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We are the Dwarves

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3/5

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We are the Dwarves
Description
Les étoiles des Nains commencent à mourir à petit feu, menaçant la race des Nains d’extinction. Il n'en tient qu'à trois valeureux nains astronautes de partir en expédition dans les profondeurs d'Endless Stone, en quête d'une nouvelle étoile. Incarnez Forcer, Smashfist et Shadow lors de leur explora...
Genre :
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69 Avis

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Détails du produit
2016, Whale Rock Games, Classement ESRB : Everyone 10+...
Configuration du système requise
Windows 7 / 8.1 / 10 (64 bit), Intel Core 2 Duo or AMD equivalent, 4 GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 460...
Time to beat
8.5 hMain
9.5 h Main + Sides
16.5 h Completionist
11 h All Styles
Description
Les étoiles des Nains commencent à mourir à petit feu, menaçant la race des Nains d’extinction. Il n'en tient qu'à trois valeureux nains astronautes de partir en expédition dans les profondeurs d'Endless Stone, en quête d'une nouvelle étoile. Incarnez Forcer, Smashfist et Shadow lors de leur exploration dans les territoires inexplorés de leur univers minéral et découvrez de nouvelles civilisations et d'anciens monstres tapis au fin fond de l'espace.

We Are The Dwarves est un jeu d'action tactique doté d'une pause active (pour effectuer un grand ralenti de l'action) dans lequel vous endossez les rôles de trois nains astronautes. Forcer est capable de tout détruire à distance et peut effectuer des exécutions fulgurantes. Smashfist, une brute épaisse, fonce tête baissée au combat, fou de rage, et mieux vaut ne pas se frotter à lui. Shadow aime rester dans son coin, éliminant successivement ses cibles de loin avec une grande précision de tir. Tirez profit de ce trio en combinant leurs styles offensifs pour terrasser vos ennemis avec brio.

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  • Trois personnages au caractère bien trempé, dotés d'un grand nombre de compétences et de talents.
  • Des arbres de compétences spécifiques pour chaque nain, avec une personnalisation​ allant de la furtivité au combat rapproché.
  • Un gameplay avec possibilité de pause et d'organisation pour ralentir le temps et établir une liste de commandes à exécuter ultérieurement.
  • Les ennemis réagissent différemment selon leurs sens, en détectant les mouvements, les bruits environnants et les odeurs.
Contenus bonus
fonds d'écran
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :

Remarque : la fonctionnalité en coop nécessite une manette compatible.

Remarque : la fonctionnalité en coop nécessite une manette compatible.

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Time to beat
8.5 hMain
9.5 h Main + Sides
16.5 h Completionist
11 h All Styles
Détails sur le jeu
Genre :
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04)
Sorti le :
{{'2016-02-20T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Taille :
1.2 GB
Liens :
Classement :
Classement ESRB : Everyone 10+ (Fantasy Violence, Mild Language)


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Posted on: January 31, 2017

fun take on the action rpg genre

first, let me clear up some misconceptions of earlier reviews: 1) It took me a while into the game (and much frustration) to find out that the camera view is _not_ locked. You can freely rotate the camera. 2) Likewise, it seems on first glance that you can get stuck. While this happened to me once, yuo can always "restart the level" regaining all lost charges etc. Now that this is out of the way: the game looks like an action RPG at first. In "light" situations it plays exactly like that. However, as soon as you get more than one dwarf to control, you _want_ to use the pause function to plan your moves and give orders to your other dwarves. Otherwise it is easy to get swamped by enemies. Which brings me to my main issue: the game does not do a good job showing you the ropes. Several key gameplay elements I had to find out by looking at the controls and just figuring them out. Other than that it is well done. The graphics are decent and loading times lighting fast. The story progresses in small units, which specifically appeal to me due to the fact that you can still enjoy the game without investing your whole evening. With just a few hours into it on medium difficulty, and having spent a lot of that time learning how (not) to die, I can not say how it develops. Voice acting is indeed a bit strange (most probably text-to-speech) but I found it still capturing the somewhat weird atmosphere. So far "We are the Dwarves" has grown on me, despite a shaky start.


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Posted on: September 30, 2016

Nice ideas and story, poor execution

At it's core this game could be classified as a combat-puzzle game. The closest thing similar to it I can think of would be transistor. Except there the pause function is actually usefull to do combats, not just planning them. While the ideas are not bad, the execution is unfortunatley. I spend way more time fighting with the GUI and Input then the enemies, wich is always a bad thing for any game. Much less one dependant on precise inputs such as this. The "voice acting" is propably from a synthesizer/text to speech engine, at wich point they could just have left it out either way. Even original with subtitles would have been better then this locaslisation. For me the game played a lot better with only 1 dwarf. With 2-3 the challenges just become really just overcomplex and hard to manage. More of a chore then a fun challenge. I guess if you like something like chess where planning several moves ahead across a dozen pieces is fun this game would be for you. But for the average puzzle solving mind it is just too complex, too poorly executed. Do not let the early gameplay fool you into how this game plays. The late game is like the game with 2 dwarves. Squared.


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Posted on: May 15, 2021

95% off and I'm still dissapointed

Hard to believe it was 74 cents until I played it. I wanted to like this game. The game won't let me. I had to look up how to get out of the first area because the game wanted me to repair my spacesuit. How do I do that? Nothing in game told me how. Walk to a glowing patch on the ground. No, not that one. The other one. Click on 'Characters', then doubleclick on the four bars on your spacesuit. Then press escape. Then save your changes. In the second area, a monster knocked me off a platform and when the game put me back, I was frozen in place. I spent the next two minutes being pelted by arrows while I tried to move or attack. Nothing I tried would move me out of that position. I have to repeatedly click on nearby monsters in order to attack, and I have to make sure the monster's outline is highlighted otherwise I do nothing. Click to move? fine. Click and drag does not move? Why? The dialog is dreadful. "I can't do that in a swamp" a billion times. shut up. just shut up. Cutscene dialogs are the worst. Growly voices that sound like drunk dogs stumbling through their lines in a children's play. It makes even less sense than that sentence. Visuals look ok. Story is stupid. Long cooldowns on the skills like this is some stupid mmo. This game is bad. I wonder if it will reach "so bad, it's good" status if I try to play it some more. Not worth the frustration to me. Too many good games out there for me to bother.


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Posted on: March 23, 2018

Gamelength is 1/4 of what it should be

Actually a nice game. Lack of map, or bad camera can be irritating at times, but the mechanics, strategically eradicating opponents and messing with AI enemies is great fun. The environment is gorgeous, and story looks intereting. However... the game ends abruptly. After something i would call an "introduction act". As in, the story finished first arc, two chapters in, and we get "to be continues screen". As in, imagine Diablo 2 or whatnot ending after act 1. So, no idea if i did not play enough new games, and this is standard, but.... it is incredibly short.


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Posted on: January 19, 2018

Frustrating

The art is good, the overall concept is great, the controls are just a bit clunky, and the voice acting is terrible. What this amounts to is a frustrating game experience that good art and story can not save. Hopefully, the developer will have an opportunity to create a sequel and correct these issues.


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