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Tacoma

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3.6/5

( 68 Avis )

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68 Avis

français, English & 8 de plus
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Tacoma
Description
La Venturis Corporation tient à récupérer son IA. C'est là que vous intervenez. Tacoma est une aventure narrative qui se déroule à bord d'une station spatiale à la pointe de la technologie en l'an 2088. Pour réaliser votre mission, vous devrez explorer le moindre détail concernant la vie et le trav...
Genre :
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Détails du produit
2017, Fullbright, Classement ESRB : Mature 17+...
Configuration du système requise
Windows 7 or higher (64-bit), 1.6ghz Intel i5-equivalent or higher, 4 GB RAM, Onboard or dedicated...
Time to beat
2.5 hMain
3 h Main + Sides
3.5 h Completionist
3 h All Styles
Description
La Venturis Corporation tient à récupérer son IA. C'est là que vous intervenez.

Tacoma est une aventure narrative qui se déroule à bord d'une station spatiale à la pointe de la technologie en l'an 2088. Pour réaliser votre mission, vous devrez explorer le moindre détail concernant la vie et le travail de l'équipage, en quête d'indices qui vous plongeront au cœur d'une histoire fascinante abordant les thèmes de la confiance, de la peur et de la détermination face au danger.

Au beau milieu de Tacoma repose un système de surveillance électronique, qui a pour mission de faire des enregistrements en 3D des moments marquants de la vie de l'équipage sur la station. Lors de votre exploration, le spectre de ces instants ne vous quittera pas. Vous devrez user de votre talent pour revenir en arrière, faire des avances rapides et naviguer à travers l'espace physique de ces scènes complexes et entremêlées pour examiner chaque recoin des événements et recoller les morceaux de cette histoire multidimensionnelle.

Tacoma est le nouveau jeu des créateurs de Gone Home, qui perpétue la tradition d'un scénario percutant, captivant et peaufiné dans les moindres détails en propulsant les joueurs en plein cœur de la narration comme jamais auparavant.
  • Une expérience narrative très approfondie : six membres de l'équipage ont vécu et travaillé sur la station spatiale Tacoma. Ils ont tissé des liens et ont partagé leurs joies et leurs peines en faisant face à la crise ensemble. Lors de votre enquête interactive, vous découvrirez non seulement ce qui leur est arrivé, mais vous comprendrez aussi qui ils étaient vraiment. L'histoire est racontée à travers des scènes de réalité augmentée animées et doublées, qui vous plongeront directement dans les événements qui se sont déroulés sur Tacoma.
  • Un système narratif à branches multiples révolutionnaire : dans chaque compartiment de la station, vous vous retrouverez au beau milieu des membres de l'équipage, représentés de manière numérique, qui poursuivent leurs propres histoires qui s'entrecoupent. À vous de revenir en arrière, faire des avances rapides et circuler à travers la chronologie des scènes qui orbiteront autour de vous. Vos instruments interactifs vous permettront de lever le voile sur chaque recoin de ce scénario bien ficelé, afin d'y observer le moindre détail.
  • Un monde de jeu grandement interactif : explorez la station Tacoma de manières physique et numérique. Déverrouillez des portes et des tiroirs pour obtenir des artéfacts physiques, des notes et des objets cruciaux, tout en parcourant en même temps les vastes archives relatant les communications numériques et les pensées personnelles de l'équipage. Chaque facette de l'expérience de l'équipage sur Tacoma fait partie intégrante de votre enquête.
  • Une vision de l'avenir : découvrez le mode de vie en 2088. Entrez dans un univers de fiction complexe qui dépeint l'expansion de l'humanité dans l'orbite terrestre basse et au-delà. Voilà la vision spéculative d'un avenir proche imaginé en détail par les auteurs primés de Gone Home et BioShock 2: Minerva’s Den.
  • Une expérience narrative compacte : il faut environ de 2 à 5 heures pour terminer Tacoma. Ça ne tient qu'à vous de dénicher tous les détails ou non. Tacoma est un jeu sans combat qui ne se base pas sur des casse-têtes. À vous de partir à la découverte de l'histoire et du monde de jeu à votre propre rythme.

All rights reserved, Fullbright 2017

Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Pourquoi acheter sur GOG.com ?
SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Time to beat
2.5 hMain
3 h Main + Sides
3.5 h Completionist
3 h All Styles
Détails sur le jeu
Genre :
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 14.04, Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.14+)
Sorti le :
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Taille :
2.6 GB
Liens :
Classement :
Classement ESRB : Mature 17+ (Sexual Themes, Strong Language)


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Posted on: August 21, 2017

Really wanted to like it, but...

