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Styx: Master of Shadows
Description
Styx : Master of shadows est un jeu d’infiltration avec des éléments de jeux de rôle. Dans un univers dark-fantasy, contrôlez et utilisez les talents de Styx, un gobelin vieux de deux siècles spécialisé dans l’art du vol et de l’assassinat.
Au cœur de la vertigineuse Tour d'Akenash, où Humains et...
Styx : Master of shadows est un jeu d’infiltration avec des éléments de jeux de rôle. Dans un univers dark-fantasy, contrôlez et utilisez les talents de Styx, un gobelin vieux de deux siècles spécialisé dans l’art du vol et de l’assassinat.
Au cœur de la vertigineuse Tour d'Akenash, où Humains et Elfes protègent l'Arbre-monde source de l'Ambre – une sève dorée aux puissantes propriétés magiques – se trouve pour Styx le seul moyen de comprendre ses véritables origines… et de faire fortune par la même occasion !
Frayez-vous un chemin à travers l’immense Tour d'Akenash, complétez des missions variées (assassinats, récupération d'information, etc.) et évitez de vous faire repérer. Avancez dans l’ombre, assassinez vos cibles au corps à corps et orchestrez des « accidents ». Les composantes RPG du jeu vous permettront de débloquer de puissantes compétences, de nouveaux mouvements spéciaux, et un meilleur équipement. L’Ambre vous conférera des pouvoirs spectaculaires : invisibilité, vision d’ambre, ou encore la capacité de créer des clones de vous-même. Explorez pour découvrir tous les fragments d’information à propos de votre passé, et dérobez de précieux trésors pour obtenir de nouvelles améliorations pour votre équipement. Plongez dans l’ombre !
Des niveaux ouverts mettant l’accent sur la verticalité, et laissant au joueur une grande liberté d’action.
La discrétion et l’infiltration sont de rigueur. Explorez les niveaux tout en restant dans l’ombre, et ne vous faites jamais repérer par les habitants de la tour.
Améliorez vos compétences à travers six arbres de talents : furtivité, assassinat, pouvoirs d’ambre, etc…
Créez des clones de vous-même et prenez-en le contrôle pour distraire vos ennemis, ouvrir l’accès à de nouveaux chemins, ou créer des pièges.
Une histoire riche en rebondissements et en révélations.
Reminiscent of Thief and comparable to Dishonored's stealth mechanics.
Excellent climbing controls
Cannot initiate melee is a bummer but fully encourages stealth/predator like gameplay which is probably the whole point of such a game isn't it?
I just finished the game after a some nearly 50 hours (I like to take my time), and it was really a mixed bag. I like the premise of the game and the core stealth experience. However the game suffers from repetition, questionable balancing and bugs that really hurts the experience. The second half of the game you go through the same levels again but backwards. That makes it less interesting than the first half to me.
What saved the game for me was the ablity to freely save the game, which significantly reduced the time spent redoing stuff after fails. I understand that in a stealth game there will be trial and error involved, but many times I felt it wasn't my fault. The enemies will get stuck on the level geometry, on other enemies and sometimes their routine just breaks and they stand forever stuck in place (I'm not talking about enemies that are meant to stand in place). Also, some enemies are really overpowered and it's a pain to get around, especially later on when the levels are crowded with enemies. The plataforming is serviceable, but often fails. I died far more from falling after tring to jump around then from enemies killing me. The combat is terrible, but you can beat the game without doing it so it's ok. Also multiple ACHIEVEMENTS ARE STILL BUGGED over ten years after the game came out.
i like this game, havent gotten very far in it. super duper fantastic game; will probally buy sequel if it goes on sale soon or when i finish this one. 80 qudrillion outta ten.
The plot and story in the game was OK, but it has some serious bugs and issues. and WHY does GOG Galaxy open when starting a game that is supposed to be DRM free?!
- At times the game stutters A LOT, and the sound brakes up, making the game more or less unplayable. This is on a computer with a AMD Ryzen 9 5900X 12 core CPU and GTX 1080 Ti graphics card!
- You are rewarded if you do not kill anyone, but there are no way of checking during the chapters IF you have killed someone accidentally! At least not on the first play through. And I am not very tempted to replay the game a second time.
- You are rewarded if you do not alarm anyone, but there are no way of checking during the chapters IF you have alarmed someone, or if the clone is the one alarming anyone! At least not on the first play through. And I am not very tempted to replay the game a second time.
- You are rewarded if you find and collect relics. Relics that are hidden in places you might not even pass close to, making them hard to find. On top of that, some of them requires a puzzle to unlock/access with no/barely any hints on how to access them. At least not on the first play through. And I am not very tempted to replay the game a second time.
- It often seems to be a crap shoot if you are able or not to sneak past guards, and there are an insane amount of them!!!
- Guards repeatedly walks into door frames time after time after time after...
- Guards periodically freezes, just standing there without any reaction even if you walk in front of them in plain sight!
- You are rewarded for collecting medallions/coins. These are far too often placed more or less "under the noses" of the guards, making it hard and WERY time consuming to collect all the medallions/coins! A prime example of game padding :-(
- Frustrating when you have to save and load repeatedly when trying and failing since quick saving uses one single slot, and saving requires about six steps every single time you want to save when a finite number of slots are used!
- If you or your clone is discovered, you or your clone suddenly seems magnetized and are drawn to the guard/elf that reaches out for you when they get close!
- EVERY enemy have a reaction time of NILL: You can try to sneak past a sleeping guard, and in THE moment he/it wakes up he/it has FULL control and awareness of the situation and knows exactly where you are!
This is a stealth/sneak game, but periodically you are forced to fight, and you are forced to fight with a character that are FAR from up to the task, making fighting really frustrating and annoying!
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