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Torment: Tides of Numenera
Description
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Torment: Tides of Numenera - Immortal Edition
Torment: Tides of Numenera - Legacy Edition
Vous êtes né en tombant du ciel et votre esprit s'est incarné dans un corps autrefois habité par le Dieu Changeant, un être qui dupe la mort depuis des millénaires. Si vous...
Vous êtes né en tombant du ciel et votre esprit s'est incarné dans un corps autrefois habité par le Dieu Changeant, un être qui dupe la mort depuis des millénaires. Si vous parvenez à rester en vie, votre aventure à travers le Neuvième Monde deviendra de plus en plus étrange... et non moins mortelle.
Aux côtés de nombreux compagnons atypiques dont les objectifs peuvent vous être bénéfiques ou nuisibles, vous devrez échapper à une ancienne créature imperturbable, nommée l'Affliction, et répondre à la question qui définit votre existence : quel est le sens de la vie ?
Torment: Tides of Numenera est le successeur spirituel de Planescape: Torment, l'un des plus grands jeux de rôle adulés et encensés par la critique de tous les temps. Torment: Tides of Numenera est un RPG isométrique à un joueur, axé sur la narration, qui se déroule dans l'univers Numenera de Monte Cook, présenté par l'équipe créative à l'origine de Planescape: Torment et de l'opus primé Wasteland 2.
Une histoire complexe et fascinante. Les fondements philosophiques de Torment structurent le jeu, tant par ses mécanismes que par sa narration. Vos paroles, vos choix et vos actions seront vos armes principales.
Un monde atypique. Aventurez-vous dans le Neuvième Monde, un univers original et fantastique aux graphismes impressionnants, et utilisez des objets loufoques et inattendus, hors et pendant le combat, ainsi que des pouvoirs magiques incroyables. Doté de la même technologie que l'opus primé de Pillars of Eternity par Obsidian Entertainment, l'univers de Numenera signé Monte Cook ne cesse d'émerveiller par sa splendeur et offre des lieux insolites à explorer.
Un scénario riche et personnel. Détaillé et centré sur les personnages, le scénario prend une dimension épique tout en conservant un caractère intime, grâce à des personnages et des compagnons atypiques dont les motivations et désirs façonneront leurs actions tout au long du jeu.
Réactivité, rejouabilité et nature humaine. Les décisions que vous prendrez auront de l'importance et le sens de la moralité dans le Neuvième Monde ne s'arrêtera pas aux concepts du bien et du mal. Vous devrez décider du sort des personnes qui vous entourent et les personnages réagiront en fonction de vos décisions et de votre réputation. Cette aventure offre donc une expérience de jeu sans cesse renouvelée, découlant naturellement de vos propres actions au cours de la partie.
Une nouvelle approche du combat. Grâce au système de crise, le combat ne se résume pas à tabasser vos ennemis. Vous devrez faire preuve de stratégie pour surmonter les difficultés soigneusement élaborées, qui allient les combats à des casse-tête basés sur l'environnement, l'interaction sociale, la furtivité et bien plus encore.
inXile entertainment Inc., 2727 Newport Blvd., Newport Beach, CA 92663. Copyright 2016 inXile entertainment Inc., Torment, the Torment: Tides of Numenera logos, and inxile entertainment and the inXile entertainment logo are trademarks or registered trademarks of inXile entertainment Inc. in the U.S. and/or other countries. Copyright 2016, inXile entertainment, Inc. All Rights Reserved. The Numenera campaign setting is property of Monte Cook Games LLC.
Contenus bonus
Contenus
Standard Edition
Legacy Edition
Immortal Edition
manuel
bande son (FLAC)
carte
From the Depths novella - Blue
From the Depths novella - Gold
sonneries
concept arts
forum avatars
strategy guide
fonds d'écran
From the Depths novella series
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Horrible. Confusing word salad of a game. Dread game mechanics based on a dice pool system I suspect. It would be pretty easy to mess up a playthrough by not carefully husbanding this resource. Its a mechanic I am not a huge fan of.
The world is some sort of weird SF/Fantasy smorgasboard of ideas and concepts that was simply bewildering at times. I felt completely adrift and not really understanding what was going on. Nor did I care to. In a story based game, if the story simply isn't engaging you on any level, then an experience like is would be a incredible chore to grind through. I simply didn't want to play this.
+well-written dialogues and texts
+immersive and original story
+huge amount of choices
+neat and futuristic design
+every (even the minor)character has it's own, well, character
+ and finally a game where every sidequest makes sense and feels like it is worth your time
In my preferences writing and the in which developers give away the game world to player is of highest importance.
RPGs being my favourite genre, mostly because of childhood experiences of wonder and engagement in 2000's, this game recalled all of that and gave me much food for thoughts and perspectives that I wouldn't consider if I wouldn't have played it.
I can't recommend this game enough, I would give 1000 of other modern games to get something comparable to this one and Planescape: Torment
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