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SOMA
Description
Entrez dans le monde de SOMA et affrontez des horreurs enfouies sous le niveau de la mer. Fouillez des terminaux verrouillés et des documents secrets pour découvrir la vérité derrière ce chaos. Cherchez les derniers habitants et prenez part aux événements qui scelleront le sort de la station. Mais a...
Entrez dans le monde de SOMA et affrontez des horreurs enfouies sous le niveau de la mer. Fouillez des terminaux verrouillés et des documents secrets pour découvrir la vérité derrière ce chaos. Cherchez les derniers habitants et prenez part aux événements qui scelleront le sort de la station. Mais attention, le danger est omniprésent sous la forme d'humains corrompus, de créatures tordues, de robots fous et même d'une IA impénétrable et omniprésente.
Vous devrez trouver le moyen de gérer chacun d'entre eux. N'oubliez pas que toute riposte est impossible : il faut être plus intelligent que l'ennemi... ou savoir fuir rapidement.
Par les créateurs du grand classique Amnesia: the Dark Descent.
Un jeu d'horreur à donner des frissons abordant les thèmes de l'identité, de la conscience et de l'existence. Il mêle furtivité, exploration et casse-tête pour une expérience cohérente et scénaristique.
Contenus bonus
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Brilliant game, scary as heck and thought provoking. I only have two things I didn't really like, one you (player) is a bit of a dick and two the monsters are more annoying that scary. I think the game would have been just as good or even better without the monsters and I think it would have opened up the game to a wider audience. Anyway, brilliant game.
The less you know about the game the more enjoyable your experience will be.
All you need to know is that the game is scary, story is very good, puzzles are not very challenging and game is approximately 12 hours long. The game play is very similar to Penumbra/Amnesia series.
Let me first say that I didn't like Amnesia and to be honest, I somewhat despise the game design of running and hiding from indestructible enemies. I personally think there are better ways of creating suspense and permanently getting trapped by monsters you can't affect is simply frustrating and bad design.
Anyway, the good news is that I still liked Soma despite using this type of game mechanics - but mainly because they are just used here and there and get annoying only in a very few scenes. Most of the time, Soma is about exploration and telling a story with some puzzle solving here and there - and that is where it really shines. It's not like there are lots of puzzles or the story is totally novel - actually some authors like Philip K. Dick have dedicated their whole work to the question what defines a human. But for a game, the writing is certainly way above the standard and also the voice acting is pretty good.
It's a bit of a shame though that the graphics are only OK. Like they serve their purpose and aren't ugly but it's not like there is any eye candy either. Also neither the underwater bases nor the trips across the bottom of the ocean show any inspired world design. Actually, I found the walking around on the ocean bed a lot less entertaining than I expected.
Besides, the game design is strictly linear and the game is on the short side - like around 8h or so. Most of the puzzles are very straight forward. I only got stuck twice for some time because I overlooked a little switch in one case and was supposed t do things in a certain order in another case.
Still, the solid overall design and good story make Soma worth playing and something you might remember even in a few years.
Véritable plongée dans une ambiance sombre et horrifique, Soma nous propulse dans un monde où chaque pas, dialogue et décision nous pousse à nous poser cette simple question : Qu'est-ce qui fait de nous un être humain ? Notre corps ? Notre âme ? Nos choix ? C'est ce que Simon, le héros, va découvrir au cours d'une épopée stressante et glauque pour sauver ce qui peut encore l'être, et peut-être aussi se sauver lui-même.
L'ambiance de ce jeu est assez oppressante, voire même malsaine. Quelques endroits et situations m'ont rendue assez mal à l'aise. Malgré tout, si l'on joue en mode "sûr", le jeu n'est pas si angoissant. Certes, les monstres sont plutôt flippants et l'on ressent une certaine horreur à les observer de près. Et même en "sûr", quelques-uns d'entre eux vous mettrons les nerfs à vif rien que par leurs cris à la fois déchirants et aggressifs. Trimballé d'espace clos en salles perverties par le chaos, on se surprend à chercher le moyen de sortir d'ici, juste pour enfin respirer et calmer ses nerfs. Sauf qu'on est au beau milieu des fonds marins... et que c'est très bien rendu.
L'histoire est à l'image de l'ambiance. Sombre, inquiétante. A tel point qu'on en vient à se poser des questions sur le héros, mais surtout sur nous-mêmes, sur notre propre humanité. On se demande comment les humains de ce jeu ont-ils pu prendre ce genre de décisions. Et fatalement, on se demande quelles auraient été nos décisions, si nous avions été à leur place. Certes, ce n'est qu'un jeu, mais s'il n'est pas très terrifiant visuellement, il l'est indéniablement mentalement.
Soma est un jeu qui marque. Qu'on l'aime ou pas, les questions qu'il instille resterons toujours dans un coin de notre cerveau. Et même s'il n'est pas parfait (graphiquement, il est un peu dépassé et on se retrouve souvent à tourner en rond sans savoir quoi faire), il faut y jouer au moins une fois, ne serait-ce que pour tenter de répondre à cette question : Qu'est-ce qui fait de nous des êtres humains ?
This game will make you see what we are in a different perspective, are we a body? Or are we just a mind, or memories? Are we something more? It's quite an interesting game with lots of philosophy in it, and the ambientation is just perfect, I never really enjoyed a Frictional Games product as much as I enjoyed this master piece, fully recommended, and experience about existential problems that everyone should try sometime, 10/10
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