Edited on: September 24, 2025
Posted on: April 15, 2023

Blablaz
Possesseur vérifiéJeux: 181 Avis: 25
Une leçon vidéoludique.
Un jeu que je voulais tester avant de me le voir offrir par Gog. (merci les gars) Je l'installe donc, lance une partie, vaque dessus pendant deux petites heures, avant de me faire chasser par le tout premier monstre. Une angoisse monte alors, pas si intense mais tenace, implaccable, définitive. Je ne peux plus jouer. Je débranche, je me pose, me détends, réfléchit, comprends soudain que ce qui fonctionne si bien sur moi n'est pas tant l'ambiance, pas tant les monstres que l'on retrouve dans tant d'autres titres qui ne me font pas bouger l'autre, non, ce qui me paralyse, ce qui me bouleverse dans ce Soma est le fait d'être à poil, traqué par des monstres qui te one shot dans un Level Disign piégeux et inconnu, sans autre moyen de te défendre qu'un système d'infiltration précaire et provisoire. Sentant d'instinct le potentiel du titre (une DA de malade, une ambiance sonore prodigieuse, une intrigue solide...) me voilà extrêmement déçu. Je veux connaître la suite. Je veux profiter du jeu. Et c'est ainsi que je m'en vais gambader sur google, jusqu'à tomber sur un vieux let's play d'At0mium (youtubeur brillant que je conseille au passage) que je dévore littéralement, m'autorisant à vivre par procuration l'expérience unique et puissante que propose ce titre. Qui tient évidemment, comme pressenti, toutes ses promesses. Se pose alors à moi un énorme dilemme : comment noter ce jeu, certes pionnier, certes peaufiné, certes mémorable mais auquel je ne peux pas jouer moi-même ? (ce qui est la base, non ?) Excellente question, à laquelle j'ai répondu en retirant une étoile pour marquer le coup (en me disant que ceux qui ont la chance de pouvoir vivre l'expérience par eux-même lui en mettront cinq) mais en gardant bien présent à l'esprit que ce jeu en vaut plus et que sa véritable place est dans le panthéon des grands jeux d'horreur de l'histoire du jeu vidéo.
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