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Tails of Iron
Description
La forêt de Pin brillant – Extension gratuite
Tails of Iron inclut désormais "La forêt de Pin brillant", une deuxième extension gratuite pour poursuivre le périple royal de Redgi. Avec 13 nouvelles quêtes (quatre quêtes principales et neuf quêtes secondaires), cette extension emmène le jeune roi...
Tails of Iron inclut désormais "La forêt de Pin brillant", une deuxième extension gratuite pour poursuivre le périple royal de Redgi. Avec 13 nouvelles quêtes (quatre quêtes principales et neuf quêtes secondaires), cette extension emmène le jeune roi rat au célèbre Festival des feuilles d'automne des écureuils. Elle ajoute également de nouveaux défis dans l'arène de Taupeville, améliore la personnalisation du personnage avec de nouvelles armes et armures, propose huit améliorations esthétiques pour le Donjon pourpre, et bien plus.
Greenwart[/], le roi dément des grenouilles, a été vaincu, mais en dépit des joyeuses célébrations dans la forêt, une autre menace amphibienne dort dans la vase... Redgi sera-t-il capable de surmonter ce nouveau danger et de rentrer à temps pour savourer une pinte de Sève brillante dans la canopée luxuriante de Pin brillant ?
Votre conte se poursuit...
Bloody Whiskers - Extension gratuite
Tails of Iron comprend maintenant « Bloody Whiskers » : une extension gratuite qui introduit une nouvelle quête d'après-jeu, deux modes de difficulté supplémentaires, cinq nouveaux boss, une sélection d'armures et d'armes spéciales, ainsi qu'un secret qu'il valait peut-être mieux oublier...
Avec la mort du tyrannique Greenwart, les vastes terres du roi Redgi sont en fête. Mais le sauveur récemment couronné ne peut pas se reposer sur son trône tranquillement. Comme le veut une ancienne tradition des rats, le nouveau roi doit prouver sa valeur... dans une épreuve de combat mortelle.
Tuez les guerriers les plus redoutables du pays pour revendiquer la clé de la chambre du vieux roi. Mais quel odieux secret s'y cache ?
Votre conte continue...
À propos du jeu
Tails of Iron est une aventure RPG dessinée à la main : elle est dotée d'un système de combat brutal et punitif et se déroule dans des contrées assombries par la guerre. Vous incarnez Redgi, héritier du Trône des Rats, et vous devez rétablir votre royaume déchu en bannissant le clan des Grenouilles et leur féroce leader, Greenwart.
Au cours de vos explorations dans ce monde aux charmes trompeurs, vous rencontrerez des compagnons uniques prêts à vous suivre dans vos aventures. Et toute aide sera la bienvenue, que ce soit sous forme de nouvelles recettes, de plan d'armes mortelles ou d'armures ou même le soutien d'une au-taupe-mobile blindée !
Surmontez vos peurs. Sauvez vos frères. Restaurez votre royaume.
Votre conte commence...
Maîtrisez les combats brutaux
Les grenouilles zombies, les larves gigantesques, et bien d'autres formes de menace se terrent aux quatre coins du royaume. Pour surmonter chaque rencontre périlleuse, vous devrez étudier les attaques de vos adversaires et réagir de manière appropriée. Heureusement, vous avez à votre disposition toute une série de capacités mortellement efficaces, telles que les frappes défensives, les exécutions fatales et bien sûr les attaques à distance avec votre superbe arc et ses flèches.
Explorez un royaume périlleux
Préparez vous à embarquer dans une aventure épique au sein de la fantaisie médiévale du Royaume des rats en compagnie de la voix grave et rauque du légendaire Doug Cockle (célèbre dans le monde des RPG). Terminez des quêtes secondaires et des chasses de factions pour vous faire de l'or de poche, ou unissez vos forces avec celle d'un compagnon à l'œil aiguisé pour mettre à niveau les forces en présence.
Personnalisez votre attaque
Adaptez le style de combat de Redgi à la tâche à accomplir. Une armure lourde fournira une meilleure protection, mais pouvez-vous vraiment vous permettre de ralentir votre esquive roulée ? Et enfin la question du choix de votre arme ; les haches ont un impact garanti, mais les lances sont rapides et maniables. Peut-être préférez-vous les performances polyvalentes d'un fidèle sabre ?
Surmontez des combats de boss sauvages
Alors que le danger rôde au détour de chaque champignon vénéneux, vous devrez garder l'esprit vif et la lame affûtée lors des combats de boss dévastateurs. De sang froid dans tous les sens du terme, ces amphibiens surdimensionnés présentent chacun un défi unique en matière de combat, et il vous faudra plus qu'une bonne armure pour en sortir vainqueur.
