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Tower 57

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3.7/5

( 27 Avis )

3.7

27 Avis

français, English & 8 de plus
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Tower 57
Description
TOWER 57 EN UN CLIN D’ŒIL Dans cette dystopie dieselpunk où les Megatowers sont les uniques enclaves de civilisation, un groupe d’individus extraordinaires est envoyé avec pour mission d’infiltrer la mystérieuse Tower 57. Leurs talents, la taille de leurs chargeurs et leur capacité à coopérer décide...
Genre :
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3.7/5

( 27 Avis )

3.7

27 Avis

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Détails du produit
2017, Pixwerk, ...
Configuration du système requise
Windows 7 / 8 / 10, Intel(R) Core(TM)2 Duo 2.4 AMD Athlon(TM) X2 2.8 Ghz, 2 GB RAM, GeForce GTX 260...
Time to beat
4.5 hMain
8.5 h Main + Sides
24 h Completionist
7 h All Styles
Description

TOWER 57 EN UN CLIN D’ŒIL

Dans cette dystopie dieselpunk où les Megatowers sont les uniques enclaves de civilisation, un groupe d’individus extraordinaires est envoyé avec pour mission d’infiltrer la mystérieuse Tower 57. Leurs talents, la taille de leurs chargeurs et leur capacité à coopérer décideront de leur survie. Tower 57 est un JEU DE TIR TWIN STICK À DÉFILEMENT VERTICAL aux graphismes 16-bit inspirés du pixel art, aux environnements destructibles et avec un fort accent sur le mode CO-OP. C’est également un hommage à tout ce qui avait contribué au succès des jeux AMIGA de l’époque.

CE QUE DISENT LES MEDIA DE TOWER 57

"(...) une direction graphique magnifique, un gameplay bourré d’action et une atmosphère totalement cool."
- Hardcore Gamer

" C’est là que le producteur m’a dit 'Okay, donc maintenant tu vas aller là-bas et t’acheter de nouvelles jambes'. Vendu ! Ça me va parfaitement. Parfois, il suffit d’un rien. (...) Tower 57 pourrait bien être le prochain grand jeu indé en co-op."
- WorthPlaying

"Tower 57 veut tout simplement être un jeu de tir drôle et déjanté à jouer, dans un univers de démolition chaotique peuplé de personnages délirants comme Abraham Lincoln avec des jambes de cyborg - et que serait un jeu de tir aussi effréné sans un Abraham Lincoln cyborg ?"
- PlayStation LifeStyle

"(...) l’un des jeux que j’attends avec le plus d’impatience et un véritable succès produit par Kickstarter et Steam Greenlight."
- IndieRetroNews

FONCTIONNALITÉS :

GAMEPLAY D’ARCADE RAPIDE

Rien ne vaut les bonnes vieilles recettes. Tirez sur tout ce qui bouge et évitez de mourir entretemps. Tower 57 offre des situations complexes à partir de systèmes simples qui interagissent les uns avec les autres, et le jeu ne vous fera pas de cadeaux. Votre nombre de vies est faible, les points de réapparition sont rares et la difficulté bondit soudain quand vous vous y attendez le moins.

OUTILS DE DESTRUCTION

Choisissez parmi six personnages différents avec des capacités spécifiques et quantité d’armes et de gadgets pouvant être améliorés. Si par accident vous perdiez un bras ou une jambe pendant votre mission, rassurez-vous : vous pouvez toujours remplacer le membre perdu avec un nouveau, plus performant ! Maîtrisez ces combos et vous ne connaîtrez jamais l’ennui au cours de votre ascension de la Tower 57.

COOPÉRATION

Le chaos est encore plus jouissif à plusieurs. La campagne principale de Tower 57 est conçue pour être jouée aussi bien en solo qu'en co-op en réseau local ou en ligne. Prenez vos ennemis à revers, tendez des embuscades, tirez parti d’armes spécifiques au mode co-op, ou combinez vos armes classiques pour plus de puissance et de nouveaux effets !

UNIVERS DIESELPUNK

Trouvez votre chemin parmi un labyrinthe d’étages reliés par des ascenseurs, un hub central rempli de boutiques et d’ordinateurs, et une multitude de murs secrets et de passages inconnus menant à des parties oubliées de la tour. Le temps des niveaux générés aléatoirement est révolu - tout dans Tower 57 est méticuleusement agencé et créé au pixel près, et aucun détail n’est laissé au hasard.

ENVIRONNEMENTS DESTRUCTIBLES

Défoncez, écrasez, détruisez absolument tout. Rechargez. Recommencez. Parce que tout le monde aime les explosions. Tout, des débris aux douilles de munition en passant par les traces de pas ensanglantées, témoignera du sillage de destruction que vous laisserez dans la Tour.

ADVERSAIRES

Chaque ennemi possède ses propres mécaniques d’apparition, ses schémas de déplacement et d’attaque, ainsi que quelques points faibles. Et vous avez intérêt à apprendre ces points faibles si vous ne voulez pas vous retrouver mort extrêmement vite.

