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We Happy Few

Bibliothèque

3.2/5

( 42 Avis )

3.2

42 Avis

français, English & 7 de plus
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SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
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We Happy Few
Description
We Happy Fewest l'histoire d'une bande d'individus téméraires et modérément effrayants qui tente d'échapper à une existence vécue dans une sorte de joyeux déni dans la ville de Wellington Wells. Dans cette Angleterre alternative des années 1960, la clef est de vivre dans la conformité. Vous devrez a...
Avis des critiques
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3.2/5

( 42 Avis )

3.2

42 Avis

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Détails du produit
2018, Compulsion Games, Classement ESRB : Mature 17+...
Configuration du système requise
64 bit, Windows 7 and above, Triple-core Intel or AMD, 2.0 GHz or faster, 8 GB RAM, NVIDIA GeForce 4...
DLCs
Roger & James in They Came From Below, We Happy Few - Lightbearer, We Happy Few - We All Fall Down
Time to beat
20.5 hMain
40.5 h Main + Sides
65 h Completionist
35.5 h All Styles
Description
We Happy Fewest l'histoire d'une bande d'individus téméraires et modérément effrayants qui tente d'échapper à une existence vécue dans une sorte de joyeux déni dans la ville de Wellington Wells. Dans cette Angleterre alternative des années 1960, la clef est de vivre dans la conformité. Vous devrez affronter les autres habitants dont les esprits sont embrouillés par la drogue ou décider de vous mêler à eux. La plupart d'entre eux n'apprécient cependant pas vraiment les gens qui ne respectent pas leurs règles pas si normales.

Découvrez la sombre histoire rétro-futuriste de la ville à mesure que vous progressez à travers les arcs narratifs entrecroisés de trois habitants de Wellington Wells en pleine rébellion silencieuse. Chacun dispose de ses propres forces et faiblesses et tous s'engagent dans une quête pour affronter leur passé et se préparer au futur en s'embarquant dans des activités qui ne respectent pas exactement le statu quo de cette société infusée à l'enthousiasme artificiel.

Angleterre rétro-futuriste des années 1960

Dans un cadre rétro-futuriste situé dans l'Angleterre des années 1960, vous découvrirez une ville ravagée par la guerre et reconstruite par des individus au bonheur illusoire. Tous semblent joyeux à Wellington Wells, les routes, les habitants et même sa figure télévisuelle omniprésente et emblématique, l'oncle Jack ! Ce vaste monde idyllique est cependant au bord du désastre. Vous découvrirez l'histoire de ce monde et la façon dont il est devenu aussi trompeusement enchanteur.

Trois arcs narratifs entremêlés

Incarnez trois personnages, pas vraiment exempts de défauts, alors qu'ils explorent leurs liens avec les événements qui gravitent autour de la reconstruction de Wellington Wells. Ils ont chacun leur intrigue unique dans laquelle ils analysent et réagissent de diverses manières aux événements qui se produisent autour d'eux. Que vous choisissiez de vous cacher, vous conformer ou vous rebeller en les incarnant, vous découvrirez une histoire pleine d'humour noir, teintée d'un soupçon d'optimisme et trouverez peut-être même le salut en chemin.

Des niveaux générés aléatoirement

Dans We Happy Few, il n'y a pas deux parties qui se ressemblent. Tandis que les habitants de Wellington Wells voudront toujours s'assurer que vous avez avalé votre dose de Joie, le monde généré aléatoirement de We Happy Few s'assurera que votre expérience soit toujours différente et unique.

Gameplay personnalisable

Outre les niveaux générés aléatoirement, il existe différentes façons de personnaliser votre expérience avec We Happy Few :
  • Des modes de difficulté pour tous les joueurs, expérimentés ou non
  • Il y a même un mode avec mort permanente, pour les plus masochistes
  • Récoltez des recettes, récupérez des objets et fabriquez des dizaines d'armes, d'outils et d'objets
  • Infiltrez-vous, passez en force ou conformez-vous pour progresser dans les énigmes et les rencontres en jeu et
  • Combattez à mains nues ou avec les armes déjantées que vous avez créées

Legal line: © 2018 Compulsion Games Inc. We Happy Few and Compulsion Games are trademarks of Compulsion Games Inc., used under licence. Published and distributed by Gearbox Publishing. Gearbox and the Gearbox Software logo are registered trademarks, and the Gearbox Publishing logo is a trademark, all used courtesy of Gearbox Software, LLC.

Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Pourquoi acheter sur GOG.com ?
SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Time to beat
20.5 hMain
40.5 h Main + Sides
65 h Completionist
35.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04)
Sorti le :
{{'2018-08-10T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
11.2 GB
Liens :
Classement :
Classement ESRB : Mature 17+ (Violence, Blood, Suggestive Themes, Strong Language, Use of Drugs and Alcohol)


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Avis des critiques
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Les critiques recommandent
Note OpenCritic

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Notes des utilisateurs
Avis les plus utiles

Posted on: August 12, 2018

N1v

Possesseur vérifié

Jeux: 104 Avis: 2

What is wrong?

