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The Dig®
Description
"UNE AVENTURE SPATIALE CRÉÉE PAR SEAN CLARK EN COLLABORATION AVEC STEVEN SPIELBERG
Un énorme astéroïde de la taille d'une lune menace d'entrer en collision avec la Terre. Seul Boston Low, expert de la NASA, dispose des compétences nécessaires pour l'arrêter. Dans sa mission, il sera aidé par la jou...
"UNE AVENTURE SPATIALE CRÉÉE PAR SEAN CLARK EN COLLABORATION AVEC STEVEN SPIELBERG
Un énorme astéroïde de la taille d'une lune menace d'entrer en collision avec la Terre. Seul Boston Low, expert de la NASA, dispose des compétences nécessaires pour l'arrêter. Dans sa mission, il sera aidé par la journaliste Maggie Robbins et le géologue Ludger Brink.
Une fois l'astéroïde dévié de sa dangereuse trajectoire, le trio décide d'en examiner la surface.
Mais une surprise de taille les y attend.
Low, Brink et Robbins activent sans le vouloir un mécanisme qui transforme l'astéroïde en vaisseau cristallin. Les trois compagnons se retrouvent alors transportés à travers la galaxie et se posent sur une planète ou ne règne que la désolation. Brink décide même de l'appeler Cocyte en rapport avec le 9e cercle de l'Enfer de la Divine Comédie. Cependant, l'environnement indique la présence passée d'une civilisation très évoluée. La planète possède encore des ruines d'une architecture sophistiquée, des signes d'une technologie avancée et un vaste réseau de tunnels souterrains.
Mais aucune trace de vie.
Qui étaient les habitants de ce riche empire tombé en ruine ? Quelle est l'origine des étranges apparitions observées par le groupe ? Pourquoi Low, Robbins et Brink ont-ils été transportés sur cette planète ? Et comment Low arrivera-t-il à préserver la cohésion du groupe face à une situation qui les dépasse ? S'ils souhaitent revoir la Terre un jour, ils devront trouver des réponses à leurs nombreuses questions, autant à la surface de la planète qu'au plus profond d'eux-mêmes.
Une aventure épique au cœur de l'inconnu créée grâce aux talents combinés de LucasArts et Steven Spielberg."
"Des centaines d'énigmes à résoudre sur près de 200 lieux
Avec la voix de Patrick Poivey pour le doublage de Boston Low
Avec l'apport d'Industrial Light & Magic pour les effets spéciaux
Avec l'apport de l'auteur de science-fiction Orson Scott Card pour les dialogues
manuel
carte de référence
nouvelle
novella (Brazilian-Portuguese)
manuel (German)
manuel (Spanish)
manuel (Italian)
manuel (French)
reference card (French)
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So it's a Lucasfilm point+click adventure in collaboration with Steven Spielberg, hence it must be awesome, right?
Sadly, no.
The Dig is a good game, but in my mind, it is not on the same level as other Lucasfilm titles. The game starts out well, with good writing and characters, decent voice-acting and nice atmosphere, but quickly becomes boring. Furthermore, either the game design or programming seems sloppy, as I ran into a situation where it was impossible to make progress without starting over and doing things in a different order- unusual for the high-quality Lucasfilm titles.
Unless you have completed most or all other Lucasfilm games, this game is ihmo not a must-have.
Je viens de le terminer. Plus de 20 ans après avoir acheté une version boîte à 100 Frs et être resté bloqué sur les énigmes dans le Nexus.
Je n'ai pas reconnu la patte LucasArts. Le gameplay ressemble plus à un Goblins (sans l'humour et le côté mignon évidemment) où il s'agit de cliquer un peu partout et d'utiliser son inventaire. Pire encore, on se tape même des énigmes statiques dignes de Myst et Cie (AU SECOURS) à coups de combinaisons de formes à reconstituer.
A côté de ça, des dialogues simplistes et mal doublés (cela est flagrants avec quelques intonations mal placées), des allers-retours incessants, des personnages pas du tout charismatiques et un scénario pas si terrible que cela malgré ce que le dos de la boîte vendait à l'époque (STEVEN SPIELBERG T'ENTENDS !).
As other reviewers have noted, "The Dig" is by no means a terrible game. It has its charm--sympathetic voice acting, beautifully-drawn backgrounds, and a story full of potential. Sadly, "potential" is the key word for this game. The game felt patched together in some ways. The characters (with the exception of Commander Low) had inconsistent personalities; some of their actions seemed out of character and like they occurred just to move the story into the planned direction. When you started to appreciate the potential depth of the story, the characters would surprise you with totally inappropriate dialogue that reminded you that you were playing a game. The puzzles were... jesus, some were tedious and cryptic. They weren't even cryptic in a mysterious, engaging way--just, well, puzzling. I felt like I had missed essential context for interpreting some puzzles (like the service drone puzzle), and sometimes the cues indicating when you had completed something correctly were misplaced or unclear. Even after consulting a walkthrough to get through a few puzzles, I thought "how would I ever have arrived at this answer?". It felt like the game accidentally withheld information from the story that would have made the puzzles solvable (but still challenging). The dealbreaker of this game is definitely the ending, which is really unsatisfying and shallow.
The verdict: You can pass on "The Dig" unless it comes your way for free or is a relic of nostalgia for you.
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