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Tacoma

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3.6/5

( 68 Avis )

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français, English & 8 de plus
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Tacoma
Description
La Venturis Corporation tient à récupérer son IA. C'est là que vous intervenez. Tacoma est une aventure narrative qui se déroule à bord d'une station spatiale à la pointe de la technologie en l'an 2088. Pour réaliser votre mission, vous devrez explorer le moindre détail concernant la vie et le trav...
Genre :
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Détails du produit
2017, Fullbright, Classement ESRB : Mature 17+...
Configuration du système requise
Windows 7 or higher (64-bit), 1.6ghz Intel i5-equivalent or higher, 4 GB RAM, Onboard or dedicated...
Time to beat
2.5 hMain
3 h Main + Sides
3.5 h Completionist
3 h All Styles
Description
La Venturis Corporation tient à récupérer son IA. C'est là que vous intervenez.

Tacoma est une aventure narrative qui se déroule à bord d'une station spatiale à la pointe de la technologie en l'an 2088. Pour réaliser votre mission, vous devrez explorer le moindre détail concernant la vie et le travail de l'équipage, en quête d'indices qui vous plongeront au cœur d'une histoire fascinante abordant les thèmes de la confiance, de la peur et de la détermination face au danger.

Au beau milieu de Tacoma repose un système de surveillance électronique, qui a pour mission de faire des enregistrements en 3D des moments marquants de la vie de l'équipage sur la station. Lors de votre exploration, le spectre de ces instants ne vous quittera pas. Vous devrez user de votre talent pour revenir en arrière, faire des avances rapides et naviguer à travers l'espace physique de ces scènes complexes et entremêlées pour examiner chaque recoin des événements et recoller les morceaux de cette histoire multidimensionnelle.

Tacoma est le nouveau jeu des créateurs de Gone Home, qui perpétue la tradition d'un scénario percutant, captivant et peaufiné dans les moindres détails en propulsant les joueurs en plein cœur de la narration comme jamais auparavant.
  • Une expérience narrative très approfondie : six membres de l'équipage ont vécu et travaillé sur la station spatiale Tacoma. Ils ont tissé des liens et ont partagé leurs joies et leurs peines en faisant face à la crise ensemble. Lors de votre enquête interactive, vous découvrirez non seulement ce qui leur est arrivé, mais vous comprendrez aussi qui ils étaient vraiment. L'histoire est racontée à travers des scènes de réalité augmentée animées et doublées, qui vous plongeront directement dans les événements qui se sont déroulés sur Tacoma.
  • Un système narratif à branches multiples révolutionnaire : dans chaque compartiment de la station, vous vous retrouverez au beau milieu des membres de l'équipage, représentés de manière numérique, qui poursuivent leurs propres histoires qui s'entrecoupent. À vous de revenir en arrière, faire des avances rapides et circuler à travers la chronologie des scènes qui orbiteront autour de vous. Vos instruments interactifs vous permettront de lever le voile sur chaque recoin de ce scénario bien ficelé, afin d'y observer le moindre détail.
  • Un monde de jeu grandement interactif : explorez la station Tacoma de manières physique et numérique. Déverrouillez des portes et des tiroirs pour obtenir des artéfacts physiques, des notes et des objets cruciaux, tout en parcourant en même temps les vastes archives relatant les communications numériques et les pensées personnelles de l'équipage. Chaque facette de l'expérience de l'équipage sur Tacoma fait partie intégrante de votre enquête.
  • Une vision de l'avenir : découvrez le mode de vie en 2088. Entrez dans un univers de fiction complexe qui dépeint l'expansion de l'humanité dans l'orbite terrestre basse et au-delà. Voilà la vision spéculative d'un avenir proche imaginé en détail par les auteurs primés de Gone Home et BioShock 2: Minerva’s Den.
  • Une expérience narrative compacte : il faut environ de 2 à 5 heures pour terminer Tacoma. Ça ne tient qu'à vous de dénicher tous les détails ou non. Tacoma est un jeu sans combat qui ne se base pas sur des casse-têtes. À vous de partir à la découverte de l'histoire et du monde de jeu à votre propre rythme.

