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The Vanishing of Ethan Carter

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4.1/5

( 144 Avis )

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The Vanishing of Ethan Carter
Description
The Vanishing of Ethan Carter est un jeu de mystères à la première personne, centré sur l'histoire et entièrement dédié à l'exploration et à la découverte. Il ne contient ni combat ni explosion d'aucune sorte. Si notre jeu vous laisse des cicatrices, nous espérons que vous ne pourrez pas les voir....
Genre :
Avis des critiques
72 %
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IGN
8.5/10
PC Gamer
82/100
Game Informer
8/10
Notes des utilisateurs

4.1/5

( 144 Avis )

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144 Avis

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Détails du produit
2014, The Astronauts, ...
Configuration du système requise
Windows XP SP3 / Vista / 7 / 8 / 10, Intel Core2 Duo or equivalent AMD, 4 GB RAM, DirectX9c complian...
DLCs
The Vanishing of Ethan Carter - Collector's Edition upgrade
Time to beat
3.5 hMain
4 h Main + Sides
4 h Completionist
4 h All Styles
Description
The Vanishing of Ethan Carter est un jeu de mystères à la première personne, centré sur l'histoire et entièrement dédié à l'exploration et à la découverte. Il ne contient ni combat ni explosion d'aucune sorte. Si notre jeu vous laisse des cicatrices, nous espérons que vous ne pourrez pas les voir.

Vous incarnez Paul Prospero, un détective spécialiste de l'occulte qui reçoit une lettre troublante de Ethan Carter. Réalisant que le garçon court un grave danger, Paul débarque chez Ethan à Red Creek Valley, où les choses sont encore pires que ce qu'il imaginait. Ethan a disparu suite à un meurtre sanglant, et Paul découvre rapidement qu'il ne s'agit peut-être pas du seul meurtre de la région méritant qu'on s'y attarde.

Inspiré des histoires étranges (et macabres) du début du 20e siècle, The Vanishing of Ethan Carter cherche à faire évoluer la manière de raconter des histoires dans les jeux de façon significative. Bien qu'il y ait un détective privé et quelques défis assez retors, The Vanishing of Ethan Carter n'est pas vraiment un jeu d'énigmes. Nous avons accordé beaucoup d'importance à l'atmosphère, l'ambiance, et l'humanité de nos personnages.

Cependant, les découvertes ne vont pas se faire toutes seules, ou du moins sans votre aide. En utilisant la capacité surnaturelle de Paul à pouvoir communiquer avec les morts et avec vos propres observations, vous résoudrez le mystère qui se cache derrière un chemin semé de cadavres, une ancienne force maléfique rôdant à Red Creek Valley et le destin d'un garçon disparu.
  • Explorez et interagissez avec le monde splendide mais impitoyable de Red Creek Valley, conçu avec la photogrammétrie, une technologie révolutionnaire permettant des environnements photoréalistes.
  • Communiquez avec les morts pour découvrir les circonstances de leur décès et rassembler des indices sur la disparition d'Ethan et le sort de sa famille.
  • Vivez de manière non linéaire une histoire combinant le plaisir des sensations, des enquêtes et de l'horreur, toutes inspirées d'auteurs tels que Raymond Chandler, Algernon Blackwood, Stefan Grabinski et H. P. Lovecraft.
  • Menez l'enquête comme vous le souhaitez, à votre propre rythme. Même si le jeu contient quelques passages effrayants, les joueurs n'auront pas de mal à s'endormir. Notre jeu a plus vocation à provoquer le malaise que la terreur.
Contenus bonus
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Veuillez noter que le système d’exploitation Windows 10 recevra de fréquentes mises à jour du pilote et du logiciel après sa sortie; ceci pourra affecter la compatibilité de votre jeu.

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Time to beat
3.5 hMain
4 h Main + Sides
4 h Completionist
4 h All Styles
Détails sur le jeu
Genre :
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11)
Sorti le :
{{'2014-09-26T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
5.1 GB
Liens :

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Posted on: December 8, 2014

An Unexpected Journey

The Vanishing of Ethan Carter. I've been looking at and waiting for that game since it was first announced, almost two years ago. No real news spawned the net, nothing on the story but a glimpse of the very premise of the game itself: a detective with paranormal abilities receives a letter from a boy, E. C., asking for Paul's (Prospero, the detective) help. Feeling the boy's in grave danger, Prospero starts his journey at Red Creek Valley. After that introduction, I gotta say that TVoEC is one of the best FPExperience (FPE/X) ever. Gone Home is tremendous; Dear Esther is surreal.. each one in a very good way.. but TVoEC is both. The Astronauts have made what no-one else have tried and that is recreating the real-world in a game: using Photogrammetry, a recent "photosynth-technique", they applied to 3d models scanned and processed images taken from real-world places. Everything. Grass, trees, roads, rocks, facials, buildings' textures.. and the result is an organic, living world. You literally walk through the places and almost feel like being there for real. There's something so natural to everything.. the amount of details is impressive also; with all settings maxed out, you could take a screenshot and send it to someone telling it that that is a place you visited last summer.. and it will surely ask you: where's that? I'd like to go there too. All of that is built upon a ten years old engine, that is UE3, of course. Artistically, the game is unique in that no fantasy/sci-fi overused theme are exposed but an ultra-realistic, almost surreal in some segments, one. The audio compartment is above the standard. Not much for quality, rather for the integration with the world itself: no excessive sound effects, just as nature would sound like; the music is phenomenal, I mean, it really captures the essence of the game and gives even more ambience. Gameplay-wise, you have the whole place(s) to explore, without following any particular order; some sections require you to gather clues to solve murders; others are a bit more puzzling but not excessively, at all. No weapons to be used nor monsters to fight. If FPE/X (Gone Home, Dear Esther) are your type and you don't mind a journey/experience (also) of the mind with gorgeous visuals, captivating story with mystery and solving cases, than The Vanishing of Ethan Carter is for you. Overall: Graphic: 9 Art: 9 Sound: 7 Music: 9 Gameplay: 8 Replay value: 7 Uniqueness: 9 Partial: 8.3