© 2017 11 bit studios S.A., 11 bit studios™ and respective logos are trademarks of 11 bit studios S.A. All rights reserved.

Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
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SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Time to beat
4.5 hMain
8.5 h Main + Sides
24 h Completionist
7 h All Styles
Détails sur le jeu
Genre :
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Mac OS X (10.9+)
Sorti le :
{{'2017-11-16T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Éditeur :
Taille :
231 MB
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Note OpenCritic

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Notes des utilisateurs

Posted on: July 15, 2018

fade0ff

Possesseur vérifié

Jeux: 1221 Avis: 83

Almost great but severe design flaws

Tower 57 seemed to fulfill the promise that The Chaos Engine made in the early 90s: a topdown shooter with an interesting story in a steampunk universe. And indeed, in contrast to Chaos Engine, Tower 57 is actually fun to play. The levels are more interesting with a working in-game map, there actually is a story, the controls work great, there are savepoints, what could possibly go wrong? Well, quite a lot. There are dozens of smaller and bigger design flaws where the biggest one is that the character switching doesn't make sense. Switching characters drains your "special meter" that is needed for special attacks and that can be only refilled by either killing enemies of finding a blue rob. Now that actually means that you don't want to switch characters since you usually can't switch back in the near future and additionally your special meter is drained which you might need for a boss fight or other critical situation. On top, it's kinda impossible to level up all three characters, so the whole idea of character switching is just not working. Furthermore, even in the very first level, two doors can only be opened with the hacking tool which is not explained at all at this point. Now this would still be fine if you could carry more than one tool or swap tools with your other characters but the game won't allow that. So you need to sacrifice a beneficial tool like slowing time for the hacking tool which is somewhat useless for anything but opening doors. Besides, the hacking minigame is a cheap ripoff of the Paradroid minigame used to take over other droids. Then there's a free roaming/hub area called "Armor's den" which would be OK, if there was actually something relevant to do there. But it's just for badly done minigames and starting the next level. You can neither go back to visit previous levels nor have any relevant conversations or whatever. I needed ~10h to reach the disappointing end. So yeah, it's not bad but would need lots of polish to be great.


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Posted on: September 9, 2019

Fun, short and with annoying "features"

The game was fun to play, especially the first levels. It was challenging, manageable, and had fun elements. Not so fun: 1) The game has secrets, but often stops you from backtracking to find them in later levels, which made it frustrating for someone who likes to find them as me. 2) The game autosaves after finishing a level, so when you accidentally walk there, you cannot load your older save anymore, cause that is overwritten. 3) The ending sucks and makes not much sense. The last level managed to make an interesting contribution, and then - nothing out of it, cut short and sucky. 4) Sometimes the game needs the "Enter" key, even though it isn't mentioned or shown. All in all, funny, worth it, but with downsides.


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Posted on: June 12, 2022

Fun little game, that can take a while

If you like Hotline Miami 1 and 2 my guess is, you will also enjoy this. The game is good, the story is not bad and the game can give you a challenge. I had no issues playing the game. Can recommend.


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Posted on: July 31, 2022

Excellent

This is the best hybrid Strategy/Action/Shooter/Arcade=ish I've played in a long time. It is such a creative masterpiece. It offers fun, challenge, unigue gameplay, good music, intuitive controls as well as a bit of humor and quirkiness. I do not understand the complaints; it is one of the best games I've played in a long, long time.


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Posted on: December 28, 2017

Good at a glance, but don't look deeper.

Overall Tower 57 hits some sweet spots like art direction, but stumbles badly in other critical game design areas and suffers from a lack luster ending. Right from the outset Tower 57 looks good and plays well, but the longer you engage the game the more clear it becomes the title was either insufficiently play tested or rushed to release. At the start of any game you choose three of six characters which function as your three 'lives'. Each player has their own stats and unique set of weapons. These weapons can then be replaced as you find more, and further upgraded many times to let you really bring the pain. However this is where the good design stops. All the weapons you collect, along with the expensive upgrades you buy, can be lost when a character dies. If you want to hold onto those upgraded weapons you must pick them up with your next character or "life", but this can lead to being forced to discard other upgraded weapons your next character spawns with. The next thing Tower 57 has an issue with is the lives or retrys you're allowed. When any character dies it's possible to resurrect them with a special amber orb, of which there are few, but you can only use them at a resurrection point. However the game's level design discourages and often locks you out from fully exploring levels and finding these items. Frequently a level has multiple routes to get to the same location and upon choosing one, the others lock and become inaccessible. This means there's no guarantee you'll stumble down a path with a hidden orb or other valuable collectable. If that's not bad enough the game also has a habit of auto saving with no notice, making it common to be locked into a boss fight or start a level with only a fraction of health left and no ability to go back for a do-over or restart the level. There's also the series of glitches and ways to get stuck on terrain leading to sudden death which, for reasons already explained, are difficult to recover from. In the end Tower 57 has a lot of instant likeable charm from it's art direction, good pixel animation, and sound design. However, with a weak unrewarding story and the number of both technical and intrinsic design problems it just falls short. It's an alright game, just not one you want to pay full price for.


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