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The Outer Worlds
Description
The Outer Worlds Expansion Pass est disponible ici
The Outer Worlds est un RPG primé de science-fiction en solo à la première personne d'Obsidian Entertainment et de Private Division.
Dans The Outer Worlds, tout juste sorti de votre hibernation sur un vaisseau colonial s'étant perdu en route p...
The Outer Worlds Expansion Pass est disponible ici
The Outer Worlds est un RPG primé de science-fiction en solo à la première personne d'Obsidian Entertainment et de Private Division.
Dans The Outer Worlds, tout juste sorti de votre hibernation sur un vaisseau colonial s'étant perdu en route pour Halcyon, la colonie la plus éloignée de la Terre, aux confins de la galaxie, vous vous retrouvez au milieu d'une sombre conspiration qui menace de détruire cette colonie. Au fil de votre exploration dans les recoins les plus reculés de l'espace et des rencontres avec des factions se disputant le pouvoir, ce sera à vous de faire des choix qui détermineront le déroulement de cette histoire centrée sur les décisions du joueur. Dans l'équation parfaite calculée pour la colonie, vous êtes la variable imprévue.
CARACTÉRISTIQUES
Un RPG centré sur les décisions du joueur
Dans la continuité de la tradition d'Obsidian, vous êtes le seul à décider de la façon d'aborder The Outer Worlds. Vos choix affecteront non seulement la façon dont l'histoire se déroule, mais aussi le développement de votre personnage, les histoires de vos compagnons et les différentes fins possibles.
Vos défauts peuvent devenir des qualités
Une des nouvelles mécaniques de The Outer Worlds est l'introduction des défauts. Les défauts, tout autant que les qualités, forgent un héros accompli. Tandis que vous jouez à The Outer Worlds, le jeu analysera votre expérience pour détecter quels sont vos points forts. Vous vous faites attaquer sans cesse par des Raptidons ? Prenez le défaut Raptiphobie qui vous donnera un malus lors des affrontements avec ces créatures vicieuses, mais qui vous accordera immédiatement en contrepartie une capacité de personnage supplémentaire. Cette approche optionnelle du jeu vous aidera à créer le personnage que vous désirez au cours de votre exploration d'Halcyon.
Dirigez vos compagnons
Au cours de votre voyage dans la colonie la plus reculée, vous rencontrerez toute une panoplie de personnages qui désireront rejoindre votre équipe. Dotés de capacités uniques, ces compagnons possèdent tous leurs propres missions, motivations et idéaux. À vous de choisir si vous les aidez à accomplir leurs objectifs, ou si vous préférez les utiliser à vos propres fins.
Partez à l'exploration de la colonie
Halcyon est une colonie se trouvant aux confins de la galaxie, détenue et dirigée par un ensemble de corporations. Ces dernières contrôlent tout... sauf les monstrueux aliens qu'elles ont laissés derrière elle quand la biosphérisation des deux planètes de la colonie ne s'est pas exactement passée comme prévu. Trouvez votre vaisseau, formez votre équipage, et partez l'exploration de colonies, de stations spatiales et d'autres lieux intrigants disséminés sur tout Halcyon.
"Why is this game not as extensive and intricate as that other game made by a bigger team on a larger budget that took longer to make?" Sigh.
I happen to like the Outer Worlds. It's less "Star Wars" and more "hang out with Luke as he goes shopping for farm equipment", but the world crafting is first-rate, the writing is solid and the finish is kinda pretty. The FPS aspect is handled fairly well, with meaty shooting sounds and fast action you can slow at the push of a button. And the RPG aspect is, well, exactly what you'd expect from a semi-SPECIAL game: lots of well-voiced dialogue and rampant skill checks. The writing is solid, the plot -- serviceable, and the characters more "regular Jane" than "space opera hero".
I think the fluidity of plot progression and the amount of choice in every conversation deserves a shout-out, too. The set pieces are a lot smaller here, but you can play them seamlessly back to front and the game will account for it (which, if you've ever written dialogue trees, is kind of a big deal).
If you temper your expectations a little, there's a lot to like here. Just think less Fallout and more an episode of Firefly set in Tomorrowland.
Taking the Harry Potter approach of pasting together content from other tales, this "buy the DLC to get the full game" style of Fallout blended with a hint of Borderlands and the characters/themes from Serenity/Firefly (e.g. a timid female engineer you take off her backwater planet), leaves you with that same, "Is that it?" feeling after several hours of play.
If you just bought the teaser game, you'll be forgiven for wondering when you can reach the point of removing mods from weapons (that the game repeatedly tells you is possible when you reach a certain level), only to find that doesn't come unless you pay more for the first DLC. Let me guess, as I haven't got there yet, all those planets it looks like you'll end up being able to travel back and forth to, are also only accessible if you pay more?
Not sure if we're experiencing a nostalgic design here, where keyboard mappings are fixed for some keys and even if you do customise your keyboard settings to your preferred options, the game binds the original and new function to the chosen key. (So my second character performs an attack while I'm trying to go into slo-mo mode). 1980s gaming feel.
Companions combat options allow for them to stand idly (unless you can manage to fight and give commands in real time) or to charge in, blocking line of sight. Defensive mode could be defined to give a better experience.
On the plus side, some of the character dialogue and interactions show the beginnings of a better RPG construct, delivering a feeling of greater immersion at times, rather than just plodding from delivery job to job.
Tinkering is another plus that allows the development of weapons and armour beyond the level you get them at and in line with your character's level. Until at high levels this is a costly option to take a level 2 weapon up to level 20, but certainly extends the use of preferred weapons and armour.
All in all, the makings of a great game that sadly only gives a hint of what it could be.
Played it on Xbox. At first was intrigued by the setting and looks... but then didn't find any substance on it to keep playing it. Just another FPS with dialogs and tons of "do this, do that" game.
Played this via Gamepass and enjoyed it immensely.
It really is the bastard offspring of Fallout (corporation screwing folks with own agenda) and Borderlands (humour) to me. Story did drop off half way, but by then I was still being amused by everyone, so it was forgiven. Not played DLC, so don't know what that is like.
Openworld-ish - some areas are closed behind quests, but once you get those you can go play there whenever, However some areas that look like you can just jump over - you can't which is annoying.
While it does have some flaws, overall this is fun to play, and unlike many other games out there, fairly accessible even without mods (as a legally blind person).
Obsidian is truly great at world building, but just to be clear this is NOT a mass effect type story, there isn't really a tangible big bad enemy in this universe that is morally bankrupt. Its really just a somewhat realistic story of a system of colony worlds struggling for resources while under the knee of board of corrupt corporate powers. They really did a good job driving in that robo-cop vibe, where over time people are brainwashed into thinking that they are nothing but an extension of the products they produce especially on the lower end of the corporate ladder. Of course it wouldn't be obsidian to also have a few pop culture references.
All in all a truly fantastic game, I really think if Obsidian just took a page out of Larian's writing style when it comes to character arcs, they would probably be the best writers in the industry.
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