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Tacoma
Description
La Venturis Corporation tient à récupérer son IA. C'est là que vous intervenez.
Tacoma est une aventure narrative qui se déroule à bord d'une station spatiale à la pointe de la technologie en l'an 2088. Pour réaliser votre mission, vous devrez explorer le moindre détail concernant la vie et le trav...
La Venturis Corporation tient à récupérer son IA. C'est là que vous intervenez.
Tacoma est une aventure narrative qui se déroule à bord d'une station spatiale à la pointe de la technologie en l'an 2088. Pour réaliser votre mission, vous devrez explorer le moindre détail concernant la vie et le travail de l'équipage, en quête d'indices qui vous plongeront au cœur d'une histoire fascinante abordant les thèmes de la confiance, de la peur et de la détermination face au danger.
Au beau milieu de Tacoma repose un système de surveillance électronique, qui a pour mission de faire des enregistrements en 3D des moments marquants de la vie de l'équipage sur la station. Lors de votre exploration, le spectre de ces instants ne vous quittera pas. Vous devrez user de votre talent pour revenir en arrière, faire des avances rapides et naviguer à travers l'espace physique de ces scènes complexes et entremêlées pour examiner chaque recoin des événements et recoller les morceaux de cette histoire multidimensionnelle.
Tacoma est le nouveau jeu des créateurs de Gone Home, qui perpétue la tradition d'un scénario percutant, captivant et peaufiné dans les moindres détails en propulsant les joueurs en plein cœur de la narration comme jamais auparavant.
Une expérience narrative très approfondie : six membres de l'équipage ont vécu et travaillé sur la station spatiale Tacoma. Ils ont tissé des liens et ont partagé leurs joies et leurs peines en faisant face à la crise ensemble. Lors de votre enquête interactive, vous découvrirez non seulement ce qui leur est arrivé, mais vous comprendrez aussi qui ils étaient vraiment. L'histoire est racontée à travers des scènes de réalité augmentée animées et doublées, qui vous plongeront directement dans les événements qui se sont déroulés sur Tacoma.
Un système narratif à branches multiples révolutionnaire : dans chaque compartiment de la station, vous vous retrouverez au beau milieu des membres de l'équipage, représentés de manière numérique, qui poursuivent leurs propres histoires qui s'entrecoupent. À vous de revenir en arrière, faire des avances rapides et circuler à travers la chronologie des scènes qui orbiteront autour de vous. Vos instruments interactifs vous permettront de lever le voile sur chaque recoin de ce scénario bien ficelé, afin d'y observer le moindre détail.
Un monde de jeu grandement interactif : explorez la station Tacoma de manières physique et numérique. Déverrouillez des portes et des tiroirs pour obtenir des artéfacts physiques, des notes et des objets cruciaux, tout en parcourant en même temps les vastes archives relatant les communications numériques et les pensées personnelles de l'équipage. Chaque facette de l'expérience de l'équipage sur Tacoma fait partie intégrante de votre enquête.
Une vision de l'avenir : découvrez le mode de vie en 2088. Entrez dans un univers de fiction complexe qui dépeint l'expansion de l'humanité dans l'orbite terrestre basse et au-delà. Voilà la vision spéculative d'un avenir proche imaginé en détail par les auteurs primés de Gone Home et BioShock 2: Minerva’s Den.
Une expérience narrative compacte : il faut environ de 2 à 5 heures pour terminer Tacoma. Ça ne tient qu'à vous de dénicher tous les détails ou non. Tacoma est un jeu sans combat qui ne se base pas sur des casse-têtes. À vous de partir à la découverte de l'histoire et du monde de jeu à votre propre rythme.
All rights reserved, Fullbright 2017
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If you like an adventure game it's not bad. It isn't the greatest adventure, but it is an interesting enough game to spend a few hour on. Kind of reminds me of Myst to an extent. It does paint an interesting, if dystopian view of the future. A bit of a commentary on capitalism running unchecked. Corporate universities, and Corporate Loyalty in lieu of traditional currency. There's a lot of interesting lore and worldbuilding underneath the surface.
