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The Dig®

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( 126 Avis )

4.5

126 Avis

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The Dig®
Description
"UNE AVENTURE SPATIALE CRÉÉE PAR SEAN CLARK EN COLLABORATION AVEC STEVEN SPIELBERG Un énorme astéroïde de la taille d'une lune menace d'entrer en collision avec la Terre. Seul Boston Low, expert de la NASA, dispose des compétences nécessaires pour l'arrêter. Dans sa mission, il sera aidé par la jou...
Notes des utilisateurs

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Détails du produit
1995, Lucasfilm, Classement ESRB : Everyone...
Configuration du système requise
Windows XP/Vista/7/8/10, 1 GHz, 256 MB RAM, 3D graphics card compatible with DirectX 7 (compatible w...
Time to beat
7 hMain
7.5 h Main + Sides
7.5 h Completionist
7 h All Styles
Description
"UNE AVENTURE SPATIALE CRÉÉE PAR SEAN CLARK EN COLLABORATION AVEC STEVEN SPIELBERG

Un énorme astéroïde de la taille d'une lune menace d'entrer en collision avec la Terre. Seul Boston Low, expert de la NASA, dispose des compétences nécessaires pour l'arrêter. Dans sa mission, il sera aidé par la journaliste Maggie Robbins et le géologue Ludger Brink.

Une fois l'astéroïde dévié de sa dangereuse trajectoire, le trio décide d'en examiner la surface.

Mais une surprise de taille les y attend.

Low, Brink et Robbins activent sans le vouloir un mécanisme qui transforme l'astéroïde en vaisseau cristallin. Les trois compagnons se retrouvent alors transportés à travers la galaxie et se posent sur une planète ou ne règne que la désolation. Brink décide même de l'appeler Cocyte en rapport avec le 9e cercle de l'Enfer de la Divine Comédie. Cependant, l'environnement indique la présence passée d'une civilisation très évoluée. La planète possède encore des ruines d'une architecture sophistiquée, des signes d'une technologie avancée et un vaste réseau de tunnels souterrains.

Mais aucune trace de vie.

Qui étaient les habitants de ce riche empire tombé en ruine ? Quelle est l'origine des étranges apparitions observées par le groupe ? Pourquoi Low, Robbins et Brink ont-ils été transportés sur cette planète ? Et comment Low arrivera-t-il à préserver la cohésion du groupe face à une situation qui les dépasse ? S'ils souhaitent revoir la Terre un jour, ils devront trouver des réponses à leurs nombreuses questions, autant à la surface de la planète qu'au plus profond d'eux-mêmes.

Une aventure épique au cœur de l'inconnu créée grâce aux talents combinés de LucasArts et Steven Spielberg."
  • "Des centaines d'énigmes à résoudre sur près de 200 lieux
  • Avec la voix de Patrick Poivey pour le doublage de Boston Low
  • Avec l'apport d'Industrial Light & Magic pour les effets spéciaux
  • Avec l'apport de l'auteur de science-fiction Orson Scott Card pour les dialogues
  • Une bande-son épique inspirée par Wagner"

LucasArts, iMuse and the LucasArts logo are trademarks of Lucasfilm Ltd. in the United States and/or other countries. © 1995-2009 Lucasfilm Entertainment Company Ltd. All rights reserved. iMUSE is a registered patent of Lucasfilm Entertainment Company Ltd. iMUSE U.S. Patent No. 5,315,057.

Contenus bonus
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Configuration du système requise
Configuration minimale requise :

Veuillez noter que le système d’exploitation Windows 10 recevra de fréquentes mises à jour du pilote et du logiciel après sa sortie; ceci pourra affecter la compatibilité de votre jeu.

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Time to beat
7 hMain
7.5 h Main + Sides
7.5 h Completionist
7 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 14.04, Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.7.0+)
Sorti le :
{{'1995-11-01T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Éditeur :
Taille :
537 MB
Liens :
Classement :
Classement ESRB : Everyone (Animated Violence)


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Posted on: June 7, 2017

Of its time

I remember this game coming out, but never got a chance to play until recently. Unlike a number of classic point and click games of this era, The Dig is very much of its time - the entire game seems to be a showcase for the technology. Game-play takes a definite backseat to the "atmospheric". I ended up getting out the walkthrough to avoid endless journeys from one side of the map to the other. Only recommended for those who wish to engage in nostalgia.


