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The Outer Worlds
Description
The Outer Worlds Expansion Pass est disponible ici
The Outer Worlds est un RPG primé de science-fiction en solo à la première personne d'Obsidian Entertainment et de Private Division.
Dans The Outer Worlds, tout juste sorti de votre hibernation sur un vaisseau colonial s'étant perdu en route p...
The Outer Worlds Expansion Pass est disponible ici
The Outer Worlds est un RPG primé de science-fiction en solo à la première personne d'Obsidian Entertainment et de Private Division.
Dans The Outer Worlds, tout juste sorti de votre hibernation sur un vaisseau colonial s'étant perdu en route pour Halcyon, la colonie la plus éloignée de la Terre, aux confins de la galaxie, vous vous retrouvez au milieu d'une sombre conspiration qui menace de détruire cette colonie. Au fil de votre exploration dans les recoins les plus reculés de l'espace et des rencontres avec des factions se disputant le pouvoir, ce sera à vous de faire des choix qui détermineront le déroulement de cette histoire centrée sur les décisions du joueur. Dans l'équation parfaite calculée pour la colonie, vous êtes la variable imprévue.
CARACTÉRISTIQUES
Un RPG centré sur les décisions du joueur
Dans la continuité de la tradition d'Obsidian, vous êtes le seul à décider de la façon d'aborder The Outer Worlds. Vos choix affecteront non seulement la façon dont l'histoire se déroule, mais aussi le développement de votre personnage, les histoires de vos compagnons et les différentes fins possibles.
Vos défauts peuvent devenir des qualités
Une des nouvelles mécaniques de The Outer Worlds est l'introduction des défauts. Les défauts, tout autant que les qualités, forgent un héros accompli. Tandis que vous jouez à The Outer Worlds, le jeu analysera votre expérience pour détecter quels sont vos points forts. Vous vous faites attaquer sans cesse par des Raptidons ? Prenez le défaut Raptiphobie qui vous donnera un malus lors des affrontements avec ces créatures vicieuses, mais qui vous accordera immédiatement en contrepartie une capacité de personnage supplémentaire. Cette approche optionnelle du jeu vous aidera à créer le personnage que vous désirez au cours de votre exploration d'Halcyon.
Dirigez vos compagnons
Au cours de votre voyage dans la colonie la plus reculée, vous rencontrerez toute une panoplie de personnages qui désireront rejoindre votre équipe. Dotés de capacités uniques, ces compagnons possèdent tous leurs propres missions, motivations et idéaux. À vous de choisir si vous les aidez à accomplir leurs objectifs, ou si vous préférez les utiliser à vos propres fins.
Partez à l'exploration de la colonie
Halcyon est une colonie se trouvant aux confins de la galaxie, détenue et dirigée par un ensemble de corporations. Ces dernières contrôlent tout... sauf les monstrueux aliens qu'elles ont laissés derrière elle quand la biosphérisation des deux planètes de la colonie ne s'est pas exactement passée comme prévu. Trouvez votre vaisseau, formez votre équipage, et partez l'exploration de colonies, de stations spatiales et d'autres lieux intrigants disséminés sur tout Halcyon.
I'm a huge fan of dirty, worn-out sci-fi, and The Outer Worlds delivers that in spades, tied up alongside a scathing critique of the all-consuming misery of capitalism and Obsidian's trademark funny dialogue. It's a shame it was a bit rushed at the end, but that does little to ruin the fun.
Like Fallout: New Vegas before it, The Outer Worlds is largely a vector for Obsidian to turn both barrels on corporate hellscapes. We are a colonist in the Halcyon system, but our ship is lost en route and not found again for 70 years. Waking from cryo sleep, the system turns out to be utterly in thrall to the Halcyon Holding Corporation, with the various denizens stuck living in a grim cycle where everything is monetized and paid right back to the company. Thank goodness that could never happen today.
Also like Fallout, The Outer Worlds is ostensibly a FPS-RPG but the combat isn't really the core focus; it's an Obsidian game, so really it's all about the writing. There are a ton of choices you get to make that affect the power of Halcyon's owners, and all of them are underpinned not just by a cynical critique of the governing system but also by a sparkling sense of humanity that make seeing questlines through a real joy.
I played this game as it was recommended by a friend. I was expecting something fallout-ish, but this just disappointed me. The story was OK, Gameplay and visuals reminded me of a cross between Fallout and Borderlands. I did finish the whole game but have no desire to go back to it or any sequels.
I think my biggest gripe was the skill tree, it was just appalling, I remember leveling up and struggling to find anything worthwhile investing points into, which made the other mechanic of taking on flaws in order to gain extra points effectively useless as the penalty was always much worse than the actual gain. The loading screens took forever! I did play the PS4 version, so it may be better on PC, but there were so many and they took forever, even when going into a small area such as the spaceship interior. I can't remember anything fun about the weapons, they were functional, but that's about it.
I personally wouldn't recommend it as there are other great games out there, but you might get some enjoyment out of it.
Played the game when it was out on gamepass and loved it so much I eventually ended up buying it through GoG. I wanted more and I just felt like the game was rather short. Understandable for what Obsidian had to work with then. Fast forward to 2021 and I've since started up a new playthrough with the DLCs adding a breath of fresh air. I honestly feel like the world building in this game is underated. The DLCs fleshed it out even more and I can't wait for how Obsidian handles the sequel now that they'll have a higher budget to work with.
The game has plenty to do and explore yes it is not as big as Fallout but the studio is also not as big as Bethesda. I didn't encounter any bugs while playing and found the ability to respec my character amazing especially after I accidentally took a perk that only worked when I was alone when I constantly had a companion with me.
The game is definitely front loaded with content with there being a huge amount of side quests to do in the first few areas and not so much in the final zones however you are not constrained in the order you complete things. You can potentially go through the main story to unlock every area then go back and do the side quests separately to avoid this being an issue as plenty of quests have you planet hoping anyway.
The companion stories were excellent at helping you form an attachment to the characters however it is clear more effort went into some than others which for me wasn't an issue as I stuck mostly with the same two companions.
I would recommend getting the game when it is on sale however as there is no post game sandbox mode so you will always have one quest left in your log (as you have to load a save) if you want to play the open world after completing the story. There is also a lack of exploration once you have completed the quests you find as there are no random events and I didn't come across many "secrets" out in the world.
Overall I would rate the game around 7.5/10 losing points for the fizzling out at the end and no open world post final mission it would have been good to see the world after I saved it from the board.
I have not started the DLC yet so I am unsure if this adds much to the core game but as a stand alone it is worth getting if you can get it on sale.
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