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Stories: The Path of Destinies
Description
Stories: The Path of Destinies est un jeu de rôle d'action situé dans un univers fantastique où vous trouverez votre lot d'îles flottantes, de navires aériens et de magie. Reynardo, ex-pirate et héros malgré lui, représente soudain le dernier rempart se dressant sur le chemin de l'Empereur fou et de...
Stories: The Path of Destinies est un jeu de rôle d'action situé dans un univers fantastique où vous trouverez votre lot d'îles flottantes, de navires aériens et de magie. Reynardo, ex-pirate et héros malgré lui, représente soudain le dernier rempart se dressant sur le chemin de l'Empereur fou et de ses nuées de corbeaux. Saura-t-il vaincre l'empereur sans que son plan ne se retourne contre lui ?
Dans Stories, chacun de vos choix influencera la suite de l'histoire et entraînera Reynardo dans une aventure unique. De plus, Stories vous fera découvrir une grande variété d'ambiances, des parodies d'aventures héroïques aux scènes Lovecraftiennes perturbantes, tout en conservant son gameplay bourré d'action. Mais il ne sera pas toujours aisé de prendre des décisions pour Reynardo : obtenir une arme perdue à l'aube de la création pourrait entraîner la mort d'un ami. Avec un grand nombre de possibilités et de destins différents, il serait bien utile à Reynardo de pouvoir revenir dans le temps afin de corriger ses erreurs et trouver la voie qu'il souhaite réellement emprunter.
Une histoire unique déterminée par vos choix, permettant à chaque joueur de forger son propre chemin vers la victoire
Des combats fluides et nerveux qui mélangent attaques, acrobaties, saisies, capacités spéciales et bien plus
Des illustrations réalisées à la main qui donnent au jeu un style esthétique coloré similaire à un livre de contes
Un arbre de compétences permettant aux joueurs de débloquer de puissantes capacités comme le grappin ou la maîtrise du temps.
Un arsenal d'épées magiques à fabriquer et améliorer
Une bande-son qui change de manière dynamique à chacun de vos choix
Stories is developed by Spearhead Games. Published by Spearhead Games. All marks and trademarks are the property of their respective owners. All rights reserved.
Succès obtenus le plus souvent
New reader
You have opened the book for the first time.
common
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85.67%
Close your eye
Put 25 Predators to sleep. The eternal kind.
common
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44.92%
Family jewels
Find your first gem.
common
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52.78%
Explorer
Curiosity never killed anyone right? Open your first secondary path.
common
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53.68%
Show me your moves
Achieve a 30 hit combo.
common
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69.19%
You know nothing Arctic Fox!
Get hooked by spending your first skill point.
common
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90.66%
Excalibur? Nah!
Craft a magical sword (Firestorm, Winterthorne or Void Blade)
common
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59.66%
I'm no rookie!
Remember your old talents by spending 15 skill points.
common
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39.55%
Masamune is for melancholic bad guys
Take your sword back to the forge to improve it.
common
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59.39%
Contenus bonus
fond d'écran
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Bon, c'est mignon mais:
- Temps de chargement très long
- On ne peut pas zapper certaines cinématiques
- Niveaux tres courts
-Pas de rotation de caméra
-J'arrive chapitre 4 et je n'ai vu qu'un seul ennemi.
If it wasnt for Totalbiscuits review this game would have just gone the way of the forgetfullness.
Now complains on the title and marketing aside, the game is a nice little well crafted and entertaining action rpg. The upgradable abilities and repeatable nature of the core mechanic allow for a smooth progression helping overcome the enemies.
Some irritation regarding npc charging from outside the fixed field of view and recuiring split-second decisions that not always are triggered when the last weapon animation hasnt finished its cycle. Some framerate slowdowns even on high-end machines.
Upgrading the main weapons allow for new paths and shortcuts. The same weapons used in combat have magic abilities that consume alot of magic, magic that is better saved to heal afterwards since the health drops in smashed objects is too random. Health is not replenished when starting the next chapter.
Small bug found near the end the observatory level with enviroment not correctly rendering near the shooting flame balls puzzle.
Recommend buying it on sale for around 9 bucks as it relatively short, unless you try to unlock all endings on the card deck.
Why didn't I played that one sooner. I always felt the artstyle was somehow not my taste but it totally is. It is an great artstyle. The way the story is told is just funny, the narrator never lost his welcome and the game is really short, well a playtrough is short, a playtrough in the sense that you played one story, but there are manies to tell. Now that is awesome if you work since you don't have time to play another big game besides the 5 you are playing right now, I know when you are young you play 60 games it once but you don't have the time anymore and this game totally fills up the shorter moments of boredome with a ton of fun.
Really well made game, here.
Replayability-value is very high by design, and you really have to respect this developer's decision to not include micro-transactions (seems like most games do now...ugh).
As mentioned in previous reviews: the narrator brings this story (stories?), to life in a very enjoyable manner.
And as far as gameplay, they did a really good job balancing the rpg aspects.
Feels a little like Diablo III in some senses, but the battle system and enemy spawns do not feel too much like a grind. After you've leveled up a few main attributes, this game really opens up upon multiple play-throughs.
I actually just started playing yesterday (Monday) evening; now here it is 6am EST and I've just finished my 5th (possibly 6th) play through and I'm ready for 7-25 more times. Really good work here, guys!
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