I pre-ordered Tacoma -- it had all the elements of what should make a great indie sci-fi game. Space station? AI? Mystery? Yes! Sadly, it all really fell flat on its face. At first, there was a feeling similar to the start of System Shock 2 going on -- what happened here? Is anyone alive? Are there more sinister motives in play? Those feelings started to fade away after the first few minutes; it became very clear that there were no real threats on the station. This was in stark contrast to Gone Home, where the twist wasn't revealed right at the end, so your own imagination was playing tricks on you. There were interesting mechanics, like watching recordings and rewinding them to follow every character's path, as well as innovative ways to discover codes and secrets. However, none of that makes up for the story as generally being boring and, quite frankly, predictable. By the time I was a quarter of the way through, I had disengaged my brain and was barely even thinking about the story -- all I was doing was going through the motions. What happened to the psychological trickery we're used to coming from Fullbright? I really wanted to like Tacoma; by all means, it had indications of greatness through the development cycle. Sadly, what was delivered was not an epic tale, but instead a half-baked cake trying to play at being a walking simulator.


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Posted on: November 9, 2018

Like I just read a stack of index cards

I'm not against walking simulators, but they need to have a lot going for them in story, characters, and general mise-en-scène in order to justify their existence. Tacoma does successfully construct the atmosphere of an abandoned space station. You watch recordings of absent characters and are then able to interact with objects and computers they've left behind to piece together their lives and motivations, and what ultimately happened to them. However, the characters don't have a lot of depth or personality. They are all unambiguous "good guys" who care about each other and their families back home. In fact, the game very quickly sets up the dynamic that everyday people (and the labor unions that represent them) are Good, while corporations are Bad. The player is reminded of this at every possible beat-you-over-the-head-with-it opportunity. I kept playing because I was curious if I would be given the option to pick sides, to decide whether to make a selfish or an altruistic decision. Spoiler: There is never any choice. Having a modicum of player agency could have improved the game, of course. But even with no influence over the story's direction, it could have benefitted from some nuance. A sympathetic corporatist character could have been interesting. Instead, having just finished it, I ask, "Really? That's it?" A predictable short story, and not much else.


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Posted on: August 2, 2017

getrdy

Jeux: Avis: 3

It's good

It's the new game by the makers of Gone Home. It's good (and better), played at your own pace and story-focused, where the draw is exploring the microcosm that the game presents to you and seeing what makes it tick. It's not about challenging action set-pieces, surviving the elements or complicated puzzles. Based on that you should already know whether you're going to like it or not.


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Posted on: September 22, 2017

Gone Home minus interesting story

Gone Home was a walking simulator with an interesting personal story to make up for the lack of any meaningful game interaction. It benefited greatly from focusing on a fully fleshed out personal story. This is not that game. It is another walking simulator with a story contrived of common science fiction tropes with no true personal connections. Like Gone Home you get glimpses of personal lives of various people but unlike Gone Home there is nothing compelling enough to make you truly connect or care to any of the characters. I appreciate the devs and encourage them to continue their work and testing/expanding the medium but on this one it feels like they attempted to replicate the success of the original while abandoning what truly made it special. It attempts to cover the personal stories of 6 times the characters in the same amount of time. Through an interesting concept of replaying recorded past events it expands the potential of story interaction but the payoff of that mechanic is disappointing at best. I'd give it a pass.


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Posted on: August 20, 2017

aus741

Jeux: 540 Avis: 16

A Missed Oppurtunity

*MILD SPOILER WARNING* Tacoma could've been an interesting narrative experience where you explore an abandoned transit space station, piecing together the events leading up to a life threatening accident through augmented reality, and be an innovative new entry in the walking simulator genre. Instead we just get an utterly dull slog where everything of real interest has already happened. We're not on Tacoma to find out why the crew disappeared, died or can't communicate with Earth, they made it back and we're just there to do some post evac maintenance on it's AI. Checking out the AR logs of what happened just to kill time while the AI is bit by bit downloaded in to a storage unit. The AR aspect could've been interesting, seeing people's events playout in real time like a VHS player and even makes the game ideal for VR, but with a handful of exceptions none of the recordings are particularly interesting or of any real significance. Just first world problems stuff. To make it worse it's obvious this is a very short game so there's no gradual escalation of tension as the AR recordings playout, one minute it's oh crap where gonna die, then we jump to let's have sex in case we don't make it. No side plots, personal politics or anything to spice the narrative up, hell it even screws up the most basic world building aspect any game can have, text logs. Thanks to the fact the majority of them are just inane personal texts between the characters and others that aren't part of the story, or have been corrupted, like some of the recordings, becoming unreadable in large chunks and serving no purpose. A much better narrative experience is Get Even, while that screws some things up it's shortcomings are forgivable because at least it's solidly designed at the base and has good story. Tacoma could've been an interesting narrative experience but instead barely uses the few good ideas it has and falls prey to the worst crime it's genre can commit, be detached and boring.


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