While this game definitely does have an interesting visual atmosphere the gameplay is nothing that impressive and in fact, has severe flaws: 1. Side quests are awful. When there is a point doing them in the first campaign, in the second balance is so off that you just get bombarded with skill points and will get every OP perk in first quarter/third of the playthrough. But that's not the main problem, quests are boring and sometimes lazy to a point "come back at night tomorrow" 5 times and that's it. I am not even joking. If I'm not mistaken that quest is called Awkward Courtesy. 2. There's absolutely no point in differing takedowns to non-lethal/kills. Why? Because NPCs don't wake up in this game no matter what. If you knocked them out (made them unconscious), they will lie there for a couple of hours and then just die. So much for a pacifist run just to know 4 hours in that NPCs still die. Why bother and use non-lethal weapons? Exactly, no point. Pick whatever the weapon's best. 3. Perks are unbalanced and some design decisions are questionable: e.g. You can't run in the main districts unless you have a perk (well, you can, but everybody would get angry at you and they will start chasing you). Why would you want to limit player movement so much? And these districts aren't small. And I dropped the game on the third campaign just because of character traits. He has an innate passive that reduces his movement speed by 20% and he doesn't have the Stealth branch, so he will always have to slowly jog around these districts. Good job, that's one of the worst design decisions I've seen yet. 4. Combat and stealth are not challenging at all: I played on a custom difficulty (combat+enemy alertness on the hardest and needs on the easiest). Combat was easy because you can never die, you always have a bunch of medkits which are easy to use mid-combat. Stealth is the most broken in terms of saving time. Don't want to have a lame fight with a pack of NPCs? Just use distraction and choke them out even when they're like 4-5 ft away from each other. And yeah, they won't wake up others, but rather just stare at their dead bodies and just wait for you to takedown them. 5. Size of the map: All campaigns take place in one city and happen almost at the same time, within the same districts. But every time you finish the campaign the city is generated again. Why? Not to mention that cutscenes have some differences in interactions between the characters but they have no impact on the ending. Why not just make a fixed city instead. It would've probably been better even if it was 3-4 times smaller, the world is too huge anyway. Streets are basically empty (except for pointless NPCs) First 5 hours of gameplay were good but shortly after, I started understanding what matters in this game and what doesn't. It completely ruined my gameplay experience. I played through the second campaign only for the story.


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Posted on: August 12, 2018

UnstableDeer

Jeux: 125 Avis: 4

Disapointment.

The game is just open world for the sake of being open world. There was no fun to be had dealing with this simi-survival system they put in place or the constant non-stop need to do combat at ever turn. There is such a good story here, so much that could have been done. If they had just made this a liniar game and focoused on the storytelling this game would have been amazing. Not to mention the fact that if the game had launched without being so buggy it would have given it a little more credibility. Clearly they just gave up when they had something barely functioning as a game and went with it. Not planning to buy games from these guys anymore, they have just straight up ruined any association with quality they ever had.


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Posted on: June 8, 2019

I never backed this on Kickstarer, but..

God damn. The game went through so many iterations, with an almost change in entire concept more than once. So, this was originally teased as a dystopian, BioShock-esque, drug-addled nightmare set in Britain. Steampunk to a degree, to boot. What we actually got in the early access period was a Survival-Game with procedually generated aspects. People were no doubt unhappy with this change from concept to execution. So, they went back to the drawing board...Admirable. To try and get back to the roots of the original concept, they did sort of change it back as they got closer to the next versions of the game. However then they partnered with a publisher, the cost of the game changed, the scope of the project changed. And frankly, it went from an indie game, from a development studio which really doesn't have the experience of a triple A title developer, to the cost and expectation of a Triple A game. What we got was true to the concept. But the execution is still flawed. Filled with bugs. Permformance issues are rampant even on my build (Not the best, but I think a Ryzen 1700 at 4Ghz, a GTX 1080 and 16GB of RAM, with the game installed on an SSD, should be enough to maintain 60FPS at 1080p on a game like this, with the quality of assets it uses, with the complexity of gameplay it has in terms of mechanics and A.I. function.....The game just shouldn't perform this badly, even after all the patches) and frankly the specification expectations are just wrong, in every sense of the word, given how badly the game performs. This game promised atmosphere, mystery and suburban horrors. Frankly, the art is given no justice in comparison to the actual product. I cannot recommend this less, because the minimum is 1 stars. I'd give it 0 if possible. It is the worst kickstarter baby I've ever played.


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Posted on: August 12, 2018

Glad I got it when it was in Alpha

So far the story is kinda interesting but the whole joy mechanic really irks me. I mean when you start "coming down" from the drug, all of the NPCs immediately know and become hostile, attacking you on sight. The whole town seems to come down on you and its just not fun when this happens. Its a bit disappointing but I am glad I bought it back before they jacked the price up to $60 for no discernable reason.


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Posted on: August 11, 2018

First impressions - not quite worth $50

First impressions - 2 hours in. I keep waiting for a game to mess me up the way Bioshock did. I long for a Prey like ending. All the ingredients do appear to be in place too. Would you kindly tell developers that? That said, even on hard, the game appears to be ridiculously easy. Based on interwebz information it seems to have been a conscious design choice. There should be an actual hard mode for people and a story mode for those, who just want the story. I am not sure why the two cannot co-exist. Anyway, the game is not bad thus far, but not worth its full price. If the ending messes me up, I will come back here to give it 5 stars.


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