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Tails Noir

Bibliothèque

3.2/5

( 27 Avis )

3.2

27 Avis

français, English & 7 de plus
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SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Tails Noir
Description
Vous n'avez rien de spécial. Vous n'êtes pas un héros. Victime d'un malheureux concours de circonstances, vous vous retrouvez contraint de résoudre ce qui pourrait bien devenir votre plus grande enquête. Vous n'avez pas le choix. « Nous changeons, mais sans rien changer. » Au travail, détective !...
Notes des utilisateurs

3.2/5

( 27 Avis )

3.2

27 Avis

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Détails du produit
2021, EggNut, Classement ESRB : Mature 17+...
Configuration du système requise
Windows 7, Multi-core 1.8GHz or faster, 4 GB RAM, Nvidia GTX 760 or equivalent, 1 GB available space...
DLCs
Tails Noir: Words DLC, Tails Noir: Original Soundtrack
Time to beat
4.5 hMain
5 h Main + Sides
8 h Completionist
5 h All Styles
Description
Vous n'avez rien de spécial. Vous n'êtes pas un héros. Victime d'un malheureux concours de circonstances, vous vous retrouvez contraint de résoudre ce qui pourrait bien devenir votre plus grande enquête.

Vous n'avez pas le choix. « Nous changeons, mais sans rien changer. » Au travail, détective !

À PROPOS DE CE JEU
Tails Noir est une aventure narrative dans la grande tradition des romans noirs. Incarnez Howard Lotor, un raton laveur détective privé, et explorez un Vancouver dystopique peuplé d'animaux anthropomorphes. Découvrez une histoire très personnelle de changement et de transformation.

Tails Noir mêle roman noir, science-fiction décalée, esthétique postsoviétique, enjeux politiques modernes, travaux de Lynch et Kaufman et philosophie existentialiste de Sartre. C'est une expérience cinématique linéaire qui bouleverse le genre et remet en question votre perception de la notion de personne.



GAMEPLAY
Le gameplay de Tails Noir fait la part belle à la narration et à l'émotion, à travers des dialogues riches et complexes dans la grande tradition des jeux de rôles classiques, ainsi qu'à l'exploration d'environnements fouillés. La fin est inévitable, mais c'est à vous de déterminer quel Howard Lotor vous serez au bout du voyage.

Avec Howard, vous pourrez:
• Créer des liens profonds avec des personnages variés dans votre quête de vérité.
• Façonner et exprimer votre personnalité à travers vos choix de dialogues. Décidez qui vous voulez être !
• Explorer les quartiers tantôt insalubres, tantôt prospères d'une version à la fois familière et étrange de Vancouver.
• Accepter la souffrance universelle de l'existence et du deuil.
• Découvrir la vie d'un raton laveur.



CARACTÉRISTIQUES

Dystopie post-noire
Le Vancouver de Tails Noir est une ville dangereuse, triste et lugubre, mais où l'espoir persiste. Notre récit est celui d'un monde froid et impitoyable, mais parsemé d'échanges sincères, ainsi que d'une volonté à la fois meurtrie et inflexible de faire bouger les choses. Chacun cherche à changer le monde, mais pas toujours en mieux.



Des graphismes magnifiques
Le mélange de pixel art en haute résolution et d'effets 3D tels que l'éclairage dynamique, la pluie battante, le brouillard volumétrique et les lampes à néons donne vie à la ville autour de vous. Visitez des lieux emblématiques de Vancouver, tels que Gastown, Granville ou le Fairmont Hotel, réinventés dans un futur peuplé d'animaux anthropomorphes.



Une bande-son envoûtante et inoubliable
La bande originale de style doom jazz signée Danshin et Arooj Aftab offre une combinaison innovante de jazz classique et de musique électronique. Elle a été habilement composée pour créer une ambiance sonore immersive et originale, qui vient appuyer et sublimer la narration.

© Copyright 2021 EGGNUT. Developed by EGGNUT. Published by Raw Fury AB. All Rights Reserved.

Succès obtenus le plus souvent
Contenus bonus
Contenus
Standard Edition
Artifact Edition
Script for a post-noir detective adventure
Tails Noir OST (FLAC)
Tails Noir OST (MP3)
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Pourquoi acheter sur GOG.com ?
SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Time to beat
4.5 hMain
5 h Main + Sides
8 h Completionist
5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11)
Sorti le :
{{'2021-06-08T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Éditeur :
Taille :
2 GB
Liens :
Classement :
Classement ESRB : Mature 17+ (Sexual Themes, Strong Language, Use of Tobacco)

Fonctionnalités

Langues
English
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français
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Notes des utilisateurs
Avis les plus utiles

Posted on: June 17, 2021

Kowits

Jeux: 136 Avis: 1

Not Great

The beginning of the game, as seen in the demo, promises an interesting detective story. It is absolutely not - by the end of the game, the plot is absolutely perplexing, and the sudden twist makes characters feel like they're idiots. This is clearly a case of the game not having enough time in the oven. There's a lot of pieces here that suggest a much, much more interesting story than the one they told, and it really feels that they use a sudden twist in order to make a game completion deadline. Even the scenes after the twist feel disjointed and don't make much sense in context, as if they had a bunch of scenes developed for a more interesting, grandiose story that they couldn't piece together. I really, really wanted to like this game, but it's just baffling. The art remains good throughout, and most of the soundtrack is quite atmospheric, but it fails to deliver the experience that the demo promises, and it's not worth the price they're asking for it. Be advised.


