Posted on: August 8, 2025

xxxmacuxixxx
Possesseur vérifiéJeux: 195 Avis: 2
Casual and Fast
nice game, very unnusual, but nice ambiance. So far, nice for its price.
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Votre mission est de construire une faille à double sens pour retourner sur Terre. C'est une invention extrêmement complexe, qui nécessite une énorme quantité d'énergie. De simples collecteurs solaires et quelques tonnes d'acier ne suffiront pas. Pour mener à bien cette mission, vous allez devoir mettre en place un système de mines, raffineries, centrales électriques et centres de recherche.
Votre présence sur cette planète ne passera pas inaperçue. Si vous mettez en place votre industrie et déséquilibrez l'ordre naturel des choses, on se mettra à vous voir comme une menace. Renforcez vos défenses. Construisez des murs, des barrières et des tours de garde, car les attaques se feront plus intenses jour après jour. Vous affronterez des milliers de créatures hostiles qui chercheront à vous éradiquer.
Galatea 37 est une planète inexplorée de la ceinture Sycorax, dans la Voie lactée. Des analyses à distance ont permis de détecter qu'elle était habitable et parfaite pour la colonisation. On trouve des minéraux et substances rares à de nombreux endroits de la planète. Des biomes variés vous surprendront avec une flore et une faune inconnue, mais aussi des conditions climatiques extrêmes. Construisez des avant-postes à des emplacements riches en ressources afin de transporter les matériaux nécessaires grâce à la technologie des failles.
Vous incarnez le capitaine Ashley S. Nowak, the Riftbreaker (la Briseuse de Failles), un scientifique/commando d'élite à l'intérieur d'un mecha surpuissant. Traversez un portail à sens unique pour Galatea 37, une planète lointaine aux confins de la Voie lactée, dans le but d'établir une base qui permettra de revenir sur Terre et de commencer ainsi une colonisation. Le mecha d'Ashley, qu'elle appelle « Mr. Riggs », peut supporter les pires environnements et possède tout l'équipement nécessaire pour construire une base, extraire des ressources, récolter des échantillons, et bien sûr, combattre. Il est capable de voyager à travers les failles qui relient des points éloignés de la galaxie.
Embarquez pour une aventure épique à travers les différents biomes de Galatea 37. Vous y établirez plusieurs bases permanentes afin d'alimenter votre économie, ferez des recherches sur les substances et formes de vie extraterrestres et combattrez des hordes de créatures qui n'apprécient clairement pas votre ingérence dans l'ordre naturel de la planète. La campagne du jeu dure de nombreuses heures et offre un degré de liberté remarquable dans un monde extrêmement détaillé utilisant la génération procédurale. À vous de décider de vos priorités et des technologies que vous allez utiliser. Après tout, vous êtes la seule humaine ici.
Votre mission est de survivre pendant un temps donné tout en combattant des vagues de plus en plus difficiles de créatures ennemies. Chaque mission du jeu est déterminée de façon aléatoire, ce qui permet une rejouabilité presque infinie.
The Riftbreaker se joue en solo ou avec 4 ami(e)s maximum en coop en ligne. Chaque mode de jeu et chaque mission a été équilibrée pour pouvoir être appréciée autant en solitaire qu’en groupe. Le jeu comprend un navigateur de serveur intégré et un mode serveur dédié. Jouez en ligne ou via une connexion LAN locale, entièrement hors ligne.
Si lutter pour votre survie n'est pas votre truc non plus, essayez le mode Boîte à sable. Vous y prenez le contrôle du jeu entier : ressources, apparition des ennemis et conditions météorologiques.
Le gameplay de The Riftbreaker™ peut être personnalisé afin de l'adapter à votre style de jeu. Vous pouvez changer la fréquence des attaques, la force et le nombre d'ennemis, l'abondance des ressources, les événements météorologiques, les dégâts infligés par les ennemis et plein d'autres paramètres. Il existe aussi plusieurs niveaux de difficulté préréglés, qui s'adaptent aux besoins des joueurs de stratégie extrême comme à ceux qui veulent élaborer tranquillement leur base.
Le développement de The Riftbreaker est en permanence alimenté par la communauté. Le jeu a reçu des années de soutien depuis sa sortie et s’est développé grâce aux suggestions de la communauté et aux contributions directes. Le jeu structure son contenu de façon très ouverte et s’accompagne d’un ensemble d’outils de modding, une prise en charge de Steam Workshop et un gestionnaire de mods.
Si vous avez lu jusqu'ici, alors vous aurez peut-être envie de nous aider à façonner le jeu. Venez discuter avec nous sur les forums, sur notre serveur Discord officiel ou sur n'importe lequel de nos réseaux sociaux. Nous y partageons la progression du développement et nous serions très heureux d'avoir vos retours. N'hésitez pas à venir nous aider pour faire de The Riftbreaker un jeu qui VOUS plaît.
Game length provided by HowLongToBeat
Posted on: August 8, 2025
xxxmacuxixxx
Possesseur vérifiéJeux: 195 Avis: 2
Casual and Fast
nice game, very unnusual, but nice ambiance. So far, nice for its price.
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Posted on: October 19, 2021
LastGod
Possesseur vérifiéJeux: 129 Avis: 2
Sunk 20 hours in it for the last 2-3days
There is quite a lot of polish to be given to the game and there are quite a few bugs (most of those have answers/work-around on the official discord server's "tech support" channel for Riftbreakers), but overall, as the title states, I had a blast with the game. The base building/management, resource securing, upgrade tree and Mech action all clicked with me to provide one of the more enjoyable experiences I've had lately, bugs and all. Would definitely recommend. If you get it on a discount, even more so.
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Posted on: October 9, 2024
Stangenweissbrot
Possesseur vérifiéJeux: 41 Avis: 2
Good for staying up all night.
Runs kind of bad though.
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Posted on: September 24, 2024
Savhatan
Possesseur vérifiéJeux: 95 Avis: 6
its good for what it is
i am no coder , so while my preferences for scale or such might be personal first , tldr , delightful mix of easy rts and easy third person combat with a light splash of story ,but mechanic hampering design of gameplay space and player janitor style time wasting way that contradicts the setting to handle a lot of ingame dynamic effects example thoughts , maps tiny , build in center if your gona stay at any outpost , wich leads to the second map problem ...very repetetive map sculpting wich ties into the third , on one hand despite teleporting around even tiny rocks can block a build space , or how for example once you seen three ravine shapes you seen them all and you never gona make a rad bridge over one with howitzer turrets on the sides and a cool gate ,because its all decorative nothing else to mention some of the 'mood killer' details wich i am sure not was intended , but still is there and due to having such big inffluence on the other mechanuics of the game.. is sort of fun killing :/ ohh , also , just switch tornados and that crap of if you plan to play without mods 8/10 destructive 'nature disasters' is either set to spawn ontop player heads EVERY TIME for 'challange' or is designed to be one shooting your base power nodes wich might be added without mods is so flimsy its silly considering despite supposed A.I assistance and nano construction you only got 'repair' towers , all rebuilding is done janitor style aka manually!
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Posted on: September 28, 2024
Technomant
Possesseur vérifiéJeux: 447 Avis: 11
seriously my all time fav game
and I'm not even into tower defense games :D
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