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Subject 13
Description
Subject 13 est le nouveau jeu d’aventure développé par Paul Cuisset ("Flashback", "Les Voyageurs du Temps" ou encore "Moto Racer") en partenariat avec Microïds.
Dans Subject 13, Vous incarnerez Franklin Fargo, discret professeur de physique. Franklin mène une vie solitaire et amère depuis le décès...
Subject 13 est le nouveau jeu d’aventure développé par Paul Cuisset ("Flashback", "Les Voyageurs du Temps" ou encore "Moto Racer") en partenariat avec Microïds.
Dans Subject 13, Vous incarnerez Franklin Fargo, discret professeur de physique. Franklin mène une vie solitaire et amère depuis le décès de sa fiancée, Sophie, tuée lors d’un braquage dont il aurait dû être victime. Un matin, il se réveille au cœur d’une installation scientifique souterraine abandonnée avec comme seul lien extérieur une voix qui le surnomme « Subject 13 ».
Subject 13 vous fera voyager d’une base secrète abandonnée à une île inconnue et d’autres lieux à explorer pour découvrir le fin mot de l’histoire. Il met l’accent sur les manipulations d’items à la souris pour les versions PC et Mac. Toute votre perspicacité et votre astuce devront être mises à contribution car le challenge s’annonce relevé.
Veuillez noter que le système d’exploitation Windows 10 recevra de fréquentes mises à jour du pilote et du logiciel après sa sortie; ceci pourra affecter la compatibilité de votre jeu.
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Subject 13 is an interesting point n click adventure. It's a typical 3D point n click adventure in the style of Syberia or other similiar games, it keeps that charm while having more logical puzzles due to its newer age. The gameplay is good, although interacting with things might feel a bit clunky at first due to how the interaction menu is laid out.
The story is pretty basic but at the same time intriguing, you do want to know what's going on after all. The character is neither likeable or dislikeable, he's quite boring I suppose. The ending opens up for a possibility that we didn't get to know everything that was fully going on... perhaps building up for a sequel in the future?
So I said the puzzles were okay right? They were, until the final bullshit which is mine sweeper. If you hate mine sweeper, congrats you will hate this too.
Eitherway, recommended for fans of the genre!
The story and ambiance are good. Having an Hint button is useful . The controls are not that easy, the 3D views by puzzles and objects makes the game control too heavy. The 3D is however nice when looking at the landscape.
I couldn't understand the puzzle with the monkeys at the end of the game, and the big minesweeper was a funny idea, but it was so big and by each error, it was resetting, that was frustrating.
the controls are not the best, one time I wanted to open lids, but couldn't, so I looked it up to see... yes, I need to open the lids... I was lucky to finally get a ladder where I wanted to place it... for the Mayan puzzle, I would have liked to see the numbers on the handle a bit better, but it worked out... and thank you for letting the final puzzle stay the same mine sweeper game for each trial... I only wished I could have marked the "bombs"...
several puzzles were easy and straightforward... others were not so clear on how to get it done... and sometimes I had no clue what I should do next... but I'm not great at puzzles...
I didn't like the story... or maybe it was the method for telling it?
From what I gathered, what's going on on this island is (way) more than just an experiment gone wrong. But the player can't do anything about it. I hated that the most when I had reached the end. I didn't have a choice for anything (probably too much to expect from a puzzle game after playing RPGs; just ride the train and enjoy the environment, I guess). If I were to think about the ending, there would be way more questions than answers.
Subject 13 is a nice little game, possibly to short. All the puzzles in the game are logical and solvable. The final puzzle is just frustrating and its possibly designed that way on purpose.
Bonjour.
Subject 13 est un assez bon jeu d'aventure.
Les graphismes sont très jolis (ne pas mettre en fantastic, certains reflets font bugger l'affichage, beautiful est largement suffisant).
La musique est bonne et nous met bien dans l'ambiance mystère/réflexion/relaxation, quoiqu'un peu répétitive.
Les puzzles sont assez sympas, pas trop durs, mais trop faciles non plus, et assez variés. La plupart sont logiques, tout comme les quelques assemblages d'objets.
Le gameplay est très original et je l'ai trouvé agréable : rotation de la scène avec le clic droit pour trouver des objets, déplacement de nombreux objets en faisant clic gauche+glisser la souris, dans les puzzles (déplacements de blocs) comme dans les scènes (rotation de clefs, planches à pousser, etc...). Certains n'aiment pas cependant.
L'histoire est intrigante, on a envie d'en savoir plus. Celle-ci nous est dévoilée en majeure partie par les "commentaires" laissés par les différentes personnes passées sur l'île, sur des enregistreurs à trouver dans les différentes scènes.
Mais, car il y a un mais, c'est que le jeu est assez court. Seulement 4 chapitres, dont le premier est une seule scène servant de tutoriel, et dont le 4ème se fait rapidement (même si le calcul en mode Maya est très sympa).
Comme tout "bon" jeu d'aventure, certains passages nécessitent 2-3 coup d’œils sur un walkthrough pour ne pas rester bloquer.
La dernière énigme d'ailleurs est très décevante, c'est un jeu bien connu des amateurs de jeux de réflexion. Astuce : cliquez longtemps sur une case pour la marquer en vert, sinon c'est trop dur et trop long si on doit recommencer.
Et pour terminer, la fin est assez fumeuse et mal tournée à mon avis.
Pour conclure, un jeu très joli et agréable à parcourir pour se creuser les méninges (pas trop fort) dans une ambiance calme et dépaysante. On aurait aimer en avoir plus. Je conseille d'attendre une promotion. Il vaut le coup a 10 euros.
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