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The Vanishing of Ethan Carter

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The Vanishing of Ethan Carter
Description
The Vanishing of Ethan Carter est un jeu de mystères à la première personne, centré sur l'histoire et entièrement dédié à l'exploration et à la découverte. Il ne contient ni combat ni explosion d'aucune sorte. Si notre jeu vous laisse des cicatrices, nous espérons que vous ne pourrez pas les voir....
Genre :
Avis des critiques
72 %
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IGN
8.5/10
PC Gamer
82/100
Game Informer
8/10
Notes des utilisateurs

4.1/5

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Détails du produit
2014, The Astronauts, ...
Configuration du système requise
Windows XP SP3 / Vista / 7 / 8 / 10, Intel Core2 Duo or equivalent AMD, 4 GB RAM, DirectX9c complian...
DLCs
The Vanishing of Ethan Carter - Collector's Edition upgrade
Time to beat
3.5 hMain
4 h Main + Sides
4 h Completionist
4 h All Styles
Description
The Vanishing of Ethan Carter est un jeu de mystères à la première personne, centré sur l'histoire et entièrement dédié à l'exploration et à la découverte. Il ne contient ni combat ni explosion d'aucune sorte. Si notre jeu vous laisse des cicatrices, nous espérons que vous ne pourrez pas les voir.

Vous incarnez Paul Prospero, un détective spécialiste de l'occulte qui reçoit une lettre troublante de Ethan Carter. Réalisant que le garçon court un grave danger, Paul débarque chez Ethan à Red Creek Valley, où les choses sont encore pires que ce qu'il imaginait. Ethan a disparu suite à un meurtre sanglant, et Paul découvre rapidement qu'il ne s'agit peut-être pas du seul meurtre de la région méritant qu'on s'y attarde.

Inspiré des histoires étranges (et macabres) du début du 20e siècle, The Vanishing of Ethan Carter cherche à faire évoluer la manière de raconter des histoires dans les jeux de façon significative. Bien qu'il y ait un détective privé et quelques défis assez retors, The Vanishing of Ethan Carter n'est pas vraiment un jeu d'énigmes. Nous avons accordé beaucoup d'importance à l'atmosphère, l'ambiance, et l'humanité de nos personnages.

Cependant, les découvertes ne vont pas se faire toutes seules, ou du moins sans votre aide. En utilisant la capacité surnaturelle de Paul à pouvoir communiquer avec les morts et avec vos propres observations, vous résoudrez le mystère qui se cache derrière un chemin semé de cadavres, une ancienne force maléfique rôdant à Red Creek Valley et le destin d'un garçon disparu.
  • Explorez et interagissez avec le monde splendide mais impitoyable de Red Creek Valley, conçu avec la photogrammétrie, une technologie révolutionnaire permettant des environnements photoréalistes.
  • Communiquez avec les morts pour découvrir les circonstances de leur décès et rassembler des indices sur la disparition d'Ethan et le sort de sa famille.
  • Vivez de manière non linéaire une histoire combinant le plaisir des sensations, des enquêtes et de l'horreur, toutes inspirées d'auteurs tels que Raymond Chandler, Algernon Blackwood, Stefan Grabinski et H. P. Lovecraft.
  • Menez l'enquête comme vous le souhaitez, à votre propre rythme. Même si le jeu contient quelques passages effrayants, les joueurs n'auront pas de mal à s'endormir. Notre jeu a plus vocation à provoquer le malaise que la terreur.
Contenus bonus
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Configuration du système requise
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Veuillez noter que le système d’exploitation Windows 10 recevra de fréquentes mises à jour du pilote et du logiciel après sa sortie; ceci pourra affecter la compatibilité de votre jeu.