All rights reserved, Fullbright 2017

Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Pourquoi acheter sur GOG.com ?
SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Time to beat
2.5 hMain
3 h Main + Sides
3.5 h Completionist
3 h All Styles
Détails sur le jeu
Genre :
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 14.04, Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.14+)
Sorti le :
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Taille :
2.6 GB
Liens :
Classement :
Classement ESRB : Mature 17+ (Sexual Themes, Strong Language)


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Notes des utilisateurs

Posted on: January 18, 2018

Utterly engaging narrative fiction

Whereas Gone Home's arrival challenged a lot of preconceptions about what interactive fiction could look like - Tacoma enters a marketplace where many games have been experimenting with the format. It's a credit to the design team at Fullbright that Tacoma innovates - although a lot of the experience ties close to that created in Gone Home. Tacoma looks like it won't rely on comfortable nostalgia. But there is a lot of the same Gone Home aesthetic on this space station. There are still cups, clothes, hair bands, packaged food and scraps of paper in the trash. Similarly, Tacoma leans into genre tropes to build an atmosphere. Gone Home used horror and suspense to create a sense of unease, while Tacoma uses 1970s sci-fi tropes to drive player assumptions. There's a crew of working class individuals - and an ambiguous AI - operating in sterile spaces which they have personalised. Gone Home's intensely personal story was a surprise to be discovered underneath its tropes - whereas Tacoma's is front and centre from the beginning because the narrative is a more straightforward sci-fi yarn. Where Tacoma really innovates is in its central mechanic of Artificial Reality. It’s so intuitive to understand how to pause, rewind and scrub through AR records of past events while simultaneously hacking heads up displays to provide additional information on the crew and their story. The AR interface provides the same feeling of truly being a detective in an unfamiliar space as players felt in Gone Home - but with the added bonus of filling the location with life and conversation as well as a collection of abandoned artifacts. Whereas in Gone Home it was discovering the threads of a story which kept me delving further, in Tacoma it's the fluidity of the mechanics which engaged me. Ultimately I was less moved by the story this time around, but I was no less engaged by the experience of entering an unfamiliar space and feeling like my actions helped me to understand it.


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Posted on: April 22, 2018

Very nice Scfi Walking Sim

As in the title. I wholeheartedly enjoyed the journey on the Tacoma station. Very well written characters and voicing if I may say so. If Gone Home had piqued your interest and you liked it but you yearned for "a bit more" and that you like scifi, my bet is that you'll like this one at least as much. Although this one is a bit more linear. Very good Scifi Walking Sim along the lines of Soma and Event[0], in slightly different implementations.


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Posted on: September 20, 2017

Awesome Story Adventure!

This game has an amazing story, and tells it in such a unique and interesting way! It's more of an audiovisual experience than a game, and is like a good book that you can't put down. I love it! Also supports Linux, so great job on that devs. :)


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Posted on: February 6, 2018

Irish Breakfast Tea

Tacoma is a game that really shines when you take your time to inspect and appreciate the environments of the station. From the very first moments in you will encounter seemingly mundane props which you can grab and examine and I highly recommend checking them out. To my delight I encountered an item in the kitchen which resonated strongly with me, individual packets of Irish breakfast tea. Exploring the food items aboard the station was surprisingly an iconic moment for me, but the real interest were the two sci-fi aspects. First the station itself, every bit of which feels very personal. The environments are pleasant for human habitation and enjoyable to interact with, a luxurious evolution from our own humble ISS. One could imagine this being a comfortable home for the duration of their stay there. Second, and for what I would really recommend Tacoma for- the involvement of AI in the story. For those who are fans of Asimov, or robot philosophy in general this is a sparkling gem. Witnessing the interactions between the crew and their AI, coming to understand their relationship- it's a wonderful experience. Those who are invasive snoopers might also come to appreciate or resent the characters present. Carefully ransacking their quarters and their offices I found myself becoming invested in the outcome of the story. I wanted their plan to work, for them to make it home safely. I can say that the game is not for those interested in puzzles or other gameplay features, or those who don't find simple observation enjoyable. This is a game for the introvert, watching the situation from the outside. It is something to immerse yourself in, to catch a glimpse of some possible future and how it relates to our current world. From start to finish the pacing was excellent, the ending satisfying, feeling like it truly had meaning- that here was taking place a piece of virtual history, right in the making, with dark implications looming in the distance. Try find the hen.


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Posted on: September 12, 2017

An interactive digital forensics game

If you're into active/action games and not into reading/investigating as the main thing in a game, steer away from playing/purchasing this. That being said, if you do like the genre, this is a really nice game. The only warning I will give is that the game was done as mainly a non-people game, the only actual person in the game is you, the main protagonist. The game has great graphics and details, and adding actual people to the game would have taken a huge budget and it would have taken forever to develop through motion capture and programming. I loved the ending, and I really suggest you take your time with the game, since the ending was a really nice surprise, with very, very well hidden hints throughout the game about the direction it would take. And again, this is more of a games as art game than an actual action or adventure game.


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