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Syberia 3: The Complete Journey
Description
Explorez l'héritage et embarquez pour le voyage vers Amerzone.
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All four Syberia Games are available in the Syberia Collection at a bargain price!
Syberia 3: The Complete Journey est composé de Syberia 3 et du DLC Un plan bien huilé.
Auteur et créateur : Benoît So...
All four Syberia Games are available in the Syberia Collection at a bargain price!
Syberia 3: The Complete Journey est composé de Syberia 3 et du DLC Un plan bien huilé.
Auteur et créateur : Benoît Sokal
L'imagination sans limites de Benoît Sokal se poursuit dans Syberia 3, pour une aventure entièrement inédite. Après avoir quitté l'île, Kate est retrouvée mourante sur les bords de la rivière par les Youkoles, une tribu de nomades migrant sur leurs autruches des neiges. Coincés dans le village de Valsembor, ils devront travailler ensemble pour poursuivre leur périple, dans une course contre leurs ennemis et des obstacles inattendus, sans compter sur le passé de Kate, qui finit par la rattraper.
Syberia 3, la prochaine génération de jeux d'aventures, vous permet d'explorer en 3D un univers enchanteur et mystérieux débordant de vie. Découvrez et vivez un conte fabuleux imaginé par Benoît Sokal au cœur d'un monde peuplé de personnages fascinants.
Un plan bien huilé
Découvrez "Un plan bien huilé", une nouvelle aventure se déroulant dans le monde enchanteur de Syberia 3 ! Incarnez Oscar, le célèbre robot, et révélez le secret derrière la disparition de Kate Walker !
Oscar est bien plus qu'un cœur métallique... C'est également un détective d'exception doublé d'un humoriste malgré lui qui vous surprendra en permanence !
Découvrez une histoire remplie de suspense et d'humour dans le monde de Syberia 3, créé et dessiné par Benoît Sokal.
Une toute nouvelle histoire, entièrement différente des deux premiers jeux Syberia
Une narration exceptionnelle et captivante, décuplée par la direction artistique inégalée de Benoît Sokal
Découvrez le monde poétique de Benoît Sokal pour la première fois en 3D
Bande originale composée par Inon Zur (Syberia 2, Fallout, Dragon Age, Prince of Persia)
Des énigmes et des puzzles originaux, en 3D temps réel
Compared to the height of the first two parts, that's really not comparable. However, the game developers have tried some good modern treatments, and although some players may not like it, I actually play it well.
If you can accept:
Strange perspective switching
Some small bugs, big and small
Occasional animation model loss and minor texture issues
Our nomad's mobility is worrying.
(Reminds me of the second season of the game "Walking Dead")
Then you can go play and don't give up this sequel just because the rating is low.
Si l’atmosphère Syberia est a peu près là, tout le reste est absolument a jeter. en commençant par la prise en main. Ce n'est pas un Point & Click, c'est trop galère. Jeu pour manetteux. Les graphismes sont archi datés même pour son époque te le scénario hyper gnan-gnan, cliché et simpliste a l’extrême ne donne plus envie de s'attacher a la personnalité de l’héroïne. Kate est devenue fade !
Short review: Average game with bad user interface (UI). Really for Syberia fans only.
Long review: Having just finished the game I will say I enjoyed my time with Syberia 3. Let me start with the bad stuff, the interface. I found both controller and mouse were both not good and I switched back and forth a lot. Sometimes the curser would just disappear, other times the controller would not pick up the hot spots on screen, generally the interface is slow to register your actions and a bit clunky. After a while I got used to most of it, but you might not.
This game was made with Unity by a small dev team so I was not expecting anything amazing from the visuals. They are fine, nothing amazing and nothing ugly. What I did enjoy was the world, puzzles, and music. The game has the same atmosphere that the first two had with empty town streets or a rusted amusement park and more. I liked it.
The puzzles were fine. Nothing new for these types of games. The music was very good and added to the atmosphere well. The story was fine. In the end I did enjoy the journey even with the bad controls.
In closing, I would only recommend this game to fans of the first two since it has the atmosphere, puzzles, and pace of the first two games. For newcomers, I would urge you to play the other two first and if you like them buy this game.
It's always simple bad decisions that ruin games. Years of studying to gain skills to do what not just anyone can do, but screwing it up because of bad decisions that just about anyone off the street could correct them on.
So, the first and most important thing is I didn't finish the game because of a glitch where an item I had disappeared, and the game doesn't allow saves...it just saves the game for you, so no going back to a previous save.
Inventory was bad.
Camera was bad.
People talking when you haven't responded in a few seconds got annoying.
When using a controller which is the best option for their gameplay since they catered to consoles, you can't see all the interaction options until you're close.
Running yet again wasn't default or a toggleable option. Who walks in these games? Make it default.
Can't skip dialog, so if you've heard dialog before, you have to sit through it.
A decade and a half after the first game, and there's still slow movements (opening doors, stairs, etc), which was the biggest hindrance in the first two games. Contrast that with something like Myst where you can move quickly instead of spending half the game watching the character get from point A to point B.
Completely different play style. Just because it's been years doesn't mean the style has to completely change. Like Matrix 4...why is it that after years the creators just go a completely different direction? Just use the same style and polish it up with modern mechanics and it'll give people more of what they loved.
It was made for consoles and whenever you do that, it makes a game worse. If Baldur's Gate, Icewind Dale, Planescape Torment, etc was primarily made for consoles, they wouldn't be as good. But they were ported to console later and are timeless classics.
If Uncharted was made for PC, the combat would have been leagues better. So would Syberia 3.
Why is it that all the Syberia games feel like they're 80% the way to where they wanted to go? As others have mentioned the UI is just painful. At a few points, I actually said outloud, "I really wish this was an isometric adventure game." It is so hard to navigate. I also just finished Syberia A World Before, and it was better. Full 3D adventure games have a common challenge, and it's moving around. Even one of my favorites, Grim Fandango, had some challenges with navigation and camera angles.
The puzzles are much simplier than with one and two. They are more consistent. In most cases everything you need is quickly found. There's no pixel hunting, and honestly, everything makes mechanical sense. You won't be looking for three pieces to put together to make a glue from some random pun from the periodic table. Plus, and this just drops the difficulty some, pieces of the environment are not unlocked until you need to solve them. There's still a decent amount of problem solving, but you won't have 15 items in your pocket that you've collected through the game.
A major improvement in Syberia 4 is the directing of the actors. I've gotten so use to hearing Sharon Mann playing a near happy go lucky Kate. After listening to some of her other stuff online, I thought, "Maybe she's just the type of person that sounds happy." Syberia to me is NOT a happy adventure. It's weird, it's messed up, and there's a lot of struggle. In S4, she does not sounds happy go lucky. I enjoyed it so much more just because the protagonist didn't sound like they were flying high all the time.
In a way I kind of wish they hadn't made S4. I kind of wish Kate's fate was left to be unknown. In a way I was hoping for a Seinfeld ending. This gal has been "train hopping" for the past couple of years, and she deserves to have someone anchor her in place for a long time. In a way she was, but not permanently. I still don't understand why Kate felt so compelled to keep doing all this weird stuff.
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