Edited on: October 13, 2025
Posted on: September 18, 2021

Thunker
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Y'a quelque chose !
Pour commencer : oui, la maniabilité est à se taper la tête contre un mur, j'ai même cru à une blague tellement que j'arrivais pas à y croire. En terme de graphismes, j'ai trouvé Angel of Darkness plutôt correct : exception faite des reflets quand vous êtes sous l'eau : je comprends qu'ils aient voulu faire quelque de "réaliste" mais c'est très mal fait et on a l'impression que l'entrée est sous l'eau et non au dessus. Quelque chose que je ne comprends pas : pourquoi les holsters de Lara sont vides ? Non vraiment : pourquoi ? Est-ce une limite du jeu ? Manque de temps ? J'aimerais savoir. Deuxième remarque qui m'a lâché un gros : "WTF ?", c'est quoi ce bruit qu'elle fait quand elle se cogne : vous savez, le cri bizarre... Ça m'a fait penser à une... Poule... Oui. Voilà La VF n'est pas très bonne... Celle de Kurtis... Oh.... (Heureusement qu'il parle pas beaucoup) Par contre, la musique est très stylée : j'ai beaucoup aimé ! Alors en terme d'histoire : c'est un foutoir ! Beaucoup de contenus à été coupé avant la sorti ce qui fait que des pans entiers du scénario ont sautés, ainsi, on fini un niveau et on passe au suivant sans vraiment de transition avec une nouvelle tenue... Oui ça surprend ! J'aime beaucoup la scène avec Bouchard dans sa voiture : on entend le bruit du moteur qui roule et tout mais le décors qu'on voit ne bouge pas. Ça m'a fait rire tout comme les dialogues : un personnage parle et on voit l'autre devenir totalement statique ! On sens vraiment que les développeurs ont voulu faire quelque chose : de bonnes mises en scènes (certes ringardes comme la clope que jette Kurtis) mais pour être franc, il est pas si terrible que ça ce jeu... On s'habitue à la maniabilité, il est dommage qu'on ne connaisse jamais la suite... Il y avait vraiment moyen de faire quelque chose. Ce Tomb Raider m'a fait penser à Deus Ex - Invisible War : de bonnes idées, de l'envie mais sacrifié sur l'autel du rendement et du chiffre.
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