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Tails of Iron
Description
La forêt de Pin brillant – Extension gratuite
Tails of Iron inclut désormais "La forêt de Pin brillant", une deuxième extension gratuite pour poursuivre le périple royal de Redgi. Avec 13 nouvelles quêtes (quatre quêtes principales et neuf quêtes secondaires), cette extension emmène le jeune roi...
Tails of Iron inclut désormais "La forêt de Pin brillant", une deuxième extension gratuite pour poursuivre le périple royal de Redgi. Avec 13 nouvelles quêtes (quatre quêtes principales et neuf quêtes secondaires), cette extension emmène le jeune roi rat au célèbre Festival des feuilles d'automne des écureuils. Elle ajoute également de nouveaux défis dans l'arène de Taupeville, améliore la personnalisation du personnage avec de nouvelles armes et armures, propose huit améliorations esthétiques pour le Donjon pourpre, et bien plus.
Greenwart[/], le roi dément des grenouilles, a été vaincu, mais en dépit des joyeuses célébrations dans la forêt, une autre menace amphibienne dort dans la vase... Redgi sera-t-il capable de surmonter ce nouveau danger et de rentrer à temps pour savourer une pinte de Sève brillante dans la canopée luxuriante de Pin brillant ?
Votre conte se poursuit...
Bloody Whiskers - Extension gratuite
Tails of Iron comprend maintenant « Bloody Whiskers » : une extension gratuite qui introduit une nouvelle quête d'après-jeu, deux modes de difficulté supplémentaires, cinq nouveaux boss, une sélection d'armures et d'armes spéciales, ainsi qu'un secret qu'il valait peut-être mieux oublier...
Avec la mort du tyrannique Greenwart, les vastes terres du roi Redgi sont en fête. Mais le sauveur récemment couronné ne peut pas se reposer sur son trône tranquillement. Comme le veut une ancienne tradition des rats, le nouveau roi doit prouver sa valeur... dans une épreuve de combat mortelle.
Tuez les guerriers les plus redoutables du pays pour revendiquer la clé de la chambre du vieux roi. Mais quel odieux secret s'y cache ?
Votre conte continue...
À propos du jeu
Tails of Iron est une aventure RPG dessinée à la main : elle est dotée d'un système de combat brutal et punitif et se déroule dans des contrées assombries par la guerre. Vous incarnez Redgi, héritier du Trône des Rats, et vous devez rétablir votre royaume déchu en bannissant le clan des Grenouilles et leur féroce leader, Greenwart.
Au cours de vos explorations dans ce monde aux charmes trompeurs, vous rencontrerez des compagnons uniques prêts à vous suivre dans vos aventures. Et toute aide sera la bienvenue, que ce soit sous forme de nouvelles recettes, de plan d'armes mortelles ou d'armures ou même le soutien d'une au-taupe-mobile blindée !
Surmontez vos peurs. Sauvez vos frères. Restaurez votre royaume.
Votre conte commence...
Maîtrisez les combats brutaux
Les grenouilles zombies, les larves gigantesques, et bien d'autres formes de menace se terrent aux quatre coins du royaume. Pour surmonter chaque rencontre périlleuse, vous devrez étudier les attaques de vos adversaires et réagir de manière appropriée. Heureusement, vous avez à votre disposition toute une série de capacités mortellement efficaces, telles que les frappes défensives, les exécutions fatales et bien sûr les attaques à distance avec votre superbe arc et ses flèches.
Explorez un royaume périlleux
Préparez vous à embarquer dans une aventure épique au sein de la fantaisie médiévale du Royaume des rats en compagnie de la voix grave et rauque du légendaire Doug Cockle (célèbre dans le monde des RPG). Terminez des quêtes secondaires et des chasses de factions pour vous faire de l'or de poche, ou unissez vos forces avec celle d'un compagnon à l'œil aiguisé pour mettre à niveau les forces en présence.
Personnalisez votre attaque
Adaptez le style de combat de Redgi à la tâche à accomplir. Une armure lourde fournira une meilleure protection, mais pouvez-vous vraiment vous permettre de ralentir votre esquive roulée ? Et enfin la question du choix de votre arme ; les haches ont un impact garanti, mais les lances sont rapides et maniables. Peut-être préférez-vous les performances polyvalentes d'un fidèle sabre ?
Surmontez des combats de boss sauvages
Alors que le danger rôde au détour de chaque champignon vénéneux, vous devrez garder l'esprit vif et la lame affûtée lors des combats de boss dévastateurs. De sang froid dans tous les sens du terme, ces amphibiens surdimensionnés présentent chacun un défi unique en matière de combat, et il vous faudra plus qu'une bonne armure pour en sortir vainqueur.
