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Union of Gnomes
Description
Il était une fois, dans un royaume très très lointain, un conte de fées d'originalité et de révolution.
Embarquez pour un périple plein de défis à la tête du soulèvement des nains de jardin, affrontez le règne d'oppression de Blanche Neige et rassemblez vos forces pour apporter la liberté sur...
Il était une fois, dans un royaume très très lointain, un conte de fées d'originalité et de révolution.
Embarquez pour un périple plein de défis à la tête du soulèvement des nains de jardin, affrontez le règne d'oppression de Blanche Neige et rassemblez vos forces pour apporter la liberté sur ces terres.
Libérez vos camardes nains de jardin pour renforcer votre escouade avec les meilleurs combattants de la liberté. Testez de nouvelles combinaisons et trouvez de puissantes synergies et combos avec 130 cartes qui frappent, empoisonnent, affaiblissent et aveuglent vos ennemis... ou enivrent vos nains.
Choisissez l'un des trois courageux héros nain de jardin avec des caractéristiques uniques, des decks distincts et des capacités spéciales pour terrasser les esclavagistes. Améliorez-les entre les parties pour parfaire votre deck.
Affrontez les féroces ennemis issus des contes de fée, comme le Petit Chaperon rouge, le Magicien d'Oz, Pinocchio et Blanche Neige en personne. Soyez attentif à la position de vos ennemis et prenez le dessus en utilisant des effets dévastateurs, comme détruire leur esprit en leur montrant vos fesses.
Dans Union of Gnomes, il y a…
3 héros nains de jardin, 130 cartes à utiliser dans votre deck et 24 effets différents à jeter à la tronche de vos ennemis, ou de vos nains.
19 boss issus des contes de fées à pourfendre et des dizaines d'ennemis ordinaires à liquider.
6 actes d'une histoire purement révolutionnaire avec des quêtes excentriques et des récits cachés.
Un mode histoire qui accompagne le mode infini Cauchemar Infini.
ET UN ÉNORME MYSTÈRE À DÉCOUVRIR !
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Contenus
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Union of Gnomes
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This game is difficult. It is not a complaint though.
As someone who mastered Monster Hunter and Elden Ring... crunching numbers and coming up with strategies is not my forte. That's why the game is difficult for me.
Add to that "sausage" resource for every card and managing your little army of gnomes becomes a bit tedious rather than fun. In similar games like Slay the Spire, making an OP build required a bit of an RNG luck and foreknowledge of the cards.
In Union of Gnomes however... it requires some grind, some strategy and a little bit of luck with the cards.
Ultimately the game is not for me but I did enjoy the wacky story and presentation.
Fairly standard but fun and competent Deck Builder Roguelike of the Slay the Spire type.
Rated Teen - Whimsical cartoonish art style, fairy tale backdrop, and light hearted writing but with not really child friendly - with ref about drinking, naughty nuns, and slavery. Nothing actually explicit and rarely serious.
There's an overarching Campaign/Story mode with leveling and stats without premadeath that has the STS stages as nodes in a larger map.
Plus a more standard roguelike run mode that uses a grid map instead of nodes.
I didn't find it all that hard even without grinding after getting a handle of the cards and strategies.
Overall enjoyable and very polished.
Not sure if it's that replayable without future mods even with its "infinite mode".
Various minor issues and notes-
There's a number of balancing issues with the big one that it's not too hard to make infinite loops.
One of the biggest sources of variety is held in consumable "relics" (called bling) that only last one stage but can be saved and stored. So you'll need to grind to get enough or just use strategy that doesn't depend on them.
Some later bosses are kinda BS unless you have an OP loop/build which can trivialize them like everything else. Though I guess that's fairly inline with STS.
No option to view upgraded forms of cards - which can sometimes differ greatly (ie. a one-time becoming reusable)
Defense is kept between rounds by default. Luckily turtling isn't really recommended save a few builds/enemies.
Mana economy is weird by default. Some heroes recharge only 1 per turn, some not at all. Mana cards are easy to come by and generally cheap.
Food economy is mostly a nuisance. It only really matters if you spam commands (which can be powerful - one is to make all cards 0 cost for the turn).
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