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Posted on: June 22, 2021

ot4aut

Jeux: 481 Avis: 3

Very dissapointing

First, one very important point, the ONLY real puzzle in the game is in the (free) prologue. there are none in the maingame, thats so dissapointing... i cant see a reason why they did that. Since the day the Prologue came out I was looking forward so much to this awesome game. I love the art, the gameplay, the story in the prologue. But honestly, the Prologue is better then the maingame. The maingame is very short (5 hours if you play slow, includes the Prologue), but thats not the problem, there are some ways to play different some parts so you can play it a second time. The mainproblem is the story. While the prologue sets the tone for a epic masterpiece it really is the first 3 chapters of the game, of those 3, the prologe is the best chapter by far. its the only chapter with a puzzle AND with a different choice how to enter a building. After Act 2 it starts all of a sudden to turn into a mess, and even after the Epilogue chapter (where you for no reason all of a sudden control a different character) it makes no sense at all. Its so sad, because without that weird turnaround the story was really set to be great. In the end it didnt even matter at all what happened in the Prologue, they switched the story at one point to a different story and both storys did not finish, so you are just left with questions. A bad outcome for a short singleplayer game. It is really sad it turned out like this.


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Posted on: June 10, 2021

I'm so torn on this game

I've been looking forward to this game for a long time since the first demo, and for the majority of the game you have this beautifully written story, beautiful music, sympathetic characters and gorgeous visuals, but between chapters three and four there is a LEAP in tone and it suddenly goes from noir to soft sci-fi with absolutely no forewarning. The ending is so bitter and hateful, but if anything I think that's just testimony to how much I loved Howard as a character. I'm not angry, but saddened, but that sadness is making me angry. A big part of me wants to give this game three stars, but it's so deeply fascinating from beginning to end that I can't help but recommend you play it. Every other aspect of the game is beautiful and a feast for the sense, but be prepared for the transition into chapter 4 and try not to die inside at the ending. Maybe once my shock has worn off I'll be more warming to it, but as of right now I'm upset and bewildered by the ending sequence.


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Posted on: July 21, 2021

Promising act I, rest doesn't deliver

A hard one to rate, for sure. The music, pixel art, characters, atmosphere - all great and worthy of experiencing, there is, however, a but. Prologue and act I introduce you into the game and set a certain tone upon which you base further expectations. There is a decision to be made regarding an approach, which results in visiting two different locations depending on the choice, there is a light puzzle to solve - it plays out as a detective adventure game. After act I the whole game shifts and sadly becomes a walking simulator. No puzzles, no decisions to be made - other than in dialogue, but these options are purely for flavor and role-playing. That would maybe be fine on its own, but somewhere near the middle, you clearly get a sudden Disco Elysium vibe. I don't want to spoil either of these games, however, it feels as if the developers of Backbone got so enamoured by Disco Elysium in the process of making Backbone, that they wanted to emulate certain aspects of ZA/UM's masterpiece and squeeze them into their own game, which just didn't have the space for it. It makes Backbone look like a cheap Disco Elysium rip-off, on top of being disjointed. A shame, because if EggNut stuck to their noir detective vision and continued to build up on what made act I a joy to play, we would have a fantastic game on our hands. Right now, I actually considered giving it a 2-star rating, but in the end settled for 3, as it's not a bad game per se, but not really a good one either.


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Posted on: July 26, 2021

maladroid

Jeux: 1866 Avis: 11

Disappointing and grossly overpriced

Backbone is not outright terrible. But it is extremely frustrating. There are solid noir trappings in place, particularly the story premise, visuals and music. Then the game just gradually shifts into a self-pleasing social commentary that thinks it cuts deep while in fact saying nothing meaningful about the human condition or the failures of our social constructs. From a gameplay standpoint, it is a 100% linear experience, with the illusion of choice sprinkled throughout (I'm sure the devs will pretend this is simply a meta-commentary on our lack of agency) and simplistic tasks presented as puzzles. It's essentially a visual novel kind of experience, with the exception of the misleading first Chapter. Like I said, however, it's not all bad. The visual and audio design are wonderful (no voice-overs, though), some of the characterization and dialogue is actually good, and the plot keeps you intrigued until THAT moment when it all falls apart. And then there's this thing with the "open letter" issued by the devs in order to address all the fans and KS backers' frustrations. Good lord does it read like a condescending load of pretentious swagger. Makes them look like they kind of "political activists" who would refuse to hold up an "End Sexual Abuse" sign unless they were first reassured it was made of driftwood. Doesn't make me very optimistic about a potential sequel or indeed any follow-up project.


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