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The Surge
Description
Bienvenue chez CREO, la méga-corporation qui va sauver le monde ! Une catastrophe inattendue survient lors de votre tout premier jour de travail, et vous vous réveillez, équipé d’un exosquelette industriel, au milieu du complexe en ruine. Machines incontrôlables, ouvriers-augmentés devenus fous, IA...
Bienvenue chez CREO, la méga-corporation qui va sauver le monde ! Une catastrophe inattendue survient lors de votre tout premier jour de travail, et vous vous réveillez, équipé d’un exosquelette industriel, au milieu du complexe en ruine. Machines incontrôlables, ouvriers-augmentés devenus fous, IA imprévisible... tous veulent votre mort.
Défiez des ennemis redoutables et d'immenses boss dans des combats au corps-à-corps intenses et tactiques. Ciblez les parties du corps de vos ennemis et tranchez-les pour en looter l'équipement.
Equipez, améliorez et craftez les armes et armures récupérées sur les adversaires vaincus, et devenez plus fort grâce à un système de progression original.
The whole concept of exoskeletons and plausible tecnology like those in neil boklamp movies are a rare sight to see, and always a pleasing one to see, i bought and finished the game solely because i was invested on the whole exo and augmented humans shenanigans the game was up to because it was really pleasing to see and interesting. but unfortunetly the game suffers from soulslike syndrome, meaning what could have been a cool hack and slash game has been turned into a annoying stop and go at the best with a lot of ONESHOTTING coming from basic and mundane enemies even after leveling up, putting health implants and upgrading armor.
tldr; looks very good, plays bad and i HATE soulslikes
Bon, un Dark Souls like comme beaucoup donc peu d'innovations de la part des développeurs. Ont reprend la base et on la modifie à peine.
The Surge offre un Dark Souls version science-fiction avec des exo-armures, des drones, et des usines de machines, le tout baignant dans un genre post-apocalyptique vraiment prenant au début.
Les voix sont en français et de qualités, bien que les dialogues se montrent aussi rare que dans le produit original. Les combats sont bien pensés et offre un certain challenge et la difficulté semble progressive...au début encore.
Car oui, passé vos premières 5 heures de jeu, The Surge n'a plus rien à offrir. Le bestiaire est plutôt rachitique, la plupart des évolutions chez les ennemis relevant du détail, et mal équilibré, là où certains ennemis ne seront en rien passionnant à défaire certains seront abusé en terme de dommage occasionné à Warren (notre protagoniste). Et le plus grave pour moi, les décors sont beaucoup trop similaires. On passe d'une usine de robot, à une autre usine de robot, et encore une autre usine de robot. Même si ces endroits portent chacun un nom différent les couleurs et l'ambiance qui s'en dégage est la même à chaque fois, pour la nuance on dira que la lumière change (à peine) mais c'est tout. Le dépaysement n'est garantis qu'au début du jeu.
L'histoire est cachée et ne s'ouvre qu'à ceux qui cherchent, comme dans le produit originel ce qui offre encore du redondant à n'importe quelle joueur de Dark Souls. Dommage, on aurait put s'attendre à de l'original sur ce point. Les musiques sont du même acabit, regrettable. (Même Lords Of The Fallen avait des musiques plus présentes et inspirés)
Et je me retrouve face à un boss digne de Dark Souls 2, et donc qui me met cher ! J'aurais put le battre et continuer de progresser, mais le jeu ne m'invitant pas plus à le découvrir que cela, j'avoue ma défaite et me retire de ce jeu.
Je suis dégoûté car il ne lui manquait pas grand chose pour que The Surge soit bien.
Warren décide de rejoindre Creo, société qui a résolu un problème écologique. Arrive ensuite le gameplay.
Après quelques heures de jeu, la difficulté diminue sensiblement, par la maitrise de notre personnage: saut + attaque, sprint + attaque, parade, saut au-dessus des ennemis, maitrise d'arme, drone pour les attirer un à un. Aussi, avec la progression de l'équipement / exosquelette, des implants et un système de combat bien pensé. En ciblant un membre protégé de l'ennemi, on le sectionne souvent, pour obtenir un plan d'armure du membre ou trouver une arme. Pour une partie non protégée, on obtient guère plus que des pièces détachées, comme pour chaque cible tuée.
Ces pièces détachées et les précieux implants trouvés sont utilisés dans les stations médicales et établis pour améliorer l'équipement et notre noyau énergétique, symbolisant le niveau du personnage.
La patience et l'observation des faiblesses des ennemis sont importants.
Les +
+ L'introduction
+ Système et multiplicateur de combat
+ Level design excellent
+ Optimisation impeccable
+ Chargements courts
+ les options de l'ATH
+ Présentation Creo et propos
+ Direction Artistique (avis)
+ Les armes et armures
+ FOV ajustable
+ Effets d'ombres/lumières
+ Ambiance parfois malsaine
+ Des DLC gratuits
+ 25-30h de jeu
Les -
- Bande son discrète
- Parfois labyrinthique
- Parfois, les commandes ne réagissent pas
- Menus peu ergonomiques
- Scénario en retrait
- Abus de «jump scare» des ennemis
- Ennemis débiles dans les escaliers
- Orientation/objectifs peu claires
- La surabondance d'ennemis au niveau final
- Boss final facile
- Les «fins» bâclées, décevant
Globalement une expérience sympathique, mais non sans défaut, parfois gênants. A prix raisonnable, c'est tout à fait convenable. Bon jeu =)
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