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Songs of Conquest
Description
Songs of Conquest est un jeu de stratégie au tour par tour inspiré des classiques des années 1990. Incarnez de puissants magiciens, les thaumaturges, et explorez des terres inconnues. Affrontez les armées qui se dressent contre vous, partez à la recherche de puissants artéfacts, et étendez votre te...
Songs of Conquest est un jeu de stratégie au tour par tour inspiré des classiques des années 1990. Incarnez de puissants magiciens, les thaumaturges, et explorez des terres inconnues. Affrontez les armées qui se dressent contre vous, partez à la recherche de puissants artéfacts, et étendez votre territoire. Vous avez tout un monde à conquérir, vous n'avez qu'à tendre le bras !
L'aventure vous attend
Découvrez une grande variété de cartes avec des ennemis variés et du butin précieux. Plongez dans différents biomes avec des factions, des environnements et des champs de bataille uniques.
Bâtissez un empire
Gérez vos ressources, effectuez des recherches et étendez votre royaume. Développez vos villes en fonction de votre style de jeu : enrôlerez-vous tous les archers disponibles pour que tombe un déluge de flèches, ou les légions éternelles d'Aurélia marcheront-elles au combat sous vos bannières ?
Livrez des combats
Découvrez un système de combat approfondi combinant capacités d'escouades et de puissantes compétences magiques. Combinez vos escouades pour maximiser les sorts disponibles et votre potentiel de dégâts. Vivez d'impressionnants sièges, et déterminez quelle faction correspond le mieux à votre style de jeu et à votre stratégie. La conquête peut se faire de nombreuses manières !
Jouez comme vous le souhaitez
Profitez de cartes conçues à la main pour les aventuriers curieux, ou de cartes aléatoires pour une jouabilité sans fin. Les cartes Conquête vous permettent d'affronter de front vos adversaires, tandis que les cartes Défi offrent des épreuves stratégiques pour affiner votre esprit tactique. Découvrez une myriade de cartes créées par l'équipe de Lavapotion et notre communauté de moddeurs.
En solo ou à plusieurs
Arpentez le monde d'Aerbor par vous-même, alliez-vous à un ami, ou mobiliser des alliés et des ennemis contrôlés par l'IA. Le choix vous appartient. La majorité des cartes sont jouables en solo, en coop ou en multijoueur local ou en ligne.
Quatre factions
Quatre factions sont engagées dans ce conflit épique : les anciens chevaliers d'Arléon, qui se querellent pour le pouvoir ; les Rana, d'anciennes tribus qui luttent pour leur survie dans le Marais ; les nécromanciens de Loth, qui réveillent les morts pour assurer un futur glorieux ; et les intrépides mercenaires de Barya, qui n'ont d'allégeance qu'à l'or, la poudre à canon et à leur indépendance.
Des campagnes en quatre actes
Écoutez les bardes chanter vos exploits. Chaque campagne est accompagnée de chants uniques qui évoquent votre ascension et votre chute. Découvrez de nouveaux couplets au fil des missions et profitez de la chanson complète à la fin de votre périple.
Éditeur de niveaux en jeu
L'éditeur de niveaux vous permet de créer vos propres aventures à l'aide des outils utilisés par les développeurs pour créer les campagnes et les cartes d'escarmouche. Créez des événements en jeu, contrôlez la bande-son, écrivez des dialogues et partagez vos créations avec les autres joueurs !
It's clearly inspired by HOMM series and it really delivers a (slightly) updated experience just like it. If you have a HOMM-shaped itch, then this will scratch it.
CONS:
I know the backstory of why pixel art was chosen.... but I personally have a hard time telling the difference between some units because the the pixel art is too low-res.
PROS:
Good music composition.
I will update my review after more gameplay.
Since Ubisoft murdered the beloved Heroes series, it is a delight to see a indi develepor take of the legacy of the venerable series.
And by the gods Lavapotion have not only created a worthy successor, their unique ideas might very well be improvement on the formula
The game is gorgeous, the factions are interesting and unique, the town building system allow for interesting strategic choices, and so does the magic system they have created.
haven't played all of the campaigns yet, but the story for the campaigns are interesting so far :)
All in All recommended for anyone who likes the Heroes games, and/or for anyone who likes turn-based strategy games
As a long time lover of the Heroes of Might and Magic franchise this game is a delightful modernization of the formula.
Particular credit goes to the incredibly deep and rewarding magic system. Long gone are the days of praying for the right spell to show up in your Mages Guild.
After playing through both campaigns available at the time of writing this review, one pvp game and a few skirmishes for a total of over 65h in the game, I can say that I thoroughly enjoyed it.
- The gameplay: The game is clearly inspired by the HoMM games, and some differences can be seen in the (faq)[https://www.songsofconquest.com/faq#faq-gameplaylore], but SoQ is its own unique self with new mechanics and ideas, and yet with the same addictive concept of "one more turn".
- The artstyle: I've seen some people complain about the choice of pixel-art, but I think it works well. The animations are smooth, the design of wielders (equivalent of HoMM heroes) neat, and there is a variety of creatures from different factions. During my pvp match, I spend one turn of my enemy just watching the idle animation of my wielder.
- The multiplayer: Without any doubt HoMM3 was not a balanced game. Here, the devs actually try to make sure there is more than one winning strategy, and they are quick to adjust the meta. In less than 9 days from alpha launch, we had a patch nerfing two major cheesy strats. There are currently no simultaneous turn, which means you sometimes need to wait doing nothing, but I believe the issue is being looked into.
- The lore: To me, the available campaigns were very involving, and I cannot wait to find out more about the world of SoQ (which, for me, was not the case in HoMM).
- The alpha: The game is still in development, so bugs can sometimes be encountered. They are generally not game breaking and haven't prevented me from enjoying the game, and the patches come out frequently, but if that would set you off, then perhaps it's better if you wait for the full release.
- Linux support: Though no official support is provided, the game runs fine through wine. The only issue I noticed was a black screen during cutscenes, which I imagine could be fixed with some wine tweaking, but I just found the right files and watched them in VLC.
The Marsh provides.
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