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S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Standard Edition
Description
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Découvrez l'univers légendaire de S.T.A.L.K.E.R. et vivez une expérience incroyable :
Un gameplay unique qui mélange FPS, horreur et simulation immersive
Une histoire non linéaire avec une multitude embranchements et de nombreuses fins
Des graphiques de la plus haute qu...
Découvrez l'univers légendaire de S.T.A.L.K.E.R. et vivez une expérience incroyable :
Un gameplay unique qui mélange FPS, horreur et simulation immersive
Une histoire non linéaire avec une multitude embranchements et de nombreuses fins
Des graphiques de la plus haute qualité développés à l'aide de technologies photogrammétriques et de numérisation de pointe
Des systèmes d'intelligence artificielle avancés qui poseront un défi aux joueurs les plus endurcis
Des mécanismes de survie immersifs gérant la faim, le sommeil, les saignements et les effets des radiations qui enrichissent le gameplay
Un cycle jour-nuit et de la météo dynamique renforcent le réalisme de l'expérience de jeu
Prise en charge de mods, pour donner la liberté aux joueurs créatifs d'étendre et d'enrichir l'univers du jeu
La Zone d'exclusion de Tchornobyl a changé de manière spectaculaire après la seconde explosion en 2006. Les mutants violents, les anomalies mortelles et les conflits entre ses nombreuses factions ont fait de la Zone un endroit où il est très difficile de survivre. Cependant, les artefacts d'une valeur incroyable qui s'y trouvent attirent de nombreuses personnes, appelées les “Stalkers”, qui s'infiltrent dans la Zone à leurs risques et périls, dans l'espoir de faire fortune ou de trouver la vérité qui se cache au cœur de Tchornobyl.
UNE HISTOIRE ÉPIQUE ET NON LINÉAIRE DANS UN MONDE ENTIÈREMENT OUVERT
Incarnez un Stalker solitaire et explorez un monde entièrement ouvert et photoréaliste, dans une zone radioactive de 64 km² aux environnements variés à l'intense atmosphère post-apocalyptique. Tracez votre route à travers la Zone pour rencontrer votre propre destin et définir celui de l'humanité, en prenant de nombreuses décisions dans un récit épique aux nombreux embranchements.
DES ENNEMIS VARIÉS ET DES CENTAINES DE COMBINAISONS D'ARMES
Rencontrez les membres de différentes factions, et décidez qui mérite votre amitié... et qui mérite une balle. Engagez des combats intenses face à des ennemis variés qui emploieront de nombreuses tactiques pour vous neutraliser. Choisissez votre arme préférée parmi plus de 30 types d'armes entièrement personnalisables, et expérimentez sur vos ennemis des centaines de combinaisons mortelles.
DES MUTANTS LÉGENDAIRES AVEC DES MODÈLES COMPORTEMENTAUX UNIQUES
Préparez-vous à rencontrer d'horribles créatures mutantes qui tenteront de vous massacrer en adoptant un modèle de comportement à chaque fois différent. Chaque mutant est décliné selon différents sous-types, ce qui leur donne un comportement imprévisible. Le danger le plus extrême provient de l'environnement, avec ses repaires de mutants qui chassent en meute.
DES ARTEFACTS INESTIMABLES ET DES ANOMALIES IMPITOYABLES
Les artefacts et les secrets les plus précieux de la Zone sont cachés dans les endroits les plus dangereux. Méfiez-vous des dangereuses anomalies et des super-anomalies uniques et dévastatrices, pendant que vous recherchez les artefacts de grande valeur dispersés dans la zone. Oserez-vous affronter les mystères d'une Zone qui a pris la vie de bien d'autres Stalkers?
This game should be marked "Under Development" since i'ts clearly not finished, just lost my 17h run to MQ softlock bug which apparantly is very common and been known since release but still not fixed (started this run with the currently as of this review latest version of the game).
Even with all it's flaws and lackluster and miniscule """"A-life""" (05.02.2024) the game held the jank and the vibe we all love and crave. After the first serious "boss battle" it just devolves into a one main fetch quest (all the exploration is and stashes feel pointless, i have enough of everything end extra *sausage* doesn't cut it).
Engaging in any gunfights in the 2nd half of the game is just str8 pointless - the main fetchquest is just "designed" to melt your ammunition supply no matter what you do. Deleted the game when i encountered an unkillable AI in an egzoskeleton, no clue what happened there but there was no way to progress and enough is enough. The amount of times the half-hostile (mixed factions) patrols just melted my top-of-the-line eqipment and artifacts (they spawned 0.5m behind me or in front of me) is bonkers etc etc.
Such a shame, first part of the game was actually delicious, even with all the flaws (played since day one). Second part feels so pointless that i started to crave the instanced maps from the original trilogy - they didn't waste my time at least :(
Note - i'll update the review if stuff get's better
As a long time fan of STALKER games (including Anomaly), this game just plain sucks. Even after a multitude of patches so far, it's buggy and poorly optimized. Unreal engine was a poor choice by the devs, it's awful to begin with. Even overlooking all that - the game just lacks the soul and that immersive feeling previous STALKER games had.
On top of that just a slew of other bad and lazy design decisions and lack of big and small QOL things all over the place. Don't even get me started on the main quest line and the driving motivations of your main character factored in. And lastly, the so very annoying cut scenes with complete take-away of your character agency and just doing out-of-character stuff.
Ughh. I honestly can't believe I'd ever say this, having been so eagerly waiting for this game, but it's a total disappointment and a pass for me.
Finally finished the game, on normal, after 100+ hours of gameplay and honestly i want to start it again.
It's a great, fun game, that took me about a month of casual gaming to finish and that felt very rewarding in the minute-to-minute gameplay category (combat, exploration, loot etc.).
To start I experienced very few defects, only 2 crashes and only 2 defects that required a reload to progress (UI did not reappear after a cutscene). I got the game in March, so after a few massive patches filled with fixes, and ran it on a 3060 Ti with mostly everything on medium without issues; the game had a few stutters only in closed environments that were a bit too cluttered for my old rig.
Other than that there are a few things that I was not crazy about: the stealth is pretty bad; enemies can easily spot you from (literally) miles away through bushes while you're sitting crouched in the dark with no flashlight on. I was a bit annoyed by the lack of english localization for signs or grafitti, which is sometimes needed for hints during exploration. Also the main protagonist's motivation is... I mean i guess we just need a reason for it, but it keeps popping up through cutscenes and makes me roll my eyes a little.
But like i said the exploration is great and the game always offers a reasonable challenge on medium difficulty, throughout the entire experience (barring the boss fights which are kind of meh). You really take into account every encounter and wheter it is worth it or not, and not once did i just runaway from a fight thinking that it's either not worth it or that i won't make it.
Solid 8/10 game. Anyone who enjoyed the old stalker games and has the rig to run this at least on medium will enjoy this.
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