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Technobabylon
Description
The year 2087 is upon us — a future where genetic engineering is the norm, the addictive Trance has replaced almost any need for human interaction, and an omnipresent AI named Central powers the city. Its all-seeing CEL police force keeps tabs on everyone, including three people who are about to mee...
The year 2087 is upon us — a future where genetic engineering is the norm, the addictive Trance has replaced almost any need for human interaction, and an omnipresent AI named Central powers the city. Its all-seeing CEL police force keeps tabs on everyone, including three people who are about to meet their maker.
*Charlie Regis, an agent of the city’s all-seeing secret police, finds himself blackmailed with the lives of his unborn children. Pushed to the limits by his deceit and his past, how far is he willing to go to save his legacy?
*Latha Sesame, a jobless agoraphobe addicted to the Trance, has become targeted for assassination. Without knowing who to trust, she must face the dangers of “meatspace” and survive a fate that has invisibly ruled her entire life.
*Max Lao, a tech-savvy case officer who joined CEL to forget her criminal past. Now she finds herself torn between two loyalties. When she’s asked to apprehend her best friend and partner, she must choose to follow her friend or the law.
As these three struggle to save themselves, they will soon discover a string of conspiracies that threatens not only their lives, but everything they think they know.
Control three characters - trance addict Latha Sesame (and her internet alter ego - Mandala), grizzled cop Charlie Regis, and tech-savvy detective Max Lao.
Explore a futuristic, cyberpunk city (and its digital counterpart in virtual reality)
Original soundtrack and full voice-acting
DVD-style commentary and bloopers
Contenus bonus
Contenus
Standard Edition
Deluxe Edition
affiche
galerie
scènes exclusives dans les coulisses
storybook
fonds d'écran
bande son (FLAC)
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Veuillez noter que le système d’exploitation Windows 10 recevra de fréquentes mises à jour du pilote et du logiciel après sa sortie; ceci pourra affecter la compatibilité de votre jeu.
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If you played the previous WE games you will like this: good story, puzzles and voices. The story takes things from The Matrix and Person of Interest, and the short lived Almost Human so if you like the themes of those series/movies you'll find similar stuff here.
I would like to say that Technobabylon is yet another great point'n'click from Wadjet Eye Games, but it has too flawed puzzle design and quite a few narrative issues to make me do so.
The story is a yet another cliche'd dystopian cyber-punk fantasy with intellectually impotent theme of the man's consciousness explained through the lens of the materialistic reductionism. Not saying that it's a flaw within itself, but it's lazely done. After the first two story acts, I already knew the message and how it will end (two different endings which consequences are the same) - despite giving an impression that the writers were going somewhere with it, it doesn't expand beyond what S. Lem's works exploiting the theme decades ago. As it goes, the story is covered with too many logical gaps, inconsequences and straightforward shameless plot devices, I was getting more and more annoyed with every next scene. A fine example is the initial theme of non-stop security surveillance and it affect on both the gameplay and the narrative - Regis hates being watched and messes with the Central all the time, destroying cameras. Our female protagonist needs to get rid of the camera in a waiting room, etc. For the gameplay-puzzle sake, this was abandoned in the restaurant bomber investigation, where conveniently there were absolutely no cameras at all - they're removed from the world building equation all together, so a point on the adventure game's checklist could be checked out - an old fashioned investigation puzzle. Gameplay breaks the narrative's integrity. Other times, it's the narrative who breaks logics of the gameplay - the fake drama at the very end, where Regis decides to sacrifice himself where there's absolutely no reason for him to do - conveniently their surroundings are ignored.
The puzzles themselves are pretty basic and mostly involve "use X on Y" and rarely present any real challenge.
It's not a bad game, it gave me enough point'n'click fix to recommend it. It's decent.
Old-school, nice story, easy interface, nice story, nice puzzles, nice story...
what else can I add. Second best Wadget eye in my book (first being primordia)
After playing a couple of Wadget Eye's post-apocalyptic adventure games (Primordia and Shardlight), this was an interesting change of pace. There's still a dystopia for sure - but this one is gleaming with technology and insidious polish - not to mention a flourishing human society complete with cheeky AI.
I've always enjoyed this studio's characters, but this game probably features my favorites if only because they bucked my expectations or managed to surprise me more than a couple times. If you like classic point-and-click adventures and a good detective story, this isn't one to miss. Nothing too crazy, but some scenes or themes might be disturbing to young or sensitive players.
Je rédige cette critique en ayant constaté qu'il n'y a pas, à l'heure actuelle, de critique en français de Technobabylon sur GOG. Cependant, il n'y a pas de version française, le jeu est intégralement en anglais.
Technobabylon est un bon point & click moderne, qui se situe dans la lignée de Beneath a Steel Sky et qui intègre les thématiques et les codes bien connus des univers de science-fiction/anticipation (intelligence artificielle aux commandes de la ville, surveillance, robots, ingéniérie génitique, addiction à la "Trance", espace virtuel qui n'est pas sans rappeler LINC de BSS ou encore les "dream machines" de TLJ:Dreamfall).
Vous jouerez, à tour de rôle, trois personnages différents : Dr Regis, un agent old-school, peu enclin aux technologies modernes et pas franchement gai luron, qui ne se remet pas de la mort de sa femme quelques années auparavant, Max Lao, sa collègue plus portée "tech", et Latha, avec qui vous commencerez le jeu, une jeune orpheline addict à la "Trance", cet espace virtuel propre à notre univers de 2087.
Jeu "choral", vous comprendrez vite que l'un des intérêts du jeu repose sur ces 3 perspectives qui se complètent.
Les +:
* histoire fouillée,
* les avantages du p&c moderne: tout est fluide, les dialogues sont très bien joués, du pixelart comme on l'aime,
* les énigmes sont pour la plupart logiques, rien de très tiré par les cheveux
* 3 personnages que vous incarnez tour à tour, ce qui est à la fois intéressant au niveau de la mécanique du jeu, mais également narrativement, les points de vue se complétant.
* longueur satisfaisante
Le -:
* le jeu est très linéaire. Si cela est un avantage dans la résolution des énigmes (globalement il y a peu d'objets dans l'inventaire et vous avez 2/3 scènes maxi à explorer à chaque fois), c'est pour moi le défaut principal du jeu.
Globalement, il s'agit d'un bon jeu et d'un bon exemple d'un p&nc moderne bien réalisé. Si vous aimez ce type d'univers et les p&c, go for it.
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