Posted on: October 25, 2021

Rufur210
Jeux: 229 Avis: 8
Elegant and exciting
Shooting, smashing, murdering
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Votre mission est de construire une faille à double sens pour retourner sur Terre. C'est une invention extrêmement complexe, qui nécessite une énorme quantité d'énergie. De simples collecteurs solaires et quelques tonnes d'acier ne suffiront pas. Pour mener à bien cette mission, vous allez devoir mettre en place un système de mines, raffineries, centrales électriques et centres de recherche.
Votre présence sur cette planète ne passera pas inaperçue. Si vous mettez en place votre industrie et déséquilibrez l'ordre naturel des choses, on se mettra à vous voir comme une menace. Renforcez vos défenses. Construisez des murs, des barrières et des tours de garde, car les attaques se feront plus intenses jour après jour. Vous affronterez des milliers de créatures hostiles qui chercheront à vous éradiquer.
Galatea 37 est une planète inexplorée de la ceinture Sycorax, dans la Voie lactée. Des analyses à distance ont permis de détecter qu'elle était habitable et parfaite pour la colonisation. On trouve des minéraux et substances rares à de nombreux endroits de la planète. Des biomes variés vous surprendront avec une flore et une faune inconnue, mais aussi des conditions climatiques extrêmes. Construisez des avant-postes à des emplacements riches en ressources afin de transporter les matériaux nécessaires grâce à la technologie des failles.
Vous incarnez le capitaine Ashley S. Nowak, the Riftbreaker (la Briseuse de Failles), un scientifique/commando d'élite à l'intérieur d'un mecha surpuissant. Traversez un portail à sens unique pour Galatea 37, une planète lointaine aux confins de la Voie lactée, dans le but d'établir une base qui permettra de revenir sur Terre et de commencer ainsi une colonisation. Le mecha d'Ashley, qu'elle appelle « Mr. Riggs », peut supporter les pires environnements et possède tout l'équipement nécessaire pour construire une base, extraire des ressources, récolter des échantillons, et bien sûr, combattre. Il est capable de voyager à travers les failles qui relient des points éloignés de la galaxie.
Embarquez pour une aventure épique à travers les différents biomes de Galatea 37. Vous y établirez plusieurs bases permanentes afin d'alimenter votre économie, ferez des recherches sur les substances et formes de vie extraterrestres et combattrez des hordes de créatures qui n'apprécient clairement pas votre ingérence dans l'ordre naturel de la planète. La campagne du jeu dure de nombreuses heures et offre un degré de liberté remarquable dans un monde extrêmement détaillé utilisant la génération procédurale. À vous de décider de vos priorités et des technologies que vous allez utiliser. Après tout, vous êtes la seule humaine ici.
Votre mission est de survivre pendant un temps donné tout en combattant des vagues de plus en plus difficiles de créatures ennemies. Chaque mission du jeu est déterminée de façon aléatoire, ce qui permet une rejouabilité presque infinie.
The Riftbreaker se joue en solo ou avec 4 ami(e)s maximum en coop en ligne. Chaque mode de jeu et chaque mission a été équilibrée pour pouvoir être appréciée autant en solitaire qu’en groupe. Le jeu comprend un navigateur de serveur intégré et un mode serveur dédié. Jouez en ligne ou via une connexion LAN locale, entièrement hors ligne.
Si lutter pour votre survie n'est pas votre truc non plus, essayez le mode Boîte à sable. Vous y prenez le contrôle du jeu entier : ressources, apparition des ennemis et conditions météorologiques.
Le gameplay de The Riftbreaker™ peut être personnalisé afin de l'adapter à votre style de jeu. Vous pouvez changer la fréquence des attaques, la force et le nombre d'ennemis, l'abondance des ressources, les événements météorologiques, les dégâts infligés par les ennemis et plein d'autres paramètres. Il existe aussi plusieurs niveaux de difficulté préréglés, qui s'adaptent aux besoins des joueurs de stratégie extrême comme à ceux qui veulent élaborer tranquillement leur base.