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Posted on: November 11, 2020

Looks great, but slow and monotonous

‘The Dig’ is one of the lesser known LucasArts adventure game for a reason – it’s not very good. But I’ll say this: this game establishes its setting very well. The alien planet in which the game is set is beautifully imagined and drawn. For the most part, the terrain, technology, and logic behind how some things work are unusual enough that you’ll believe you’re exploring a new world. It’s a shame then that ‘The Dig’ is generally devoid of life and interesting things to do. The planet is barren, and you’ll spend much of your time finding items and solving many puzzles that require much trial and error. While those may be in line with the characters guessing their way around an alien planet, they don’t make an adventure game fun. I often found myself not sure of what to do next, or how to if I happened to know. That’s because the game rarely presents puzzles in ways that you’ll know what you’re working with, or gives you sufficient context to figure it out. Solutions can be frustratingly inelegant, too. You’d think that with three characters stranded on the planet, there’d be plenty opportunity for some teamwork in solving puzzles. There isn’t. You’ll spend most of the game exploring alone. Although you can chat with your teammates at times, they’d usually want you to leave them be. Overall, it feels like that the puzzles were more of an afterthought, with exploration of the planet being emphasized instead. ‘The Dig’ is a serious game, which isn’t a bad thing if the drama, tension and suspense are properly presented. Unfortunately they’re not. In one tense moment of the game, in which a character’s life is on the line, the other two just saunter and talk. The game’s pacing is too slow, with more backtracking and repetition than I cared for. While the graphics are colourful, other aspects of the presentation are flat. Sadly for me, ‘The Dig’ is a disappointing game. You may be better off watching a Let’s Play video of it on YouTube if you’re curious about it.


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Posted on: March 31, 2016

Feallan

Jeux: 188 Avis: 9

Lots of wasted potential

The game starts out great. An asteroid on collision course with Earth, a ship sent to divert it, the crew discovering mysteries when it arrives... Some would call it generic, but I love stories like this and it seemed like the LucasArts crew got everything right. Unfortunately, I was wrong. The quality drops quickly: the story becomes a mess, puzzles are forced and often illogical, and the ending... My God. That had to be THE worst game ending I've ever seen. If you like sci-fi and adventure games, you can try The Dig, but don't expect anything above average. And when you feel like the ending scene is very near, take of your headphones and close your eyes.


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Posted on: April 1, 2022

Avoid- nice graphics, lousy game & story

The Hollywood influence really shows here, with the usual nonsensical reasons for splitting up a group in a dangerous environment, overly sarcastic replies to everything mistaken for humour, huge leaps in logic and characters realising unknowable things to move the plot along. It would have worked better as another tacky movie full of unlikable characters and visual spectacle (because that’s all you get here). By the same token, you do get a nice musical score, at times worthy of a movie and some beautiful art design. The puzzles start off reasonable enough for the first 10 minutes, but soon start to take some liberties with ‘logic’. There’s a lot of large empty environments to walk through, so plenty of time to let your mind wander and think about better games as you back track to try that one new item (which may as well have been invisible as you clicked on it by accident) on that one random hole you found (which your character will know the advanced alien function of, despite talking like a stereotypical ‘yee haw’ army meat head… his stupidity is reinforced by the fact he’s often insulted by a snippy woman who uses constant sarcasm to show that she’s so much smarter than him). This is the game that really showed me I’m guided by nostalgia for point and click adventures and that with an ‘adults’ mind I can no longer look past the paper-thin plots, illogical puzzles and sloppy design. I could have forgiven a lot if the ending had been at all meaningful, but it was a let-down.


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Posted on: March 21, 2015

PunkTimur

Jeux: 142 Avis: 2

Not the best of Lucasarts

The Dig is essentially a Lucasarts version of Myst with way less logic or beauty in it. You get to an empty alien planet with some islands upon an endless ocean, you search for the keys opening ways to these islands, you build A Device. Sounds familiar? The puzzles were rather hard (for 1995), made harder by near absence of any logic. You basically had to pixel-hunt on each screen and if stuck - try to apply everything in your inventory to hot spots. There are some good tricky puzzles, but being rather hard they are made even harder by bad graphics. And yes, the graphics were dated even by the time of release. Really, this came out after Mission Critical! What worked for Full Throttle, didn't work here. And was not helped by strange mix of cartoonish characters and 3D-cutscenes. Some people praise the atmosphere, well, there is some, although in my opinion less than even in original Zork. But it gets repetitive pretty fast. But the main problem for me is the total lack of motivation in the story and infernal dialogue quality (written by Orson Scott Card!). There's a huge asteroid going to crash on Earth! Lets assemble a rag-tag team and send them out. They'll be bitching each other in space and trading inept jokes, sure, that's what you do with IMMINENT DANGER hanging over your planet. They get stuck light years from home on an empty planet without food, water nor way back - what do they do? Right, bitch each other and trade lame jokes! Seems like, as with graphics, the game tries to be both serious and funny and fails in both. You'll find yourself clicking through these dialogues just to stop them from ruining the last bits of rather thin atmosphere the game managed to create. And yes, it was made by Steven Spielberg, and it shows: he had a very vague idea of what a good game consists of. It's playable, but not on par with real Lucasarts classics like Monkey Island, Day of the Tentacle or even Zak McCracken. Get for collection, don't expect miracles.


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