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Songs of Conquest
Description
Songs of Conquest est un jeu de stratégie au tour par tour inspiré des classiques des années 1990. Incarnez de puissants magiciens, les thaumaturges, et explorez des terres inconnues. Affrontez les armées qui se dressent contre vous, partez à la recherche de puissants artéfacts, et étendez votre te...
Songs of Conquest est un jeu de stratégie au tour par tour inspiré des classiques des années 1990. Incarnez de puissants magiciens, les thaumaturges, et explorez des terres inconnues. Affrontez les armées qui se dressent contre vous, partez à la recherche de puissants artéfacts, et étendez votre territoire. Vous avez tout un monde à conquérir, vous n'avez qu'à tendre le bras !
L'aventure vous attend
Découvrez une grande variété de cartes avec des ennemis variés et du butin précieux. Plongez dans différents biomes avec des factions, des environnements et des champs de bataille uniques.
Bâtissez un empire
Gérez vos ressources, effectuez des recherches et étendez votre royaume. Développez vos villes en fonction de votre style de jeu : enrôlerez-vous tous les archers disponibles pour que tombe un déluge de flèches, ou les légions éternelles d'Aurélia marcheront-elles au combat sous vos bannières ?
Livrez des combats
Découvrez un système de combat approfondi combinant capacités d'escouades et de puissantes compétences magiques. Combinez vos escouades pour maximiser les sorts disponibles et votre potentiel de dégâts. Vivez d'impressionnants sièges, et déterminez quelle faction correspond le mieux à votre style de jeu et à votre stratégie. La conquête peut se faire de nombreuses manières !
Jouez comme vous le souhaitez
Profitez de cartes conçues à la main pour les aventuriers curieux, ou de cartes aléatoires pour une jouabilité sans fin. Les cartes Conquête vous permettent d'affronter de front vos adversaires, tandis que les cartes Défi offrent des épreuves stratégiques pour affiner votre esprit tactique. Découvrez une myriade de cartes créées par l'équipe de Lavapotion et notre communauté de moddeurs.
En solo ou à plusieurs
Arpentez le monde d'Aerbor par vous-même, alliez-vous à un ami, ou mobiliser des alliés et des ennemis contrôlés par l'IA. Le choix vous appartient. La majorité des cartes sont jouables en solo, en coop ou en multijoueur local ou en ligne.
Quatre factions
Quatre factions sont engagées dans ce conflit épique : les anciens chevaliers d'Arléon, qui se querellent pour le pouvoir ; les Rana, d'anciennes tribus qui luttent pour leur survie dans le Marais ; les nécromanciens de Loth, qui réveillent les morts pour assurer un futur glorieux ; et les intrépides mercenaires de Barya, qui n'ont d'allégeance qu'à l'or, la poudre à canon et à leur indépendance.
Des campagnes en quatre actes
Écoutez les bardes chanter vos exploits. Chaque campagne est accompagnée de chants uniques qui évoquent votre ascension et votre chute. Découvrez de nouveaux couplets au fil des missions et profitez de la chanson complète à la fin de votre périple.
Éditeur de niveaux en jeu
L'éditeur de niveaux vous permet de créer vos propres aventures à l'aide des outils utilisés par les développeurs pour créer les campagnes et les cartes d'escarmouche. Créez des événements en jeu, contrôlez la bande-son, écrivez des dialogues et partagez vos créations avec les autres joueurs !
I was afraid, that buying the game in early acces I will be let down, but it turns out I spent hundreds of hours in the game. I had tons of fun playing single scenario maps, campaings and making maps with the in-game map editor. The good-old formula of turn-based fantasy strategy games is nicely combined with fresh ideas for innovative mechanics and really beautiful pixel-art graphics.
After a year I bought a supporter pack, just because I liked the game. Authors of the game seem very passionate about it. I really hope for some expansions in the nearest future, becuase I want more.
Full game, no DLC, no online-only. Support this developer instead of wasting your money and time with games like Age of Wonders 4.
Kind of an old-style look with the pixel art, but still looks nice. Reminds me of HoMM2's style.
I've only played the first two missions yet, still fairly bad at the game, but the years of experience in HoMM helps a bit. If you liked HoMM, you'll like this.
Economy seems to be decent. Even in the later stages of the game you'll still find yourself running out of money.
AI seems to be decent as well from what I've played so far, though that might've been just scripted content. Sometimes quick combat does even better than me, so that's a surprise for sure.
Not being able to mix factions is a bit of a bummer, but it kind of makes sense with the essence system. Not sure how I feel about the fact that there's no mage guild, but you get access to all spells instantly.
Like the fact that there's no Town Portal and Dimension Door type spells. Those are some of the worst ever. Also like the fact that there's a limit per stack. Can no longer go into hundreads/thousands.
Only thing I dislike so far is not being able to right-click on an object and have it tell you what it does. You get the generic "Source of Riches", "Source of Power" etc., but nothing more.
Story seems to be kinda cringe up until now, but that's about all games tbh. Music is nice though.
And one last thing: Hey hey, people.
Game has potential but it looks like developers don't know what to do with it. Yeah, overall HoMM formula works, but here and there it's just badly copied and don't give even half of the fun that gives HoMM 3. I Know this is not a Heroes game but in every aspect it tries to be and don't have its own identity. Got some nice ideas like magic system, but where idea works, technicals and designs are not. First impression is really nice but after few hours you see only mess of ideas putted in one bag and hardly shaken.
Its not bad game overall but very "hit and miss". As game that aspire to be "inspired by" HoMM series, it changes too much of elements and for the worse, new mechanics feeling forced and odd.
Having each town falling into "tier" category (also upgradable) with each having limited “slots” for buildings sounds interesting except it only means that recruiting require more walking around. Also capturing enemy town converts it into your own so you cant even mix armies. Units in combat cant defend (unless its “special ability”) or wait, creating odd situations where you can be actively punish for having fast troops. Stacks are limited in numbers without research (and even then they are laughably small) and unless you pump “leadership” attribute , you cant carry more with you (default being absurd three). Magic system where you gather “essence” from troops and use it for casting (so potentially having unlimited casting in single turn) simply doesn’t “click” and spells are generic anyway. And biggest offender – campaigns have only 4 missions each. Just 4, whooping 16 in whole game.
Better to play HoMM again.
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