Créez des recettes, fabriquez des armes, forgez des armures
Le donjon de Redgi abrite aussi ses frères Rem-Rem, Bam-Bam et Dug. Rem sait préparer des festins boosters de santé avec les ingrédients découverts dans le monde, tandis que Bam sait fabriquer de nouvelles armes et armures à partir de plans spéciaux que vous découvrirez... en cherchant bien. Et enfin, il y a Dug, qui vous informera de toutes les nouvelles quêtes disponibles dans le Royaume.
Caractéristiques :
Maîtrisez des combats brutaux, inspirés du genre dark souls, avec des esquives, des frappes défensives et des exécutions fatales !
Explorez un vaste royaume périlleux, composé de six biomes distincts, chacun ayant ses propres chemins et secrets cachés.
Plongez dans l'histoire captivante racontée par la voix grave et rauque du légendaire Doug Cockle.
Personnalisez votre style d'attaque grâce à un large éventail d'armes et d'armures distinctes.
Rassemblez un groupe de courageux compagnons, prêts à vous aider dans certaines missions.
Terminez les quêtes secondaires pour gagner de l'or supplémentaire.
Dénichez des plans spéciaux pour forger de nouvelles armes puissantes.
Collectez des ingrédients rares pour préparer des festins boosters de santé.
Survivez aux combats de boss contre les généraux démesurés du clan des Grenouilles.
Perdez-vous dans ces décors 2D magnifiques dessinés à la main.
It's a wonderful schizo-medieval little animal folk game.
Your biggest enemy is lack of animation cancelling, once you commit, you commit.
Some enemies and bosses feel a bit unfair, but that might be just the above committing issue. You really need to pick when to attack. Though I've also had issues with getting my dodges right and some attacks just feel like there's no right timing or direction.
Character progression is almost entirely dependant on your gear, there's only health upgrades that I can tell that are independent of equipment.
Overall I've loved this game, so far anyway.
Starting off I will say I really like the game. The combat is tight, the world is neat, the art is stunning. I've had fun playing it and if you liked other 2d souls you'll probably enjoy this too.
BUT... Tails of Iron is one of those games that clearly had a setting built up, a general game idea but no real plan or structure in place during development. Many game mechanics are implemented half-way, as if simply added as they went along and then abandoned when they are good enough. Most of it being there because it seemed to sound like a good idea at the time but then never developed upon.
Tails of Iron WANTS to be a bigger game with resources, diverse selection of weapons and exploration but what it got falls extremely short as most of the non-combat is trivial and the exploration is stuck between linked arenas and the most obvious of secrets. And for all the focus on combat there is very little reason not to simply pick the strongest weapon that adds the least weight because while slight differences exist between weapon types it does not matter in the end. One just try to do the rock paper scissors of guard, dodge or parry.
This is why it needs a sequel (it is, 2025) where they can have base of reference to expand these initial mechanics into a better, larger game.
..and dogshit combat. The NES-Castlevania-like movement needs some getting used to, and even then the weird hurtboxes of enemy attacks and small damage opportunity windows are infuriating.
Made worse by design decisions like resource refills and save benches all being separate, for estus, poison and each ammunition type. (Does poison actually do anything but coloring the enemy's healthbars purple?). The upper limit of 99 for both crafting resources is also really low, and some things costing up to 80. Getting the resources isn't hard, you just can't store them. That brings us to another issue: ITS. NOT. A. SIDE. QUEST. IF. ITS. MANDATORY. FOR. PROGRESSION. At several points in the game you need money to progress, and the only way to get that are the "side quests": Backtrack and kill something, return to quest board, repeat. 3-4 times, per instance of that happening. Which is quite often.
The item system is also..peculiar. There are bars for defense, attack, resists and weight. Since there are no numerical values you can't really tell if for example a higher resist value would be worth a certain loss of defense, and vice versa. There is also a certain one handed hammer you can get from a(n optional?) fight pretty early in the game that just has a maxed out damage bar, making all future drops in that slot worthless?
Didn't complete the game at the time of writing, yet at another set of "side quests", again. To earn gold, again.
-difficulty on standard level is ok, there is a certain challange but no stupid overly agressive bosses one hitting you
-the graphic style is cool
-the rats and creatures in the world are interesting setting
-there is multitude of armour and weapons, drops are quite frequent which keeps the gameplay fresh
-there is not a lot of jumping- its 90% action 10% jumping - which is done during travelling
-story is quite simple but has its dark undertone
Having great time with the game so far :)
This was on a good sale so I grabbed it on a whim. It turns out this is a great little gem of a game! The combat is harder than I thought, with timing/parry/dodge mechanics. The enemies had some good variation as well. But the fighting isn't the only charm in this game. The narrator does a fantastic job, the art style is unique, the background music always fits, and the exploration feels like a Redwall adventure.
Grain of salt:
The game is a bit linear, usually with a single task at a time to complete before the story will move on. The gear and loot steadily get better and leave little improvization to the player.
(This actually made the progression more straightforward and allowed me to enjoy the other facets of this great game.)
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