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SYMMETRY
Description
Un vaisseau de recherche atteint une planète abandonnée. Rien n'est ce qu'il semble être et la situation devient rapidement hors de contrôle. L'équipage arrivera-t-il à survivre et à rentrer au foyer ?
SYMMETRY est un jeu de gestion et de survie dans un univers de science-fiction rétrofuturiste. Vo...
Un vaisseau de recherche atteint une planète abandonnée. Rien n'est ce qu'il semble être et la situation devient rapidement hors de contrôle. L'équipage arrivera-t-il à survivre et à rentrer au foyer ?
SYMMETRY est un jeu de gestion et de survie dans un univers de science-fiction rétrofuturiste. Votre principal objectif est de gérer les survivants du crash et de les aider à survivre à l'environnement froid et désolé jusqu'à ce qu'ils réparent leur vaisseau pour s'échapper. L'histoire qui se déroule en trame de fond est accompagnée de musiques et de graphismes qui aident à installer l'ambiance de survie dans un monde hostile et mystérieux.
Les fonctions vitales des survivants, comme manger, se reposer et garder son calme, doivent être gérées au mieux pour que leur existence ne prenne pas fin. Des circonstances extrêmes peuvent obliger vos membres d'équipage à développer de nouvelles compétences, comme la botanique ou l'utilisation de centrales électriques. Des compétences qui ne leur étaient pas nécessaires sur Terre. Retrouver les différents composants nécessaires à la réparation du vaisseau devient une course contre la montre alors que la météo devient de plus en plus extrême et que des événements surnaturels se font de plus en plus présents.
Les graphismes vectoriels aident à retranscrire les conditions difficiles du monde déserté et à mettre en avant le mystère qui l'entoure. L'utilisation de couleurs pastel et d'ombres pour planter le décor aide à créer une sensation d'éloignement de la réalité pour établir une atmosphère et un paysage extraterrestre.
Micro-gestion de base dans des conditions extrêmes
Des membres d'équipages choisis aléatoirement à chaque partie, chacun disposant de compétences et d'une histoire propres
Différents besoins à satisfaire : nutrition, condition physique et santé mentale
Un scénario de science-fiction en trame de fond
La présence menaçante du Monde Symétrique
Des choix moraux - collectivisme ou individualisme
Des graphismes vectoriels et une ambiance sonore unique
Grande rejouabilité avec différentes stratégies pour atteindre la victoire
Un mode survie débloqué une fois la mission principale accomplie
Developed by Sleepless Clinic. Published by IMGN.PRO.
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
Mac notice: The game is 32-bit only and will not work on macOS 10.15 and up.
Configuration recommandée :
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Bon jeu, mais trop court (6h), le contenu manque cruellement, l'histoire aurait dut être étayée. En parallèle de cela, l’ambiance est au rendez vous !
Malgré tout, je recommande quand même le jeu car ces 6h passés dessus ont tout de même étés agréables.
As other have noted the graphics and atmosphere are excellent, but the gameplay and storytelling leave something to be desired. The mechanics are bogged down by a lack of unifying interface and decent notifications. The story is completely nonsensical. For the life of me I never understand why foreign studio don’t just hire an English major to take a look at their translation and ask “hey, does this make sense?” Because if this studio did, that student could have replied, “No. No it does not.”
Also, there’s no morality system or character interaction so instead of burying the characters that die, save some time and follow the advice of my heading.
Another weak "This war of mine" clone
Characters can only gather wood, food, junk or charge base battery. Or study any of these skills if it is not developed to max in that character. And they need to eat and sleep sometimes.
You gather junk for your whole game until you have enough junk to repair rocket and go. No dialogues, just text, really limited audio.
It seems more like beta of something bigger than completed game.
Really short. 4h max - not worth max price.
UI is annyoing - you have to scroll left/right constantly to check health/food parameters of a character which is on the opposite side of the map.
-Base micro-management in extremely hostile conditions
Oh boy, Extreme conditions it is!
-Randomly assigned crew members with different skills and stories in each gameplay
This is true and it's a nice point.
-Different needs to satisfy: nutrition, physical condition and mental health
Also true and this is the basis of the difficulty, good managers will beat this game easily.
-Non-obvious sci-fi plot
Not quite, I anticipated part of the plot, so for me it wasn't a surprise but there is a surprise that really got me, nice...
-Ominous presence of the Symmetrical World
I don't know what are they're talking about!
-Moral choices – collectivism vs individualism
I don't get this either, the moral choices can be avoided if you manage it perfectly avoiding danger to the crew.
-Unique vector graphics and ambient sound setting
True, not great but does the trick.
-High replay-ability and various strategies to beat the game
Maybe, but the reality is that the strategy is always the same...
-Survival game mode unlocked once the main mission is accomplished
This is for the ones who are the best. Obviously not me, LOL!
The game promises to be interesting and when you start out the story seems to be cool. But there is just nothing behind it. You do the same things for the whole game and the get really repetitive. And the story is so shallow that it can't hide the boring gameplay.
Just a waste of time, don't play.
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