Créez des recettes, fabriquez des armes, forgez des armures
Le donjon de Redgi abrite aussi ses frères Rem-Rem, Bam-Bam et Dug. Rem sait préparer des festins boosters de santé avec les ingrédients découverts dans le monde, tandis que Bam sait fabriquer de nouvelles armes et armures à partir de plans spéciaux que vous découvrirez... en cherchant bien. Et enfin, il y a Dug, qui vous informera de toutes les nouvelles quêtes disponibles dans le Royaume.
Caractéristiques :
Maîtrisez des combats brutaux, inspirés du genre dark souls, avec des esquives, des frappes défensives et des exécutions fatales !
Explorez un vaste royaume périlleux, composé de six biomes distincts, chacun ayant ses propres chemins et secrets cachés.
Plongez dans l'histoire captivante racontée par la voix grave et rauque du légendaire Doug Cockle.
Personnalisez votre style d'attaque grâce à un large éventail d'armes et d'armures distinctes.
Rassemblez un groupe de courageux compagnons, prêts à vous aider dans certaines missions.
Terminez les quêtes secondaires pour gagner de l'or supplémentaire.
Dénichez des plans spéciaux pour forger de nouvelles armes puissantes.
Collectez des ingrédients rares pour préparer des festins boosters de santé.
Survivez aux combats de boss contre les généraux démesurés du clan des Grenouilles.
Perdez-vous dans ces décors 2D magnifiques dessinés à la main.
I don't usually play this type of games, but I found this one enjoyable, the art and story feels pretty nice and wanting to know more, kudos to the narrator also.
The game seems a bit difficult, but it's mostly about timing and learning the enemy moves, with that, you can win most facts. However,it's not always the case, when facing multiple enemies or when your character is not in a correct possition between the screen and the enemy(animation issues), there are some attacks that become impossible to avoid and could be frustrating. Also, some bosses del ton of damage even if you got the best armour against them, so little mistakes are painful.
Still, prety good to play and satisfactory to overcome.
Some people complain about getting late, I get what they mean, but better late than never. It also does not help GoG to improve, many companies don't trust DRM free, or don't seem much profit publishing games in several platforms, so so it some love to fix that, don't be part of the problem.
The combat is brutal and timing based as supposed to combo based hence the dark souls compassion. There's parry, dodge role, and charged attacked that you need to time in order to survive. But it doesn't have a stamina system nor do you have to go back to where you died to get your stuff back. Also most enemies stay dead after you kill them. This game uses a very traditional checkpoint system. It's leveling up system is also quite straight forward this it less RPG and more 2D Zelda with unforgiving combat.
That being said I think this is a strength. I like the simple linear and tight structure of this game and I'm looking forward to the sequel. I bought this game on impulse and was expecting not to like it since I was starting to get tired of all these 2D Souls likes just not being that good or interesting. It turns all I really needed was something more traditional. Best surprise of this year so far.
Great graphics and usually fun combat but with no other strengths the game feels incredibly hollow.
Almost never cared or fet excited about anything that happened.
"Rebuild your kingdom" = gather some gold during tedious backtracking side quests and spend it rebuilding a few rooms. You can't even decide in which order.
Visiting a save point with arrow and potion refill, instead of refilling when saving (or running past), you have to watch a series of slow and annoying animations. It doesnt sound too bad but when you are hurt and have to refill your health it could easily take over half a minute, just pressing X and watching the slow and detailed animations of how Reggi refills a potion, drinks it, refills it again, refills arrows, saves. If the save shows up first, you may run a bit, find refills and either run back to save or continue and if you die, rewatch the animations.
Pick up stuff from enemies. Instead of just picking things up, you are forced to watch slow and annoying animations of Reggi chopping away pieces from dead beetles etc etc. To gather loot from an encounter can easily take 30 seconds. Most loot is useless.
Fall damage. Jumping from twice your height or so causes fall damage. Running to the same boss 3 or 4 times, you start feeling it. I often found myself just taking the fall damage as climbing down the same series of ladders just felt too time consuming and frustrating.
Prepare to hear the same quirky lines of dialogue over and over for each boss you get stuck on. Why just not save that you have heard the line already and spare you the frustration?
40% of the game or so, you backtrack. Even during main story.
Just feels so empty. Cute graphics. Some nice boss battles. Little else going for it. A lot of effort and love put into it but it was misdirected and went into creating annoying animations of Reggi slowly picking up an arrow. Could have spent that love on creating side quests that were not just "backtrack to X and kill X enemies".
A good game with nice art and a simple but good story. The game has some funny references to various characters that made me smile a couple times. From the cons I can single out a little scarce animations and dodges that do not always predictably work (a little annoying when I played on max difficulty). Got all achivements with pleasure!
As an indie game dev, I'm jealous of how good this game is. The best/most surprising comparison I can make is that it feels a lot like Elden Ring in terms of combat. The combat involves actually learning the moves of the opponent, and a LOT of rolling (and a lot of dying. In the beginning anyway).
I'm only a couple hours in and I'm hooked already. This is literally the first game review I've posted on here. And I felt compelled to because of how much fun I'm having.
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