Le développement de The Riftbreaker est en permanence alimenté par la communauté. Le jeu a reçu des années de soutien depuis sa sortie et s’est développé grâce aux suggestions de la communauté et aux contributions directes. Le jeu structure son contenu de façon très ouverte et s’accompagne d’un ensemble d’outils de modding, une prise en charge de Steam Workshop et un gestionnaire de mods.
Si vous avez lu jusqu'ici, alors vous aurez peut-être envie de nous aider à façonner le jeu. Venez discuter avec nous sur les forums, sur notre serveur Discord officiel ou sur n'importe lequel de nos réseaux sociaux. Nous y partageons la progression du développement et nous serions très heureux d'avoir vos retours. N'hésitez pas à venir nous aider pour faire de The Riftbreaker un jeu qui VOUS plaît.
Game length provided by HowLongToBeat
Posted on: October 25, 2021
Rufur210
Jeux: 229 Avis: 8
Elegant and exciting
Shooting, smashing, murdering
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Posted on: October 29, 2021
ArtMan78
Possesseur vérifiéJeux: 13 Avis: 1
Good and fun game with some flaws
Campaign was fun though i don't like that you are forced to play as Ashley. Developers should have left the character anonymous. It's kind of irritating to hear "Ashley there's a storm coming" or things like that when you are a 40 year old guy... The game runs smoothly on 5700XT and 3440x1440 resolution. No need to use FSR, so very good performance and optimization. Larger maps than 10x10 slow down a lot when you expand on the map even with Ryzen 3900X. AI is good. Balance work fine for the most part but survival mode is kind of broken on other difficulty than easy because when upgrading base to LVL2 you are forced to defend yourself against some creatures that are immune to standard towers and you can't build other defence towers at that point so it's up to you to go outside and take out range units and those that are immune to your defence. Often you are just overwhelmed by the numbers and you run out of ammo fast. I hope this will be addressed as soon as possible. Otherwise it's a very beautiful and cool tower defence game with interesting upgrades to your base. I wish we get more biomes and some new cool items in the future. 4.5/5
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Posted on: December 17, 2022
jasonruiz1984
Jeux: 251 Avis: 3
base building at its finest
base building with loads of upgrades to unlock for the base and mech suit you control with the wasd keys. good variety of biomes and enemy types this game is awsome. Late game you have to fend off massive hordes of enemies and it is amazing slaughtering them with the overpowered mech suit. the games soundtrack could have been better but it was ok, also there is some slowdown when the game auto saves
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Posted on: December 13, 2023
Inso80
Possesseur vérifiéJeux: 123 Avis: 1
Feels like early access
At first glance, the game is very reminiscent of Factorio. Build and defend your base, create resources, conduct research. However, you only have to mine the resources and they are then available everywhere. Instead, you have to open rifts to other planets to get certain resources there, and then build your outposts there. It's a bit like Anno. Unfortunately, they didn't manage to achieve anywhere near the depth of Factorio. For one thing, you have no idea what advantages many of the buildings have. For example: electricity comes from solar and wind, so why go to the trouble of mining plants to generate energy? A lot of things are only half-explained. Example: yes, there is a building with which I can jump to other planets: but where is the information that I can open the menu with y in the mech to jump back again? Unfortunately, research is also not linked to anything: I can wildly research new weapons, but there is no indication of where I can get the necessary resources. Many convenient functions are missing: I have to laboriously determine a research sequence, but then I can't even prioritize something when I unlock it. I have to click on walls of a higher level individually to upgrade them; if the cursor jumps next to them, something else may be upgraded that takes away rare resources. - and so on. On top of that, the story is hard to bear and often only gives you objectives as occupational therapy. In addition, "nests" are spawned that cause strong regular attacks, and every 30 seconds you are annoyed to dig out the nest with the mech. If you do this, a new one spawns somewhere a few minutes later, and the annoyance starts all over again. My conclusion: good ideas from other games have been reassembled, but without a plan for how to create a well-rounded game. The fun of building a base is constantly spoiled by inadequacies. Gives the impression of an early access title that has been abandoned.
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Posted on: June 27, 2024
Aksamitny_Grzmot
Possesseur vérifiéJeux: 356 Avis: 1
Overpriced DLCs on GOG
DLCs are more expensive on GOG than on Steam (at least in Poland). Check prices between these two platforms in your country if you plan to buy DLCs for this game.
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