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Torment: Tides of Numenera

Bibliothèque

3.6/5

( 243 Avis )

3.6

243 Avis

français, English & 4 de plus
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Torment: Tides of Numenera
Description
Également disponible sur GOG.com : Torment: Tides of Numenera - Immortal Edition Torment: Tides of Numenera - Legacy Edition Vous êtes né en tombant du ciel et votre esprit s'est incarné dans un corps autrefois habité par le Dieu Changeant, un être qui dupe la mort depuis des millénaires. Si vous...
Avis des critiques
77 %
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PC Gamer
89/100
IGN
8.8/10
Game Informer
8.5/10
Notes des utilisateurs

3.6/5

( 243 Avis )

3.6

243 Avis

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Détails du produit
2017, inXile Entertainment, Classement ESRB : Mature 17+...
Configuration du système requise
Windows XP / Vista / 7 / 8.1 / 10 (64 bit), Intel Core i3 or equivalent, 4 GB RAM, NVIDIA GeForce GT...
DLCs
Torment: Tides of Numenera - Legacy Edition Upgrade, Torment: Tides of Numenera - Immortal Edition U...
Time to beat
25 hMain
34.5 h Main + Sides
49 h Completionist
36 h All Styles
Description

Également disponible sur GOG.com :
Torment: Tides of Numenera - Immortal Edition
Torment: Tides of Numenera - Legacy Edition



Vous êtes né en tombant du ciel et votre esprit s'est incarné dans un corps autrefois habité par le Dieu Changeant, un être qui dupe la mort depuis des millénaires. Si vous parvenez à rester en vie, votre aventure à travers le Neuvième Monde deviendra de plus en plus étrange... et non moins mortelle.

Aux côtés de nombreux compagnons atypiques dont les objectifs peuvent vous être bénéfiques ou nuisibles, vous devrez échapper à une ancienne créature imperturbable, nommée l'Affliction, et répondre à la question qui définit votre existence : quel est le sens de la vie ?

Torment: Tides of Numenera est le successeur spirituel de Planescape: Torment, l'un des plus grands jeux de rôle adulés et encensés par la critique de tous les temps. Torment: Tides of Numenera est un RPG isométrique à un joueur, axé sur la narration, qui se déroule dans l'univers Numenera de Monte Cook, présenté par l'équipe créative à l'origine de Planescape: Torment et de l'opus primé Wasteland 2.
  • Une histoire complexe et fascinante. Les fondements philosophiques de Torment structurent le jeu, tant par ses mécanismes que par sa narration. Vos paroles, vos choix et vos actions seront vos armes principales.
  • Un monde atypique. Aventurez-vous dans le Neuvième Monde, un univers original et fantastique aux graphismes impressionnants, et utilisez des objets loufoques et inattendus, hors et pendant le combat, ainsi que des pouvoirs magiques incroyables. Doté de la même technologie que l'opus primé de Pillars of Eternity par Obsidian Entertainment, l'univers de Numenera signé Monte Cook ne cesse d'émerveiller par sa splendeur et offre des lieux insolites à explorer.
  • Un scénario riche et personnel. Détaillé et centré sur les personnages, le scénario prend une dimension épique tout en conservant un caractère intime, grâce à des personnages et des compagnons atypiques dont les motivations et désirs façonneront leurs actions tout au long du jeu.
  • Réactivité, rejouabilité et nature humaine. Les décisions que vous prendrez auront de l'importance et le sens de la moralité dans le Neuvième Monde ne s'arrêtera pas aux concepts du bien et du mal. Vous devrez décider du sort des personnes qui vous entourent et les personnages réagiront en fonction de vos décisions et de votre réputation. Cette aventure offre donc une expérience de jeu sans cesse renouvelée, découlant naturellement de vos propres actions au cours de la partie.
  • Une nouvelle approche du combat. Grâce au système de crise, le combat ne se résume pas à tabasser vos ennemis. Vous devrez faire preuve de stratégie pour surmonter les difficultés soigneusement élaborées, qui allient les combats à des casse-tête basés sur l'environnement, l'interaction sociale, la furtivité et bien plus encore.

inXile entertainment Inc., 2727 Newport Blvd., Newport Beach, CA 92663. Copyright 2016 inXile entertainment Inc., Torment, the Torment: Tides of Numenera logos, and inxile entertainment and the inXile entertainment logo are trademarks or registered trademarks of inXile entertainment Inc. in the U.S. and/or other countries. Copyright 2016, inXile entertainment, Inc. All Rights Reserved. The Numenera campaign setting is property of Monte Cook Games LLC.

Contenus bonus
Contenus
Standard Edition
Legacy Edition
Immortal Edition
manuel
bande son (FLAC)
carte
From the Depths novella - Blue
From the Depths novella - Gold
sonneries
concept arts
forum avatars
strategy guide
fonds d'écran
From the Depths novella series
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Pourquoi acheter sur GOG.com ?
SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Time to beat
25 hMain
34.5 h Main + Sides
49 h Completionist
36 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 14.04, Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.9+)
Sorti le :
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Taille :
4.4 GB
Liens :
Classement :
Classement ESRB : Mature 17+ (Violence, Blood, Sexual Themes, Language)


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Notes des utilisateurs

Posted on: March 5, 2017

Torment lives yet again!