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Time to beat
3.5 hMain
4 h Main + Sides
4 h Completionist
4 h All Styles
Détails sur le jeu
Genre :
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11)
Sorti le :
{{'2014-09-26T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
5.1 GB
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Notes des utilisateurs

Posted on: August 6, 2016

Good game, frustrating savepoint system

Short adventure game with very nice graphics and good story. Puzzles are easy, but fun, because of the innovative way they are presented. I have mixed feelings concerning the gameworld. It's made in a "open world" kind of way and looks amazing, but feels very empty. Some areas are just dead ends, but the game forces you to explore everything to not miss a puzzle (you have to solve them all). A little bit more optional content would have made exploring less frustrating. A big letdown are the savepoints. The game only saves when you completed a puzzle. If you are working on more than one puzzle at a time, finish one and exit the game your progress in the unfinished puzzle is lost. + graphics + story, atmosphere + innovative puzzle system - frustrating savepoint system - no progress indication until the very end - many places are just empty in the gameworld


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Posted on: December 4, 2016

Great graphics but not intuitive enough

I'm not sure what to think of this game. First thing is the graphics, the forest you see at the beginng is a masterpiece. I think it's the best looking nature in game that I have seen. Then the story which is interesting enough but not great either. There are moments with great atmosphere though. My biggest problem with the game is, what they called "no hand holding". This basically means you will get stuck often. Probably the creators didn't like the modern games where there is an arow always telling you where to go. Ok, fine but here they don't even tell you how your 'power' works - you stumbe upon a trap, you can click on it and some shape appears. Then you find a secondd trap, there are 2 shapes now. What now, should I keep looking for more traps? Are we done? Go further? Yo don't know that you have to find all the clues and then you can use the 'sense'. And the hardest stuff to solve is of course in the beginning, you have to find a small rock or some tiny handle which is quite far away from the scene. I ended up using a guide for the first puzzles, then it was ok once I knew how it was supposed to work. Running around the forest aimlessly looking for basically anything is not my cup of tea.


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Posted on: October 11, 2015

Beautiful, but the saves...

Gorgeous graphics. Some puzzles, more or less interesting so far (I haven't finished). Shit save system - it only saves after you complete a puzzle, and when you load it resets your position. Quite bad for a game that invites you to explore. And considering how long it has been in development, they could have spent some time on saving the full game state...


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Posted on: April 3, 2016

sqlrob

Possesseur vérifié

Jeux: 1261 Avis: 5

So promising

This game, or better described, experience started out promising, but went off the rails (pun not intended). The good: - Very pretty - Sedate (mostly), exploration. The bad: - Autosave only. I said "enough is enough" when there was a hang and I would've had to go a fair distance and through an area that made this game run like molasses on my computer again. - "Narrative that doesn't hold your hand" shouldn't mean "we're going to put something way out of your way in a large world without even a compass" - No explanation of the word cloud. It really isn't that intuitive guys, explain it please. - The maze. I have no base objection to mazes. Add some twitch to it that doesn't exist elsewhere in the game? No Thanks.


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Posted on: January 9, 2017

Beautiful but with a hollow heart

The Vanishing of Ethan Carter falls under the genre of interactive fiction; sometimes labelled as "walking simulators" but that's a poor description. Interactive fiction bears more relation to a novel or back-to-back episodes of quality television than video games. That might be one of the reasons why critics seem to like this style of gaming more than hardcore gamers. I'm a fan of this style of game as my gaming touchstones are old school adventures which were driven by stories and characters. But even as a fan of the genre, I found Ethan Carter to be one of its least engrossing entries. It's certainly beautiful; the Redux version is probably the most successful attempt to replicate a real world experience in a fully rendered 3D game. Reflections of light in puddles on a bridge, a soaring view from a railway bridge cutting into the valley and a stunning sunset on a lake surrounding by snow capped mountains were all wonderful moments. The problem with Ethan Carter is that the story doesn't feel embedded in this gorgeous vista; instead is seems to sit on top of it as a collection of mini puzzles and vignettes which delight in their obscurity. Function needs to follow form in narrative fiction, and the problem with Ethan Carter is that its beautiful world is filled with sketches of people; ciphers rather than rounded characters. There's a lingering sense that any discovery you make during the game might be a dream, a lie or inconsequential. Ethan Carter is filled with metaphor and sub-text, but narrative fiction really lives in exploring genuine human interactions. Creating truly emotional, human stories without having to spend precious resources rendering characters is a problem all narrative fiction games are trying to solve. Gone Home has been the most successful, and I feel Firewatch has probably found the best mechanic. Ethan Carter is not as well conceived as either of these; it's a beautiful world and I dearly wish that it had a heart to match.


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