village turns every NPC hostile until you hide in bushes for 30s which is a lame mechanic. Combat is okay. Again, very repetitive.
Game started fun, but lacked sufficient replay value for me to even finish all 3 acts.
Bought this game on sale, ~5$ for the base game + season pass with all three DLCs
Story is great, mechanics are OK, technical execution lacks polish. It's not a bad game, it's a disappointing one - there are great ideas in there, but as a whole it doesn't really work.
Still, for 5$, I had an enjoyable moment, but I wouldn't pay near the official price tags (50$ for base game, 80$ for base game + DLCs) for that.
It's a great indie title, not a great AA(A) game.
I enjoy open world stealth combat games, and We Happy Few is just such a game. The stealth portions of the game remind me of Splinter Cell - excellent, tense, clever. Very enjoyable. The story line is decent; no complaints there. The harvesting and crafting portions of the game are simpler than Elder Scrolls games, but that's not really a bad thing. It keeps the focus on game play rather than crafting (though the crafting portion of things is still a moderate portion of the game). Lots of puzzle stuff, trying to figure out how to get from point A to point B, so it's not just sneaking around or fighting. They focused heavily on story telling, which can be very entertaining if you have a good story. And while the main story line is quite good, and the voice acting is expert...the whiny main character is killing me. Every time I knock out some guard, self-pitying Arthur (the main character we play) asks them for forgiveness. Sometimes after a fight, he laments what the world is coming to. And I appreciate the idea, but the guy's so...whiny, is all. He's constantly woe-is-me about his situation, which is certainly understandable, but in the midst of high tension, anxious stealth game play, it sucks the vigor out of me. Honestly, it's a great game, and if you like a good open world, harvesting, crafting, intelligent levels, periodic puzzles, decent and unique graphics, good base story line and challenging combat game, then We Happy Few is a great choice. But you will have to put up with a whiner. (Maybe its just me, by the way. It may simply be a pet peeve that's interfering with my personal ability to give this game a 5 star rating - and his self-pity may simply inspire sympathy from you, and you'll love it. It's my one complaint.)
This really should have been a much shorter, tighter Bioshock style linear experience.
The story, the voice acting, the cutscenes all look great! It's an original notion with a lot of exploration for both drama and dark humor. The fully designed locations look fantastic, stylish, and fun to explore.
The innumerable patches that are still going on HAVE improved a lot of aspects of the game as well, from the U.I to the balance.
But the procedural generation is the stumbling block. Characters cannot handle the complexities of the environments for long before getting stuck or floating in place. Combat is clunky but constant because it's way too easy to be spotted, and once you are spotted every enemy will immediately know where you are.
The harsher aspects of survival have been shaved down thankfully but they're still there a bit annoying. You'll never have enough food which is thematic...but so is getting infections from bandages (which is also a thing) and neither is particularly fun. There's just not a lot you can do when you're in trouble, being chased, or sick. You ARE the underdog, I realize that, but if you feel completely powerless you aren't so much playing the game as trying to avoid its mechanics.
This is a wonderful and creative story constantly fighting against a clunky game that overstepped its boundaries. You cannot ever fully predict procedural generation which is part of the appeal of it, but its also the problem We Happy Few cannot quit surmount despite considerable improvements.
Nice, but i don't know why gets repetitive and easy after the first quests. Maybe because of the powerups, but if you don't get them gets too tedious as well. Good for a couple of hours at least.
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