I do feel the need to add a disclaimer; I didn't even finish the game - I'm still at the very beginning to boot, but I just quit ( out of necessity, life runs on in the background, I'm afraid ), and felt the strong urge to write my first GOG review. It's amazing. The very first hub area I came across is simply bursting with interesting characters, great stories ( that are just there to fit the setting, it's simply good world-building ), and that amazing Torment feeling of simply walking through an alien, stunning world at your own pace, feeling the awe, and the subtle fear and unease, and the wonder further still walking around and carving your own path - a path that promises to be mind-blowing whichever way you go. There's a wonderful, albeit slow "hum" and "swoosh" at the start of each conversation as the camera centers and a conversation panel clicks into view. Every time I hear this I get exited - this is going to be memorable, no filler here, every person you see, every decision you make, makes all the difference. It's great. Get it. Play it. Let's show the guys counting the money that these are the kinds of games a RPG hungry audience wants.


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Posted on: December 14, 2017

mudplayerx

Jeux: 179 Avis: 31

Boring and Ugly

The format of this game has not aged well. It was fun back in the day because that was all that we had. Not so much now, and it’s painful once the nostalgia wears off. The remake/sequel is even worse because they borked the combat system and made it turn based.


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Posted on: September 26, 2021

Its not even an medicore C-RPG

So the plot started quite interesting, when i read about the landscape whilst the fall, i was eager to explore that world and all its miracles... little did my past me know.... What followed was a lifeless and disappointing game, which broke all the possible promises. A world to explore? Nope dude, you are going trough those hose like levels and interact with lifeless NPCs and theirs stupid quests (some of them you cant qutite finish, coz the game is stupid). But your companions sure ll make up for this? pffhahahahahaha NOPE!!! okay a bit, i liked Maktina, Oom and Rhin, they were at least a bit entertaining, but did they much to improve the game? No. The rest ist a bunch of borderline boring wrecks. The developement of your characters is slow and just frustrating. you and your cast off just feel lonely. Half an hour of Baldurs gate and about one dialog of Mass Effect are comparable to the whole game. Furthermore the levels are so linear and you cant go back or explore more or see a changing sourrounding, no you ve been there, thats enough. For all the cheap talk in the game and from the developers, they sell you way more that you get. I mean, its a game from 2017 and backed by a lot of people, but it never reaches an average level to comparable RPGs not even from the past. And one more point: I hated Pillars of eternity. and now i played the Tides and hate it too. Overall for its wasted potential. It couldve been so great, the plot and the ninth world are really interesting, but you wont see s*** from it. The developers took the lazy way of readable stories instead, that you can visit the areas (yeah i know Tabletop Games but this is a Videogame and i m not against reading, but this is just lazy. I know need a RPG to console my harmed litte soul, maybe its time to replay Pathfinder, a real and good RPG imo. I feel sorry for me and the buyers and even the developers who tought they did something good or okay at least, but YOU FAILED!!!!


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Posted on: May 14, 2022

Jezebel1988

Jeux: 248 Avis: 100

Read a book instead!

A successor to PLANESCAPE TORMENT? Really? The only two things I found these games have in common are 1) they both have the word torment in their titles and 2) they're more like interactive novels While PLANESCAPE TORMENT (the far superior "Torment" game) is a pure fantasy game, this one mixes fantasy in sci-fi (which I'm not a fan of). TTON ditches the terrible "real time with pause" combat system (which was never good to begin with) and replaces it with an unpolished, equally sucking turn based system. Just like PT the focus is not on combat, so if that's what you're here for, you'll be disappointed. TTON is about reading, reading and more reading. Few lines are actually voiced, so expect to do some serious reading for about 99% of the time. The classes you play as are the equivalent of fighter, rogue and mage (how ingenious!) otherwise expect the same old as in any isometric RPG. In no way does this game live up to PLANESCAPE TORMENT. The setting is replaced by a bland sci-fantasy mix and the game fails to provide PST's captivating macabre atmosphere. Don't waste your time here, read a book instead!


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Posted on: February 27, 2023

Awful

There is nothing meaningful about this game and it doesn't feel like one is getting anywhere adventure-wise when playing it. The story is flat abstract dialogue choices that don't form an atmosphere that puts the player in the game. It's a lot of abstractions smushed together around the castoff theme. The combat is a sideshow. The leveling of characters seems inconsequential. And lots of dialog. I left the game unfinished when I reached the bloom because it felt like a dialog simulation and not a game. And if you don't like dialog too bad because there is death by dialog. The point of these games is fun and/or the feeling of accomplishing something. There is nothing to accomplish in this game besides to say you suffered through to the end. This game isn't fun because it integrates very poorly. Lore(or back story) is way abstract and doesn't form a meaningful whole. Combat is sparse. Choices change your 'tide color' which seems to have little impact on anything and thus diverges to nothing. Slogging through the dialog might award you a whopping 2xp lol(grinding dialog for small xp <.<). The locations are pretty closed so there isn't much adventuring to do. It's not like 'wow I cleared the fog of war and discovered this cave with stuff to kill and treasure to loot". Rather it is "wow I cleared the fog of war in a place with no potential hostiles and discovered yet another station with dialog choices yay". If you can imagine playing Final Fantasy 1 with 10x more dialog, 10x less fighting, and much better art, you would have something like this game. If that integrated together into a whole it might be good or even great but as is it's a dialog simulation.


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