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Thimbleweed Park

Bibliothèque

4.6/5

( 247 Avis )

4.6

247 Avis

français, English & 4 de plus
19.9919.99
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Thimbleweed Park
Description
Bienvenue à Thimbleweed Park. Population : 80 cinglés. Un hôtel hanté, un cirque abandonné, une fabrique de matelas calcinée, un cadavre qui se vide de ses pixels sous un pont et des toilettes qui fonctionnent aux tubes à vide... vous n'avez jamais visité pareil endroit auparavant. Cinq individu...
Avis des critiques
84 %
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PC Gamer
84/100
Metro GameCentral
8/10
Eurogamer
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Notes des utilisateurs

4.6/5

( 247 Avis )

4.6

247 Avis

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Détails du produit
2017, Terrible Toybox, Classement ESRB : Teen...
Configuration du système requise
Windows 7 or later, 2 GHz, 4 GB RAM, Version 11, 1 GB available space...
DLCs
Thimbleweed Park - Ransome Unbeeped
Time to beat
10.5 hMain
14 h Main + Sides
16 h Completionist
12.5 h All Styles
Description
Bienvenue à Thimbleweed Park. Population : 80 cinglés.

Un hôtel hanté, un cirque abandonné, une fabrique de matelas calcinée, un cadavre qui se vide de ses pixels sous un pont et des toilettes qui fonctionnent aux tubes à vide... vous n'avez jamais visité pareil endroit auparavant.

Cinq individus, que tout sépare, ont été attirés dans cette ville oubliée et décrépite. Ils ne le savent pas encore mais ils sont en réalité étroitement liés. Et en plus, ils sont surveillés.

... Pour qui travaille réellement l'agent Ray et fera-t-elle ce qu'on lui a demandé ?
... Reyes, le nouvel agent, en sait-il plus qu'il ne veut bien le dire sur l'incendie qui s'était déclaré il y a 20 ans dans la vieille usine ?
... Franklin le fantôme pourra-t-il un jour reparler avec sa fille ?
... Ransome, le *censuré* de clown parviendra-t-il finalement à devenir un être humain décent ?
... La développeuse de jeux vidéo en herbe, Delores, abandonnera-t-elle ses rêves pour rester aux côtés de sa famille ?
... Et plus important encore : comment se fait-il que personne ne s'intéresse au cadavre ?

À la fin de cette longue et mystérieuse nuit passée à Thimbleweed Park, toutes ces questions trouveront une réponse - mais toutes vos certitudes finiront chamboulées.

Dans une ville comme Thimbleweed Park, un cadavre qui se décompose est le cadet de vos soucis.
  • - Créé par Ron Gilbert et Gary Winnick, les concepteurs de Monkey Island et Maniac Mansion.
  • - Un mystère "néo-noir" situé en 1987.
  • - 5 personnages jouables qui peuvent soit collaborer... soit se taper sur les nerfs.
  • - Ce n'est pas un simulateur de marche !
  • - Des défis stimulants entrecroisés dans une histoire pleine de rebondissements qui vous hantera longtemps.
  • - Un vaste monde insolite à explorer à votre propre rythme.
  • - Une blague toutes les 2 minutes... 100 % garanti !*
  • - Modes de jeu Facile et Difficile aux difficultés variées.
  • - Voix en anglais avec des sous-titres en Français, Allemand, Italien, Espagnol, Anglais et Russe.
  • *Garantie non contractuelle.

Copyright 2017 Terrible Toybox, Inc.

Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Pourquoi acheter sur GOG.com ?
SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Time to beat
10.5 hMain
14 h Main + Sides
16 h Completionist
12.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 14.04, Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.9.0+)
Sorti le :
{{'2017-03-30T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
940 MB
Liens :
Classement :
Classement ESRB : Teen (Fantasy Violence, Sexual Themes, Language, Drug Reference, Use of Alcohol and Tobacco, Crude Humor)

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Notes des utilisateurs

Posted on: December 27, 2017

Boaf...

J'attendais beaucoup de ce jeu, je l'ai commandé en version boite via fangamer, il y avait un code gog sur le coté ce qui m'a permis de ne pas ouvrir la boite. Et bien je vais la remettre en vente. Revenons au jeu. Pour être bref: Il n'y a pas tromperie sur la marchandise, vous êtes vraiment devant un jeu de 1987, il aurait très bien pu sortir juste après maniac mansion, ou Zack Mac Kraken (hormis les 16M de couleurs, tout le reste aurait pu être joué par les ordinateurs de l'époque). Vous êtes devant les mêmes énigmes, et surtout les mêmes défauts: perdus devant l'immensité des unités de lieux à parcourir, devant un inventaire énorme dont certains objets ne servent à rien... Toutes ces choses qui ont été corrigé dans Monkey Island, day of the tentacle (qui restera donc toujours le summum de ce genre). Je suis content que le genre existe toujours en 2017, mais est-ce la peine de sortir un jeu qui n'apporte rien de nouveau? Niveau humour, et bien tout est fait pour le nostalgique, y a pas une seule salle où il n'y pas un clin d'oeil, un référence à un vieux lucasfilm (exemple un avis de recherche d'un météore violet dans le bureau du shérif...) Et bizarrement ca m'a gonflé, une petite référence à Loom dans monkey Island, passe encore, mais là, c'est partout, tout le temps, qu'on vient vous mettre un coup de coude dans les côtes genre "hey t'as vu là, c'est un clin d'oeil à maniac mansion". Cette surenchère de blagues qui "poussent le quatrième mur" pètent complètement l'ambiance. Je ne l'ai pas encore fini... Peut être que cela s'arrange vers la fin.


