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We are the Dwarves
Description
Les étoiles des Nains commencent à mourir à petit feu, menaçant la race des Nains d’extinction. Il n'en tient qu'à trois valeureux nains astronautes de partir en expédition dans les profondeurs d'Endless Stone, en quête d'une nouvelle étoile. Incarnez Forcer, Smashfist et Shadow lors de leur explora...
Les étoiles des Nains commencent à mourir à petit feu, menaçant la race des Nains d’extinction. Il n'en tient qu'à trois valeureux nains astronautes de partir en expédition dans les profondeurs d'Endless Stone, en quête d'une nouvelle étoile. Incarnez Forcer, Smashfist et Shadow lors de leur exploration dans les territoires inexplorés de leur univers minéral et découvrez de nouvelles civilisations et d'anciens monstres tapis au fin fond de l'espace.
We Are The Dwarves est un jeu d'action tactique doté d'une pause active (pour effectuer un grand ralenti de l'action) dans lequel vous endossez les rôles de trois nains astronautes. Forcer est capable de tout détruire à distance et peut effectuer des exécutions fulgurantes. Smashfist, une brute épaisse, fonce tête baissée au combat, fou de rage, et mieux vaut ne pas se frotter à lui. Shadow aime rester dans son coin, éliminant successivement ses cibles de loin avec une grande précision de tir. Tirez profit de ce trio en combinant leurs styles offensifs pour terrasser vos ennemis avec brio.
I just want to save you some frustration.. It looks very cool, but is terribly made.. The mechanics are just awful, nothing is explained, and its painfully difficult for many reasons. None of those reasons are the kinds you would want.
Pour faire simple, je dirais que le jeu m'avait attiré par son style visuel assez artistique (bien que certaines textures soient grossières), son mélange de STR et Hack'n slash (pourtant je ne suis pas fan de Hack'n slash); et son petit prix qui a fini de m'inciter à le prendre (1.09€).
Au final, c'est pour moi un jeu où j'ai compté les minutes... les heures..
- Le gameplay est ennuyeux, car faire une action et devoir attendre qu'elle se recharge pour la relancer est souvent trop long (ce qui est valable pour toute action). La difficulté est très mal dosée et cela vous fait mourir des milliers de fois, les contrôles à la manette ne sont pas terribles, ainsi que la caméra qui n'est pas du tout ergonomique. Néanmoins, un bon point pour la pause active; très pratique.
- Côté graphisme, on aime ou pas le style. Perso j'ai bien aimé, alors que c'est un peu trop sombre même si c'est normal.
- La bande-son, quant à elle, est d'une pauvreté déconcertante... Il n'y a quasiment pas la moindre musique, et le peu qu'il y a est quasiment inaudible. De ce fait, nos oreilles sombres dans l'ennui quasi total. Heureusement que le doublage est propre (en Anglais), ainsi que les bruitages et la bande-son d'ambiance; mais c'est vraiment trop peu.
Bref. Ce jeu aurait pu donner quelque chose de vraiment bien grâce à son univers, les personnages bien distincts, et son style de jeu avec le mélange de STR et Hack'n slash. Mais la sauce ne prend pas car rien qu'avec le gameplay, le jeu perd toute saveur... Dommage...
This is a beautiful and interesting game.
This is a logic game, it should be difficult.
But after a while of playing, you can easily destroy any group of enemies, and really hard encounters come across quite rarely.
trying to reconfigure the control... when the key is already bind prop a message telling so with a button to click NEXT ... clicking on it does nothing, clicking escape go back in the menu but the message remain,... have to kill the process, that is happening everytim I try to put a keep already bind to something else so I had to bind all key to crap button to reassign each...
somehow the C key is also already bound to something else even if that other things isn't listed in the key command!!!!
Can't rebind quick save either.
My controler don't work and disable mouse and keyboard on launch,...
really this is not looking good for a beginning when just the option menu is crappy!!!
It's hard but not fun hard. It feels like mechanics are unfinished. Sometimes you drown, sometimes not, sometimes you kill the boss and drown later, sometimes boss wrecks you in few hits. Sometimes enemy will be curious and walk into a trap, sometimes not, sometimes enemy will alert every living thing on the map and sometimes not. You cannot plan your moves perfectly. You cannot hide after you are spotted even when invisible and teleporting to another bush. Sometimes you just miss or your cursor goes somewhere. You don't know what is happening because there is no info apart from journal.
I was very optimistic about Dwarves when i saw trailer but I expected something different.
This is not rpg, this is not tactic combat, this is not stealth game. This is everything at once but nothing works with intended precision.
Personally I enjoyed stealth killing most. I felt like i have control. But Shadow does not have any decoy so i used fog and arrows to pull single targets away. No ability to move bodies and janky enemy sight visualization makes you play different way
But it's hell to corrdinate those dwarves even with active pause. On agressive stance they run and drown, on defensive they stop attacking and on passive they don't even defend themselves in melee
And those swamp jumper mobs - I'd burn all swamps wit h napalm to get rid of them xd
Its so frustrating and feels unfair
Dwarven suits on lowest level of energy prioritize flashlight over life support system...
It's not a bad idea for a game. I liked multiple mechanics but they were not fleshed enough to be satisfying to play.
I'm currently on a mission where i need to kill 8 trackers before they reach caravan.. I feel like this is impossible for me to push it further bc of 1shittyMap, 2 Enemy throw range, 3heal spot is away from combat, 4 dwarves run slow, 5 I fall of a map often
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