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SUPERHOT
Description
À la frontière entre stratégie prudente et destruction frénétique, SUPERHOT est le FPS où le temps n’avance que si vous avancez. Pas de barre de santé qui se régénère. Pas de réserves de munitions bien pratiques. Il n’y a que vous, en infériorité numérique, et les armes des ennemis défunts vous perm...
À la frontière entre stratégie prudente et destruction frénétique, SUPERHOT est le FPS où le temps n’avance que si vous avancez. Pas de barre de santé qui se régénère. Pas de réserves de munitions bien pratiques. Il n’y a que vous, en infériorité numérique, et les armes des ennemis défunts vous permettront de tailler les hordes adverses en pièce au milieu d’un ouragan de balles fusant au ralenti.
Avec ses graphismes uniques et stylisés, SUPERHOT ajoute enfin un élément nouveau et perturbateur au FPS. Le langage visuel lissé et minimaliste de SUPERHOT vous permet de vous concentrer sur l’essentiel : la fluidité du gameplay et la beauté cinématique du carnage.
Trente mois de développement. Des milliers d’heures consacrées à la conception graphique et à la programmation. Né au 7 Day FPS game jam, mûri pendant une campagne Kickstarter au succès phénoménal, il a récolté une avalanche de prix et de nominations de la part d’experts de l’industrie. SUPERHOT est une œuvre d’amour composée par une équipe indépendante et motivée, portée par des milliers de mécènes du monde entier.
Mode infini : combien de temps tiendrez-vous face à une vague incessante d’ennemis ?
Mode défi : affrontez SUPERHOT à mains nues, sans redémarrage, passages chronométrés et autres.
Éditeur de replay : montez et mettez en ligne vos meilleures parties pour les diffuser sur Killstagram.com
Suppléments : explorez SUPERHOT avec des mini-jeux, des illustrations ASCII et [censuré]
Contenus bonus
affiches
fonds d'écran
sticker sets
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Gameplay is great. But the story is super annoying and should've never been part of this. Instead of trying to be clever with small storytelling elements, this game is all over your face (and condescending about it too) with its story and even prevents you sometimes from playing it.
There are not a lot of truly unique games out there. Even less of them can humble you and make you feel like a gaming god in the very same level. At it's heart Superhot is a four dimensional puzzle game, experienced in first person. It rewards persistence, focus and experimentation. There's really nothing like it. It's so good I bought it twice. (just before MIND CONTROL DELETE comes out, which is free if you own the original!)
I acknowledge and do not disagree with the other reviewers who have stated that the game's story is quite short and it's a bit overpriced for that experience. Superhot is a much better value proposition for those who get really hooked by the completely unique gameplay, and will keep coming back (as I have over the years) to better their Endless scores and challenge themselves in the other arena-style modes.
If you're concerned about it not have enough hours in it for you at full price, buy it on special right now, and you'll get the standalone expansion MIND CONTROL DELETE for free when it comes out in a few days. You can't lose, I promise you!
The "time moving when you're moving" is an interesting concept. Too bad they seriously messed up the game with absurd technical execution. Laggy mouse look, laggy feeling graphics even on GTX 1080Ti if I turn on AntiAliasing (or it's just so bad mouse look) and absolute and total lack of key re-mapping totally killed my mood for this game after just 4-5 levels. I play my games with arrow keys and I need to use SPACE key to jump instead of RShift like I always do. Which is on the other end of bloody keyboard. This is just lazy and so bad I stopped playing it and came here to write this. Games shouldn't be allowed to be published if they don't have controls settings. Real ones.
It's the most innovative shooter I've played in years. No but seriously, the time flow mechanic is really cool. The game is a bit short, though, and the endless mode is nothing really interesting. Fun to play for an hour at a time.
I don't think it is worth the full price, but discounted, yeah, definitely
I have mixed feelings about this game. It's based on a very interesting idea but I didn't fully like how it was utilised.
Some levels are of a "logical puzzle" kind and I enjoyed them the most. The others are almost purely arcade and I had to repeat some of them several times, what was simply boring. The biggest problem is that on some levels there is no time to look around so the only way to learn that some enemy has spawned behind you (in an area cleared a moment ago) is to get killed by him, what allows you to react appropriately on the next attempt.
The worst level is the last one, it took me a lot of tries to complete. That was in part because of a glitches in a game - the starting position seemed to be different each time (it wasn't always possible to immediately grab a gun, sometimes I died immediately because the bullets started in front of my face...) also the controls seemed hellishly inprecise (e.g. I moved further than I wanted, what happened also on earlier levels but didn't matter as much). I wouldn't blame my machine as it's specs are far above recommended (and I set the graphics to "fast", as the game offers nothing to look at anyway).
Some people complained about the story - I liked it. It fits the theme of the game and nicely solves the problem of combining unconnected levels into a whole (in a much, much better way that e.g. Painkiller did).
I don't have a problem with the duration of the game - to be frank I'd even cut some levels from the end as they seemed to be a filler, offering nothing new and interesting.
Summarizing: it's a good game and I enjoyed most of it. But it's far from being brilliant and has some problems, so I won't recommend it to everyone.
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