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Posted on: February 27, 2019

Not what I expected

I liked the idea of these old-timers re-releasing a game. And there's a good amount of humor in the game. The game starts off really well... But quite quickly you've seen everything and it's just running around the same places. Then the number of interactions with new NPCs ramps down towards the end of the game. And I found the actual ending to be REALLY disappointing. It's like they ran out of budget and just used development sketches as padding. Doesn't leave you with a satisfied feeling.


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Posted on: November 22, 2022

shylock.596

Jeux: 756 Avis: 103

Comfy Game But Plot Goes Off The Rails

Thimbleweed Park goes off the rails a bit near the end but it’s still a good game and has a lot of positives. The game has a great setting in the town; great characters; great dialogue; and great humour. The puzzles are a bit of a mixed bag. One thing the game didn’t do was make me go around trying random objects together in order to see what works which I applaud. The puzzles at least follow logic and reason, usually. Some were better than others but none made me filled with rage which a lot of games in this genre do. I do wish that you could have moved the characters as a group as sometimes moving all four to the same location takes more time than it would if you could do so. I also wish that I didn’t have to click “use” every time to open a door and could just click on the door. I also wish I could skip the audio of dialogues because sometimes if I accidentally clicked on a person I would have to hear things I had already heard and it was annoying. The map being able to fast travel was a god send. The game also does a good job of having their to do lists is you have a good idea of what you have to do although they could have done a better job giving hints as to where certain things were. There is an in game hint system where you can call a number in game for hints. I thought this was a fantastic idea but found the few times I used it that the hints didn’t help at all. Still the game did a fantastic job of recreating tropes from old school adventure games. What I mean in my original statement about the game going off the rails is that I didn’t like where the plot went in the last bit of the game. I wasn’t overly happy with many of the resolutions of the characters or with the general direction the story took. It made sense given the clues, I just wasn’t a huge fan I guess. The graphics of the game are what they are. As far as pixel games go things at least looked distinct and could be told apart. The voice acting was well done.


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Posted on: April 12, 2017

Short but well done classic adventure

It's a good game, no doubt about that. It has a charming humor, the good nostalgia flair, the right amount of meta-humor and fourth-wall-breaking and the puzzles are mostly well done. Of course, your mileage may vary, it depends on how much you enjoy such humor. Personally, I found it a little bit on the short side for that price (under 10 hours for me), which is what makes me give it 4 stars instead of 5. A few hours more gameplay or a few bucks less would have made the mixture perfect. But if you enjoyed the old Lucasarts adventures, you will very likely enjoy this game, too.


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Posted on: April 7, 2017

Spectacular, albeit with a few flaws.

While I missed the Kickstarter for this game, I still followed it excited through its development. A new adventure game by the creator of Monkey Island? Sign me up. The most promising part was that Ron Gilbert said he wanted this game to feel like how we REMEMBERED these games to be, not how they actually were. So, did it succeed? Yes, wonderfully. Not without its problems, though. Artistically, the game shines. The pixel art is authentic and beautiful, music and sound are very appealing and voice acting is almost perfect. The story is intriguing and full of mysteries and humor, and the puzzles are fair and don't need any crazy leaps of logic. The characters are mostly interesting and the locations are varied and picturesque. And, like promised, gameplay is streamlined to remove old irritations from the past (you now have autosave and can run and fast travel, for instance). What's the bad, then? Well, TP knows exactly what kind of game it is, and it likes to show it, sometimes to its detriment. There are a lot of references to old games, and while the target audience should certainly be familiar with them, it feels like many people will be alienated by feeling they're missing on many jokes. There are a lot of 4th-wall breaking jokes, and while it's cute at first at some point it becomes a bit grating. There is, though, an in-game explanation for this, which softens the blow a bit, but if self-referential humor is not your thing you're gonna have a hard time. The most annoying part, though, is the irritating excess of red herrings. There are too many items that fill your inventory and serve no use. Worse, there are many puzzles that you will spend a lot of time solving and do nothing to advance the story and can, in fact, be perfectly avoided. Not that there's any indication to it, and you will waste a lot of time solving useless puzzles. Despite the negatives, it's still an amazing game. The good far outweighs the bad. I fully recommend it.


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