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Songs of Conquest
Description
Songs of Conquest est un jeu de stratégie au tour par tour inspiré des classiques des années 1990. Incarnez de puissants magiciens, les thaumaturges, et explorez des terres inconnues. Affrontez les armées qui se dressent contre vous, partez à la recherche de puissants artéfacts, et étendez votre te...
Songs of Conquest est un jeu de stratégie au tour par tour inspiré des classiques des années 1990. Incarnez de puissants magiciens, les thaumaturges, et explorez des terres inconnues. Affrontez les armées qui se dressent contre vous, partez à la recherche de puissants artéfacts, et étendez votre territoire. Vous avez tout un monde à conquérir, vous n'avez qu'à tendre le bras !
L'aventure vous attend
Découvrez une grande variété de cartes avec des ennemis variés et du butin précieux. Plongez dans différents biomes avec des factions, des environnements et des champs de bataille uniques.
Bâtissez un empire
Gérez vos ressources, effectuez des recherches et étendez votre royaume. Développez vos villes en fonction de votre style de jeu : enrôlerez-vous tous les archers disponibles pour que tombe un déluge de flèches, ou les légions éternelles d'Aurélia marcheront-elles au combat sous vos bannières ?
Livrez des combats
Découvrez un système de combat approfondi combinant capacités d'escouades et de puissantes compétences magiques. Combinez vos escouades pour maximiser les sorts disponibles et votre potentiel de dégâts. Vivez d'impressionnants sièges, et déterminez quelle faction correspond le mieux à votre style de jeu et à votre stratégie. La conquête peut se faire de nombreuses manières !
Jouez comme vous le souhaitez
Profitez de cartes conçues à la main pour les aventuriers curieux, ou de cartes aléatoires pour une jouabilité sans fin. Les cartes Conquête vous permettent d'affronter de front vos adversaires, tandis que les cartes Défi offrent des épreuves stratégiques pour affiner votre esprit tactique. Découvrez une myriade de cartes créées par l'équipe de Lavapotion et notre communauté de moddeurs.
En solo ou à plusieurs
Arpentez le monde d'Aerbor par vous-même, alliez-vous à un ami, ou mobiliser des alliés et des ennemis contrôlés par l'IA. Le choix vous appartient. La majorité des cartes sont jouables en solo, en coop ou en multijoueur local ou en ligne.
Quatre factions
Quatre factions sont engagées dans ce conflit épique : les anciens chevaliers d'Arléon, qui se querellent pour le pouvoir ; les Rana, d'anciennes tribus qui luttent pour leur survie dans le Marais ; les nécromanciens de Loth, qui réveillent les morts pour assurer un futur glorieux ; et les intrépides mercenaires de Barya, qui n'ont d'allégeance qu'à l'or, la poudre à canon et à leur indépendance.
Des campagnes en quatre actes
Écoutez les bardes chanter vos exploits. Chaque campagne est accompagnée de chants uniques qui évoquent votre ascension et votre chute. Découvrez de nouveaux couplets au fil des missions et profitez de la chanson complète à la fin de votre périple.
Éditeur de niveaux en jeu
L'éditeur de niveaux vous permet de créer vos propres aventures à l'aide des outils utilisés par les développeurs pour créer les campagnes et les cartes d'escarmouche. Créez des événements en jeu, contrôlez la bande-son, écrivez des dialogues et partagez vos créations avec les autres joueurs !
Incredibly badly balanced. Barely out of the tutorial missions in campaign 1 on medium difficulty, defeated enemies keep respawning every 2 turns with full strength, the enemy I'm supposed to beat sits in a corner of the map and with a level 20 hero and several stacks of the best unit I can make, fully upgraded, and a bunch of support I can't even touch it.
Units generally lack basic abilities like delaying their turn or defending, the battlefield is often crowded to the point where it's hard to see which unit is where. The battlefields are extremely similar to each other, there's a unit with wings that's animated as flying that can't actually fly and the list goes on.
The story so far is: you're a ruthless feudal lord crushing a rebellion of vassals backed by some undead mystery enemy. There are 200 fantasy names thrown at you per conversation of which there are two types: "I'm with the enemy, let's fight" or "I stand with you, here's some troops".
So far resource management has been pretty much unnecessary, you get so much stuff you can just do anything.
Graphics are neat, controls are okay, the town management is mostly enjoyable (aside from how you can't sell more than one building in the same turn for some reason), rally points are a very nice quality of life feature.
I don't recommend this game. It's been built competently but the design itself is weak, probably didn't see much playtesting.
If you've been getting blue balled by the lack of quaality from more recent HoMM games then this is the game for you. My only compaint is that i would like a few more factions, but the amount of content in the game is well worth the price. if you can get it on sale , its a steal
This game is like Heroes of Might and Magic II-III, except... it's not.
What I mean it's that SoC it's not a clone, you have your heroes traveling across a map, collecting artefacts, acquiring mines, fighting enemies, but from graphics to the mechanic - the games is different. Which is good.
If you love heroes, but you want to try something new, play Songs of Conquest. If you want to play Heroes... just play Heroes.
Works very well on M1 MacBook Air.
This game and hype around it clearly shows how much hunger it is there for classic fantasy turn based strategy games (hello Ubisoft! anybody there??). Gameplay is good and "just one more turn" syndrome is very strong here. Heroes of Might and Magic inspiration (in my opinion it is more like Heroes I A Strategic Quest or Heroes II The Succession Wars rather universally acclaimed third part) is obvious. Mechanics are a bit different (limit of the troops numbers similar to King's Bounty) and unique spell casting system make a game unique entry rather being just HoMM carbon copy. It is just an early access and game needs more polishing and re-balancing to be done. I don't want to jinx it, but so far so good... Good job Lavapotion.
"We don't need pixel graphics, we need RTX 4090 graphics card quality." - "It should be more like HoMM3, it shouldn't try to innovate." - "Has potential, but where are the tiddies?"
Like... dudes, calm down. The game devs already decided the style, they already decided on the gameplay. Yes, the AI could just some more work as it just sits there waiting till you go and get it, and barely makes an effort on smart decisions.
But other than that? There's really little to complain about. If you're a hater, then leave. If you want a HoMM3 copy, play HoMM3 instead. This is trying to branch out on a genre that's already long dead, a small gem that's to be enjoyed for what it is, a love letter to everyone in its own two feet.
I give my thumbs up and of course my support! I can't wait till there's more content released!
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