It could be better. And it does have some standard sci-fi cliches. But if you want a relatively quick little adventure to play in a single session, or over a few sessions, it's fun enough.
Tacoma feels like a bigger more sci-fi version of Gone Home. I mean that as a compliment. The idea is the same, you’re going around finding out what happened but this time you are doing so by finding logged recordings of events that took place. You can also go through various crew members offices and personal spaces to get to know the people better as well as provide context to some events. The overall story is well done and the only thing I would have changed is one plot point I wished I had an option to do the right thing or go evil on. The characters are fleshed out well and you feel like you get to know about them by the end. The few puzzles in the game are in the form of finding out what passwords are and I liked that many of them could be found through simply exploring. They were often neither too easy or too hard to come by although other times they just flat out give them to you. Part of me wants to criticize the game for not having a list of objectives but to be fair the game didn’t really need one. You go to each area, set up the transfer module to copy AI data and while that copies you explore the area to find logged events and learn more. If you’re taking the time to actually watch the events the transfer will be done long before you’re through. If you’re not exploring then well you’re missing out. The graphics had a clean style to them that made think a little of 70’s or 80’s sci-fi movies. They weren’t mind blowing in detail but they weren’t bad either. The game does have music for some of the events but it was background music that the characters were listening to, there isn’t much of a sound track to the game itself. The silence kind of works for it giving the game a peaceful vibe.
I played Tacoma on Linux. It never crashed and I didn’t notice any bugs. Performance was overall very good but there were a few times where it dropped into very low frame rates. Tacoma used a lot of VRAM and GPU usage which the graphical detail didn’t warrant.
9/10
Tacoma is about storytelling. It's a highly creative approach to how video games can be used to tell stories. No puzzles, no combat, no storyline branches. This game is intended to be peaceful and styled to fit all paces. Since it has a save & quit feature, you can take it in whatever chunks you want, although the whole story took me just under 4 hours. The space station Tacoma is beautifully rendered, and the story spools out at a very nice pace. There are a few easter eggs to hunt for as well, although the team did not load the achievements up into GOG for some reason. Make sure to hunt for missing letters and the kitty cat.
Anyone who likes inventive storytelling or who is looking for a peaceful alternative to the normal run and gun frenetic game, this is for you. Closest in style to Edith Finch or Ethan Carter.
Like Gone Home, the story of Tacoma is actually middling. Not much surprises to be had, the plot can be seen from far away. The story also is fairly linear in how it's told, much like the previous game.
The real star of the show is Fullbright's attention to characterization, telling the story and backstory of each character you see purely through investigation and connecting the dots. This was what made Gone Home's narrative technique interesting, and it applies to Tacoma as well. This is on top of the usage of a play-control type of scene reconstruction, where you as the investigator can see isolated, recorded scenes of the characters in the past and can pause, rewind, or fast-forward to get every detail you want out of a scene. You'll see how they interact with each other, how they deal in solitude, and what they do and read in these snapshots of time, even when characters are away from each other. The end result is not much different than if you were to play any game or read any story that focuses a lot on character details, but Tacoma makes for an interesting journey to get there. Truly, the satisfaction of the narrative is about the journey, not the end result.
If you're a person who prefers to explore for details rather than having them handed to you, who prefers to intake the entirety of the narrative at your own pace, who likes to walk in a field rather than ride a rollercoaster, Tacoma (and by extension, Gone Home) can be an enjoyable pick for you. Otherwise, this might not be worth the experience.
I quite liked it; maybe because it's one of my first walking simulators, but i really enjoyed the atmosphere and uncovering the story (and multiple backstories) bit by bit, through a recording AR system that worked perfectly.
The characters were interesting and the narrative, if a bit boilerplate, quite good for the runtime.
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