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S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Standard Edition
Description
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Découvrez l'univers légendaire de S.T.A.L.K.E.R. et vivez une expérience incroyable :
Un gameplay unique qui mélange FPS, horreur et simulation immersive
Une histoire non linéaire avec une multitude embranchements et de nombreuses fins
Des graphiques de la plus haute qu...
Découvrez l'univers légendaire de S.T.A.L.K.E.R. et vivez une expérience incroyable :
Un gameplay unique qui mélange FPS, horreur et simulation immersive
Une histoire non linéaire avec une multitude embranchements et de nombreuses fins
Des graphiques de la plus haute qualité développés à l'aide de technologies photogrammétriques et de numérisation de pointe
Des systèmes d'intelligence artificielle avancés qui poseront un défi aux joueurs les plus endurcis
Des mécanismes de survie immersifs gérant la faim, le sommeil, les saignements et les effets des radiations qui enrichissent le gameplay
Un cycle jour-nuit et de la météo dynamique renforcent le réalisme de l'expérience de jeu
Prise en charge de mods, pour donner la liberté aux joueurs créatifs d'étendre et d'enrichir l'univers du jeu
La Zone d'exclusion de Tchornobyl a changé de manière spectaculaire après la seconde explosion en 2006. Les mutants violents, les anomalies mortelles et les conflits entre ses nombreuses factions ont fait de la Zone un endroit où il est très difficile de survivre. Cependant, les artefacts d'une valeur incroyable qui s'y trouvent attirent de nombreuses personnes, appelées les “Stalkers”, qui s'infiltrent dans la Zone à leurs risques et périls, dans l'espoir de faire fortune ou de trouver la vérité qui se cache au cœur de Tchornobyl.
UNE HISTOIRE ÉPIQUE ET NON LINÉAIRE DANS UN MONDE ENTIÈREMENT OUVERT
Incarnez un Stalker solitaire et explorez un monde entièrement ouvert et photoréaliste, dans une zone radioactive de 64 km² aux environnements variés à l'intense atmosphère post-apocalyptique. Tracez votre route à travers la Zone pour rencontrer votre propre destin et définir celui de l'humanité, en prenant de nombreuses décisions dans un récit épique aux nombreux embranchements.
DES ENNEMIS VARIÉS ET DES CENTAINES DE COMBINAISONS D'ARMES
Rencontrez les membres de différentes factions, et décidez qui mérite votre amitié... et qui mérite une balle. Engagez des combats intenses face à des ennemis variés qui emploieront de nombreuses tactiques pour vous neutraliser. Choisissez votre arme préférée parmi plus de 30 types d'armes entièrement personnalisables, et expérimentez sur vos ennemis des centaines de combinaisons mortelles.
DES MUTANTS LÉGENDAIRES AVEC DES MODÈLES COMPORTEMENTAUX UNIQUES
Préparez-vous à rencontrer d'horribles créatures mutantes qui tenteront de vous massacrer en adoptant un modèle de comportement à chaque fois différent. Chaque mutant est décliné selon différents sous-types, ce qui leur donne un comportement imprévisible. Le danger le plus extrême provient de l'environnement, avec ses repaires de mutants qui chassent en meute.
DES ARTEFACTS INESTIMABLES ET DES ANOMALIES IMPITOYABLES
Les artefacts et les secrets les plus précieux de la Zone sont cachés dans les endroits les plus dangereux. Méfiez-vous des dangereuses anomalies et des super-anomalies uniques et dévastatrices, pendant que vous recherchez les artefacts de grande valeur dispersés dans la zone. Oserez-vous affronter les mystères d'une Zone qui a pris la vie de bien d'autres Stalkers?
Game is heavily bugged. Quests are bugged. NPCs AI is bugged. Weapons are bugged. They released a game in beta state and we paid to test it and to get the story spoilered.
The atmosphere is good, sound is good but graphics is the same Unreal Engine thing as other 2millions titles.
Good ideas but very poor implementation.
Playing Shadow of Chernobyl was great, I get that it had alot of "gaps' in content and poor pacing , poor gunplay, underplayed survival mechanics, and a poorly presented story mostly through a journal. What that game had that I now know as the A-life system, so I'll try to explain like so many others have how that impacting your experience.
A-Life made it so that NPC's across the game world were persistant, you meet a stalker in the field picking up some loot off a body and adding it to his inventory, you go trade with him he has that loot, you meet him farther up the road and he got punked by some dogs and you revive him now your best buds and he will defend you if he ever sees you in trouble. The game world was broken up by large open design levels, and if you traveled to them you could very well meet your new friend there doing whatever, you could also make enemies same deal, mutants roamed from area to area dragging bodies around to eat them. This was the critical element in the game that kept it interesting, of course gearing up was fun but without A-life the game would've been dull after you finished the few set piece missions.
STALKER 2 A-life went through trouble, I guess it has to due with resources because once again a dev team decided a game must be a seamless open world at the expense of the far more important stuff. So now they have randomized spawns around you poorly simulating the first games spawn method, this also adds to the frustration to player because the ai is spawned right near you at aggro ranges.
So the games come with alot of the same problems and missing a critical element, we do have a better presentation with sound, acting, story but it means diddly if it is boring.
list of negs
-ai is aimbot accurate
-ai spawns in 60m area around you
-empty world
-bad flashlight
-bad time compression
-ai has no persistance or is meaningless as rep and levels aren't tracked
-more to list but I'm tired of editing
I'm a longtime nerd for the Stalker series and I waited so many years for this game and I was so happy to see it on GOG from day one!
I started playing and on my system didn't had any mayor performance issues besides some big frame-drops (R7 9800X3D, 32 Gb ram. 4080 Super). I really enjoyed the first parts of the game (Absolutely love the "brutal and dangerous" feel I get from this game), but not long enough I saw some issues: Economy balance, repetitive loot, monster are bullet sponges, enemy spawning behind me, the UI and most of all: lack of Alife 2.0.
So I decided stop playing.
I don't want to refund the game because I want to support the devs (I can't imagine what they have gone through during development) so I'll wait, want to play the best version possible. I hope GSC dont give up on the game (for what I've seen so far, they are actively patching many things)
I'm an old nerd who doesn't have much time to play, so when Alife is fully fixed... I'll be back to the zone!
Played the Game right from the start when It released, its a buggy mess, UE5 trash, a LOT of problems and Main Quests couldn´t be finished and I had to wait weeks until I can get further into the game and Main Quest line.
No A-Life which is pretty much "Stalker" and all its Angels, is not there. There are enough Videos on YT which shows how those systems work and its nothing like Stalker Gamma for example.
If Stalker Gamma with passion and a lot of heart blood is a Ferrari, Stalker 2 is an old 20 years old Horse which is waiting for its final race track under the earth.
To support ukraine and the devs I even bought the Ultimate Edition but I saw myself Refunding the Ultimate Edition because I couldn´t support a "Game" like that. Pretty Graphics are not everything and I was shocked when I played the Game here in Germany 2024 in Cologne at the Gamescom and It showed with the release.
Its pretty much a Cyperpunk Situation here, will this game be good in 5 years? I bet! Right now even on sale for 42 bucks? not really. I would honestly pay 20 bucks for this Game and not bet an eye but over 100 bucks for the ultimate edition? As I said I refunded It and got the standard edition because I still hold to this nostalgic feeling I had in the Zone.
And now with Patch 1.6 I can´t even Download the Game with the GOG Launcher, It fails at 92% and abort. So this is my final critic here on GOG as I move to Steam for good.
TLDR: Better play Metro Exodus and come back in two or three years for a huge sale and stable game.
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