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Stories: The Path of Destinies
Description
Stories: The Path of Destinies est un jeu de rôle d'action situé dans un univers fantastique où vous trouverez votre lot d'îles flottantes, de navires aériens et de magie. Reynardo, ex-pirate et héros malgré lui, représente soudain le dernier rempart se dressant sur le chemin de l'Empereur fou et de...
Stories: The Path of Destinies est un jeu de rôle d'action situé dans un univers fantastique où vous trouverez votre lot d'îles flottantes, de navires aériens et de magie. Reynardo, ex-pirate et héros malgré lui, représente soudain le dernier rempart se dressant sur le chemin de l'Empereur fou et de ses nuées de corbeaux. Saura-t-il vaincre l'empereur sans que son plan ne se retourne contre lui ?
Dans Stories, chacun de vos choix influencera la suite de l'histoire et entraînera Reynardo dans une aventure unique. De plus, Stories vous fera découvrir une grande variété d'ambiances, des parodies d'aventures héroïques aux scènes Lovecraftiennes perturbantes, tout en conservant son gameplay bourré d'action. Mais il ne sera pas toujours aisé de prendre des décisions pour Reynardo : obtenir une arme perdue à l'aube de la création pourrait entraîner la mort d'un ami. Avec un grand nombre de possibilités et de destins différents, il serait bien utile à Reynardo de pouvoir revenir dans le temps afin de corriger ses erreurs et trouver la voie qu'il souhaite réellement emprunter.
Une histoire unique déterminée par vos choix, permettant à chaque joueur de forger son propre chemin vers la victoire
Des combats fluides et nerveux qui mélangent attaques, acrobaties, saisies, capacités spéciales et bien plus
Des illustrations réalisées à la main qui donnent au jeu un style esthétique coloré similaire à un livre de contes
Un arbre de compétences permettant aux joueurs de débloquer de puissantes capacités comme le grappin ou la maîtrise du temps.
Un arsenal d'épées magiques à fabriquer et améliorer
Une bande-son qui change de manière dynamique à chacun de vos choix
Stories is developed by Spearhead Games. Published by Spearhead Games. All marks and trademarks are the property of their respective owners. All rights reserved.
Succès obtenus le plus souvent
New reader
You have opened the book for the first time.
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Close your eye
Put 25 Predators to sleep. The eternal kind.
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Family jewels
Find your first gem.
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Explorer
Curiosity never killed anyone right? Open your first secondary path.
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53.68%
Show me your moves
Achieve a 30 hit combo.
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You know nothing Arctic Fox!
Get hooked by spending your first skill point.
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Excalibur? Nah!
Craft a magical sword (Firestorm, Winterthorne or Void Blade)
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59.66%
I'm no rookie!
Remember your old talents by spending 15 skill points.
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39.55%
Masamune is for melancholic bad guys
Take your sword back to the forge to improve it.
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59.39%
Contenus bonus
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This game seems to be an experiment about how much your choices could infuence the outcome of the story. Thus it has 24 proper endungs with additional bad ends, that you have to reach by making choices at the start of each chapter.
Tha batte system is cringeworthy but simple enough. Graphics are good enough for their time.
Overall this game is worth it`s money.
The game itself is great. The narrator is outstanding and the story is well told and dark. Decisions really change the outcome and while the game is rather short, you have to play it multiple times in order to get the different stories.
BUT the game is horribly optimizied! The graphics are alright, but they rarely hit 60 fps. I could play Hellblade in highest settings with 60 fps throughout, or Prey or countless other games, but this struggles to keep a steady framerate! The options for graphics is downright insulting, giving you just four different settings to choose from (very low, low, med and high). At the start the game checks your hardware and sets the graphics accordingly. For my system it suggested low...with an i5 @3.5 GhZ, 8 GB DDR3 Ram, GeForce 1050 Ti with 8 gigs. That should tell you how much optimization went into this title!
At a discount I would say go for it. It´s a good game, but beware that it runs like crap.
One of the most plesant suprises i have encontered. Game is simply speaking beautiful, hack and slash (but fighting system might be a little bit challenging) and focuses strongly on exploration and story telling. Narrative voice, as well as idea of "uncovering" winning path ist the strogest prons to this game. I laughed about jokes mocking other series, or typical hack&slash player behaviour. First pass allows you to complete the game in about an hour, but... and this idea is simply briliant, its not end of a game. You need to uncover oder possibilities, stories, learn from your failtures, to finally win, this one decisive hero path with happy ending. I really enjoyed it, but also regret, it was not taken even further. Plus once all truth is uncovered, game literraly "advices" best option, with is wrong, when it comes to concept. I really think This game might benefit more if it would focus on more "truths", noting down the most significant relations between events like what happends to the stone if XYZ with turned up to be common motive for couple of stories.
Nevertheless this game is totaly worth its price. I enjoyed it a lot, smiled even more, and tommorow, well im curious how other outcomes look like :) Its really attaching player to characters in plot, as well as with beatiful level design and music. I recomend it strongly.
I feel the game- for the price of 15 bucks -is pretty decent with very nice style for the most part. Though I do admit it has some faults. The characters may "Float" and I've seen a few assets randomly floating, but over all the game is very good with it's style and it's stories are rather interesting. I want to play the game an see all the stories and for 15 bucks I think I have definately gotten my money's worth to see where the game goes.
The gameplay might not be the most engaging honestly compared to other games, I'll admit.
You use the mouse to move and attack. it's a bit painful after a while so, take breaks.
and the buttonlayout by default is a little funky, but easy to grasp.
So, if you want something fun for the kids or just in general something to play with a bit of british humor and cheesey lines occasionally, this'll be one of the many things on GOG that'll click that ticket for you.
This is a fantastic game and I love it. It definitely has the potential to be a 5* game for me. A brilliant fusion of the isomorphic hack and slash of Bastion and the choosing your own adventure style novel. I love the characters, art style, story, and narration. The combat is fast and satisfying, and death isn't the inconvenience it used to be, letting you jump back in within seconds to try a different approach. The narration is witty. I don't think there was anything that was laugh out loud, but it's consistently entertaining.
The whole selling point of the game, the branching story, really does give other "choices have consequences" games a run for their money. Picking your path can have drastic, and hilarious, implications. Each story path takes about an hour, and there are 24 endings on the cards. If you want to see them all, you'll get a lot of play time, while not having to put a lot of time into any single session. Maps are large with multiple paths, so each run through the same map doesn't feel as repetitive. And you keep all your progress when the story resets, so no time is wasted.
So my first complaint. If you play a few story paths at once you will hear some dialogue repeated a lot. I want to be able to skip the path descriptions. I'm going to be having dreams about temples rising out of the desert or saving an old friend. And while we're at it, I know the game is keeping track of my swords being fully upgraded, so an ore reward for completing a path is kind of a waste of time.
Speaking of the swords, you'd think they'd be important, but so far they're just there for the combat powers and as keys. Completely divorced from story, which is a shame. Speaking of which, having to switch to the sword to open the door, then switch back for combat is annoying. I'd much prefer just being allowed to open the door if you possess the sword.
Overall I love the game, but the style lends itself to small inconveniences becoming way bigger, which put me off.
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