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SOMA
Description
Entrez dans le monde de SOMA et affrontez des horreurs enfouies sous le niveau de la mer. Fouillez des terminaux verrouillés et des documents secrets pour découvrir la vérité derrière ce chaos. Cherchez les derniers habitants et prenez part aux événements qui scelleront le sort de la station. Mais a...
Entrez dans le monde de SOMA et affrontez des horreurs enfouies sous le niveau de la mer. Fouillez des terminaux verrouillés et des documents secrets pour découvrir la vérité derrière ce chaos. Cherchez les derniers habitants et prenez part aux événements qui scelleront le sort de la station. Mais attention, le danger est omniprésent sous la forme d'humains corrompus, de créatures tordues, de robots fous et même d'une IA impénétrable et omniprésente.
Vous devrez trouver le moyen de gérer chacun d'entre eux. N'oubliez pas que toute riposte est impossible : il faut être plus intelligent que l'ennemi... ou savoir fuir rapidement.
Par les créateurs du grand classique Amnesia: the Dark Descent.
Un jeu d'horreur à donner des frissons abordant les thèmes de l'identité, de la conscience et de l'existence. Il mêle furtivité, exploration et casse-tête pour une expérience cohérente et scénaristique.
Contenus bonus
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Not so much a game in the usual sense as an interactive story with some light puzzle elements, but this isn't a bad thing in the slightest; the story is superb, as is the execution. The whole game is beautifully atmospheric and perfectly scripted, with a real sense of haunted melancholy throughout. As a novella or a movie it would be excellent, and as a game it's a must-play for anyone with a taste for the kind of philosophically astute science fiction that piques your sense of existential unease. Not so much a horror game as an "unheimlich" game, and one that will stay with you long after you've played it through. Absolutely recommended.
The writing in this game is so good that i can forgive the fact that the gameplay is pretty basic (a step down from Amnesia in this aspect), and that the segment with monster were clearly shoehorned because this is a Frictional game, and to appease streamers. The kind of terror one might from this game is much more interesting than monsters jumping at you, though: it's existential.
The game starts very strong and is dripping (no pun intended) with atmosphere. The design of the environments, characters, and technology is fantastic.
I love the lore and the story is good, but it doesn't explore the concept of 'being' and 'conciousness' as well as other existing media. It's definitely overrated in this aspect at least if you are already a big fan of science fiction.
The monsters are often more annoying and tedious than scary. I often was looking forward to the next story element but had to come to a halt to repeatedly sit in a corner while a monster passes by, or just take a long (but not very tense) detour to avoid it, and the monsters will constantly teleport to your location in a way which feels more unfair than terrifying.
Overall I found it overrated considering all the glowing reviews, and not at all worth the full price. But I bought it at 90% off and for that it wasn't too much of a letdown.
My feelings on SOMA changed a lot over the course of my playthrough. Initially, I was fully invested in the survival horror gameplay, immersed in the oppressive deep sea atmosphere. This atmosphere is excellent and ever-present, and the descent into the abyss later on is as awesome as it is terrifying. As I neared the middle and end though, the simplicity of the gameplay wore thin and I was ready to be done with it. The actual game consists mostly of avoiding monsters as you locate the objective or exit to the next area; it's not a game with much "game" and has very little replay value, in my opinion. But after SOMA was over I realized that it had left me with lingering doubts that gave it surprising staying power in my mind.
The abyss and deep sea monsters certainly contribute to the horror of this game, but SOMA's big scare came in a different form: existential dread, which only really settled in well after I put the game away. It presented me with situations that forced me to evaluate my own definitions of consciousness, humanity, life, and what makes a "good" life. As time went on, I became less and less certain of my choices. Though the gameplay itself is flimsy, I admit that the story wouldn't work as well in another format, as participating in these events from Simon's perspective and making these choices for yourself are essential to the experience. The ending is a tragedy; based on what we know about the world and Simon's character, we see that it couldn't have possibly ended any other way, but Simon couldn't, and that hurts.
It's not perfect, but overall I enjoyed it and don't regret my purchase. I still recommend SOMA for its story, though anyone seeking a deeper gameplay experience should probably look elsewhere.
Runs flawlessly on Linux with native support, which is always greatly appreciated.
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