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The First Tree
Description
The First Tree est un jeu d’exploration à la troisième personne centrée autour de deux histoires parallèles : un renard essayant de retrouver sa famille perdue et un fils renouant le contact avec son père en Alaska. Les joueurs contrôlent le renard dans un magnifique voyage émouvant qui va crescendo...
The First Tree est un jeu d’exploration à la troisième personne centrée autour de deux histoires parallèles : un renard essayant de retrouver sa famille perdue et un fils renouant le contact avec son père en Alaska. Les joueurs contrôlent le renard dans un magnifique voyage émouvant qui va crescendo à la source de vie et mène peut-être à la connaissance de la mort. Le long du chemin, les joueurs peuvent découvrir des artefacts et histoires de la vie du fils à mesure qu’il devient étroitement lié au voyage du renard vers The First Tree.
Pour les fans de Journey, Firewatch, et de Shelter.
Une histoire émotionnelle et intime par une équipe d’un seul homme avec un dénouement inoubliable.
Avec une bande originale magnifique composée par des artistes de renom tels que Message to Bears, Lowercase Noises, et Josh Kramer.
Un jeu court (environ une heure et demie) axé sur l’histoire avec quelques petites énigmes à résoudre et phases de plateforme.
The story is very nice and relaxing and definitely makes me think about my family and memories I have with them, though the voice acting or voice direction was a bit amateurish and was difficult to get fully invested in the characters. It's unusual for a game to have a personal diary kind of vibe so I appreciate the effort and would love to see that expanded on with a more experienced crew.
The look of the game is very basic. Though there are some beautiful aspects to it, the beginner level textures and lighting effects are distracting and it's not clear if some of it is an artistic choice or an oversight, like a wet surface reflection smoothly transitioning from the ground up onto the sides of mountains. I couldn't tell if I was supposed to be walking through a pond and there was a lot of water coming down the hills or what exactly was going on there.
There's a lot of things in the game that seem pointless because they only occur once and have no consequence later on, which left me feeling like I didn't really do anything important or make any decisions worth remembering or like I should try to do better on another play through. I also wished this game had an auto run button or a full sprint. I never used the slow walk and the trot was ok but some of the distances are long so a faster pace would feel nice. I had to take a break a couple of times just to give my finger a rest from holding the forward direction the whole time. The fox is poorly animated and at times feels like you're moving around an inanimate object in an unfinished 3d landscape.
I know some people liked the music but I found it a bit boring. It made the whole game feel like I was being forced to sit through an overwrought open mic performance by a born again christian who just graduated from berklee college of music.
I have to ask, was this a Christian thing? Is the first tree a christian reference, like the biblical tree of life?
Beautiful contemplative game ! Great music, beautiful landscapes and a nice and touching story.
If you want some gameplay, don't play to it!
It's a beautiful and touching journey through a story, but not a very difficult game !
The idea is very original and the concept of the message left at the end is very nice ;-)
Thanks for this immersive and very sweet experience !
First off, don't expect a game here. If you approach this as an interactive experience, you are much more likely to be in the right mindset for this. At a length of approximately 2 hours, this feels actually closer to a movie than a game.
The graphics and musics are good, and though the narrative may be depressing at times, the ending provides a powerful emotional catharsis that brought tears to my eyes.
In terms of gameplay, there's no real challenge. You run around, look for items and collect stars. Occasionally, there's some jumping involved, but really it's mostly just running. There's also the option to walk, but that's just there to turn it off at the beginning of the level. You can run faster by pressing forward and either left or right, which seems like an oversight, but seeing as how most of the levels are needlessly huge, it is a welcome glitch, especially when you need to backtrack. At the end of the experience, my fingers hurts from keeping the movement keys pressed for minutes at a time.
All in all, I can recommend this as an interactive experience, but not as a game.
As others have said, it's not for everyone, but then again, it may surprise you, and you may surprise yourself. It's essentially an exploration game, there is a "path", but you need to stray from it to find things. Chill out, immerse yourself in the music and the sounds, and possibly get gut punched in the emotions when you least expect it.
From a gameplay perspective, the keyboard controls are not mappable. It is best played with a controller. Right until the penultimate section, where a mouse click works for highlighted interaction and the normal controller button may not. But that's the extent of potential interface issues.
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