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Trepang2
Description
The free demo version of Trepang2 is available on GOG.COM. You can download it here
DEVENEZ LE PLUS BADASS DES BADASS
Incarnez un soldat fugitif doté de capacités surnaturelles. Vous ne vous souvenez pas de votre passé, et n'avez qu'une seule chose en tête : la vengeance, et rien ne vous arrêtera...
The free demo version of Trepang2 is available on GOG.COM. You can download it here
DEVENEZ LE PLUS BADASS DES BADASS
Incarnez un soldat fugitif doté de capacités surnaturelles. Vous ne vous souvenez pas de votre passé, et n'avez qu'une seule chose en tête : la vengeance, et rien ne vous arrêtera. Assénez des coups ravageurs, disparaissez dans les ombres, employez des armes explosives et donnez aux méchants la raclée qu'ils méritent.
INCLUT :
UNE CAMPAGNE NARRATIVE SOLO EXPLOSIVE
Un groupe mystérieux vous sort d'un Blacksite lourdement gardé. Sans souvenirs, mais avec des aptitudes de combat surhumaines, il vous faudra combattre, découvrir la vérité et affronter une menace bien plus létale que vous.
DE SUPER SUPER-POUVOIRS
Maîtrisez votre force et votre vitesse surhumaines pour envoyer des vagues de mercenaires lourdement armés au tapis. Ralentissez le temps pour esquiver les balles et utilisez votre camouflage pour devenir invisible et leur briser la nuque quand ils s'y attendront le moins.
DES COMBATS RAPPROCHÉS BRUTAUX
Prenez le dessus sur vos ennemis en combat rapproché ou videz vos munitions lors de fusillades. Infligez des coups de poing et de pied, glissez, et enchaînez les combos pour réduire vos ennemis en poussière.
NOTE DE FIN
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Ive gotten 20 hrs out of it so far and still not done. Definitely one of the most fun/ interesting games ive played in a long time. Highly highly recommended.
Joking aside (there is no Trepang1), this game is fantastic. The developers clearly understand level design, pacing, how to execute a multitude of emotional and environmental themes properly, staging unlockables, and how to craft a solid gameplay loop.
Each level has it's own theming, and no two feel alike. With the exception of a single level set in a wide desert expanse around a crashed airplane, where the whole level is in play at any given moment, the level loading times were always under three seconds for me - a single load, pre-mission, seamless loading afterwards.
There are layered toolsets the player has to manage simultaneously - a brief but recharging cloak, ammo, stamina (which refills to double it's max when you kill someone, encouraging kill chains), controllable bullet time (requires multiple kills to recharge), enemy positioning, light levels... you can do alright mastering a few of those, but need to maximize all of them to survive at higher difficulties.
Each level can run at any of six difficulties, and re-run later at a different one. So there's no 'skillgate level' - if a particular one is too hard, breeze through it on Easy mode without penalty. They range from 'Point A to B to C' affairs, King Of The Hill zone control, wave survival, and various forms of survival-horror. Some are cramped, some expansive, some lonely, some full of allies. Lots of variety!
Weapon modifications can be found in missions, permanently unlocking them. Starting weapons get unlocked as levels are beat - you can them return to earlier levels with them, since you can replay any level at any time. High Value Targets only spawn under certain (advertised) conditions - kill them and they're dead-dead, and you're one closer to total dominance. Clothing options get unlocked by beating particular levels on certain difficulties.
Thematically, it's like the ideal hybrid of FEAR and EYE : Divine Cybermancy, with Doom-level aggro and GodHand-esque flow states.
The gunplay is absolutely fantastic, probably the best part about this game. If you want to play something where you can just run and gun Trepang 2 is for you. There are horror elements to the game but nothing too scary. The story is ok and was able to keep my attention throught the campaign. The campaign is short, about 6 hours for me, but there are challenge levels you can complete to extend the game. Overall I am extremely happy with my experience and I hope they make a sequel.
Reviewing Day 1 Version of Game
FYI: Works on Windows 7 64-bit OS
Trepang2 is a sensational FPS experience. I only purchased this game for its combat, and I was pleasantly surprised in every single aspect of this game. Let me tell you why FPS fans NEED to buy this game.
+ Adrenaline Fueled Intense Gunfights: the combat of this game is its greatest selling point. It's challenging with tons of different difficulty settings. It has an amazing gore-dismemberment system. Reducing an enemy to piles of viscera from a slow-mo shotgun blast is probably one of the most satisfying experiences offered by a video game. Enemies are smart and will flank you and constantly keep you running and sliding around the battlefield.
+ Heavy, Headbanging Soundtrack: Trepang2 has one of my favorite video game soundtracks of all time. Intense gunfights become all the more chaotic with all its super heavy tracks. I rarely suggest buying a game's soundtrack, but Trepang2's OST alone is definitely worth shelling out some extra money.
+ Well Optimized And Great Visuals: Trepang2's graphics are nothing extraordinary, but you won't need expensive hardware to max out this game's visuals. I'd imagine playing this at max settings will look amazing, BUT you don't need a super powerful PC to run Trepang2 at 1080p and 60FPS. Game runs great on my old computer and only crashed once in 2 full playthroughs.
+ Great weapon variety: Pistols remain viable guns throughout the entire campaign and some of the heavier weapons will absolutely melt enemies. Weapons animations and sound effects are some of the best I've ever seen and heard. Weapons in this game also have crazy "oomph"/feedback, really giving the player some of the most satisfying dopamine rushes upon obliterating enemies.
I really can't say enough good things about this game. It was an absolute blast from start to finish and I'll probably find myself replaying Trepang2 numerous times and revisiting it often. HIGHLY RECOMMENDED!
As much as I like calling it the next unofficial F.E.A.R. installment, it has to be said that it's less so a pure F.E.A.R. successor, but more so a mix of mechanics from several Matrix-style shooters. It has the punchy gunplay of F.E.A.R., the Reflex refill system of Max Payne and the movement of F.E.A.R. 3. The only thing holding this great game back, is the fact there are more wave-based missions then there are linear-based missions. While said wave-based missions are fun, I would nonetheless want another set of linear-based missions while also continuing the story. Be it in DLC or free update form.
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