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Posted on: September 28, 2014

Mediocre, expected far more

I like the music and the graphics of the game -- the first being both decent and compelling, the latter just really, really beautiful. There are, however, a few things that make me only reate this game 3 stars. First of those is the duration. I am really getting sick of all those games being finished after less then 7 hours (it were a little more than 5 here, and I really dove into the environment...), basically the game ends where it should start. Second, savegames: Only at specific points when certain parts of a "mystery" have been solved? Really? Come on, when I need to quit playing I want to be able to quit playing! This is a no go. Finally: The game does not have a complex AI system, no enemies, no combatting. Just puzzles. And from a game that is reduced to that level I am very disappointed in the level of story deepness, evolving events. No character development (there are not really many characters...). All in all: Too flat and too short. Seems to be common those days esp. for the flood of indy games flushing the market.


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Posted on: February 21, 2016

Could have been great ...

Could have been a great game. But if you miss the TINIEST thing, the end won't work. The story just continues and you will not know what you have missed until the end - in my case even not then. I had no idea what I could have missed. Had to look up the solutions in the web and even that didn't help. I had to watch the end scene on youtube which was frustrating as hell. The formerly awesome athmosphere got killed successfully by the missing clues.


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Posted on: June 19, 2016

Bonsewswesa

Jeux: 897 Avis: 14

Interesting but shallow

(From steam copy of game) As a tech demo, it's gorgeous. As a video game, it won't grab you as much. It took me 4 hours to do everything you can do in the game, and that wasn't a great number of things. There are a few kinds of puzzles but they are all pretty simple, the main one being reconstructions of past events. You move around looking for clues in an area, then once you've found them all you have to figure out what order each clue "happened" in. It's a very interesting premise for detective-style gameplay but really, it never goes beyond that. No, "narrative" is not an excuse. It's become such a buzzword now that anyone will use it as an excuse for a game not having gameplay or a good hook. Just like "experience". How about this one? "Talentless". To clarify, this DOES have gameplay, I just wish they'd developed the ideas further. Maybe in a sequel?


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Posted on: February 20, 2023

Thunker

Possesseur vérifié

Jeux: 1588 Avis: 503

Sacrément beau !

Comme le titre le laisse présager, la direction artistique, les graphismes et les effets de lumière donne un rendu grandiose. Les paysages sont magnifiques voir même idylliques ! Dommage qu'on ai pas un mode photo, il y aurait moyen de faire de superbes captures d'écran qui n'auraient rien à envier aux cartes postales. Malgré son cadre soigné, quand on baisse le regard, on ne voit pas notre corps. Aucune excuse ! Cette norme devrait être dans chaque FPS. Remarque : l'herbe ne bouge pas quand on passe, nous n'avons aucune interactivité avec le décor. La musique est excellente : à la fois douce et discrète, elle apporte une aura de mysticisme bienvenue. Les voix sont pas mal surtout celle du héros. L'histoire peut paraître guère crédible mais la fin explique toutes les scènes auxquelles nous avons assisté. Le système d'intuition est pas mal et permet de ne pas rester bloquer sur les enquêtes pour trouver des indices. Investigations qui peuvent cependant être vicieuses : il faut trouver tous les éléments pour déclencher la résolution MAIS certaines actions n'ont guère de sens. Par exemple : pourquoi il faut remettre la pierre sur le tas pour compter comme un indice ? Pour voir la fin, vous DEVEZ tout résoudre ! Cela peut vous bloquer si vous explorer pas comme il faut. Je pense en particulier à l'astronaute. Il est très appréciable qu'il n'y ai aucun temps de chargement, vous pouvez aller et venir d'un bout de la carte sans être perturbé dans votre immersion. En terme de durée de vie, c'est vraiment court. Comptez environ quatre heures. Système de sauvegarde : on peut juste pas sauvegarder quand on veut. C'est à des points précis du scénario et ça, c'est embêtant surtout quand on a passé plusieurs dizaines de minutes à regarder partout sans avoir le salvateur "Sauvegarde de la scène". Un système manuel aurait été le bienvenu ! Bon jeu de marche et très contemplatif. On peut pas vraiment avoir de Game Over. A essayer.


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