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Solasta: Crown of the Magister - Lost Valley

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Solasta: Crown of the Magister - Lost Valley
Description
Une vallée oubliéeLes seigneurs de Manacalon n'ont pas tous écouté l'appel aux armes lors de l'ouverture de la Faille: certains ont préféré rester en retrait pour protéger les secrets impériaux, tandis que d'autres voulaient juste sauver leur peau. En revanche, ce qui a surpris tout le monde, c'est...
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2022, Tactical Adventures, ...
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Windows 7 / 8.1 / 10, AMD FX 4300 / Intel Core i5-3570K, 8 GB RAM, Radeon R9 285 / GeForce GTX 950...
Description

Une vallée oubliée

Les seigneurs de Manacalon n'ont pas tous écouté l'appel aux armes lors de l'ouverture de la Faille: certains ont préféré rester en retrait pour protéger les secrets impériaux, tandis que d'autres voulaient juste sauver leur peau. En revanche, ce qui a surpris tout le monde, c'est la magnitude élevée du Cataclysme. Même de toutes petites enclaves isolées ont fini en ruines et malgré tout, étonnamment, les anciennes traditions manacalonnes ont résisté dans la Vallée du Dominion. Oubliée de tous, elle n'était visitée que par des voyageurs qui s'y égaraient... et ne pouvaient jamais en repartir.

Le DLC «Lost Valley» (Vallée perdue) est une campagne totalement inédite de 12niveaux qui vous emmènera, vous et votre groupe, à la découverte des terres du Dominion. Ce lieu isolé et longtemps oublié de tous est dirigé d'une main de fer par le tyran Orenetis, mais l'arrivée de vos aventuriers va mettre le feu à la poudrière qui couvait sous son oppression.

Cette aventure inclut:

  • Une intrigue rejouable et non linéaire. Décidez quelle faction vous souhaitez rejoindre pour fuir la Vallée.
  • De nouveaux ennemis à affronter. Des monstres emblématiques comme les géants, les guenaudes et les golems feront tout pour vous réduire, vous et votre groupe, en bouillie.
  • Nouvelles sous-classes. Une pour chacune des classes existantes dans Solasta.
  • Jouez à Lost Valley jusqu'à 4joueurs en coop

Nouvelles sous-classes:

  • Le commandant: guerrier capable de soutenir ses alliés autant sur le plan offensif que défensif au beau milieu d'un combat.
  • Le truand: roublard ayant recours à l'intimidation et à la force brute pour arriver à ses fins.
  • Le serment du jugement: prononcé par les Paladins animés par la volonté de mettre un terme à la corruption et de rendre justice où qu'ils aillent.
  • Le domaine de la malice: octroyé aux clercs de Misaye qui semblent toujours avoir une bonne étoile au-dessus de la tête.
  • Le mage à la cour: magicien d'élite qui maîtrise parfaitement la protection d'autrui grâce à ses pouvoirs arcaniques.
  • La lame agile: rôdeur silencieux et redoutable dont le but est d'assassiner des cibles de haute priorité.
  • L'âme hantée: ensorceleur ayant une relation symbiotique avec les esprits malveillants qui lui octroient une magie terrifiante.
  • La voie de la Griffe (DLC Primal Calling requis): barbare doté de caractéristiques puissantes proches de celles des dragons.
  • Le Cercle de l'équilibre (DLC Primal Calling requis): druide tout aussi enclin à donner la vie qu'à la reprendre.

Le nouveau Créateur de donjon inclut:

  • Quatre nouveaux environnements: jungle (extérieur), marécage (extérieur), palais de la vallée (intérieur), village de la vallée (extérieur)
  • Nouveaux monstres: les monstres de Lost Valley seront disponibles dans le Créateur de donjon.
  • [GRATUIT] Nouveau système de quêtes: ajoutez des quêtes à vos aventures personnalisées pour donner aux joueurs des objectifs précis et leur faire gagner des récompenses sous forme d'expérience ou d'objets!
  • [GRATUIT] Nouveau système de dialogue: ajoutez un peu de charme et d'histoire à vos aventures personnalisées en incluant des dialogues à choix multiples pour échanger avec les PNJ!
  • [GRATUIT] Nouveau système de table de butin personnalisée: créez vos propres tables de butins pour les coffres et les monstres, afin de contrôler ce que les joueurs obtiendront!

© 2022 Tactical Adventures. All Rights Reserved. All content is the property of Tactical Adventures protected under copyright or trademark laws. “Solasta”, “Solasta: Crown of the Magister” & “Tactical Adventures” are trademarks of Tactical Adventures.

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Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11)
Sorti le :
{{'2022-04-14T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
6 MB
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Notes des utilisateurs

Posted on: December 1, 2022

mindreaver

Jeux: 209 Avis: 2

Looks promising, fails on fundamentals

I like the system in Solasta. I like the original campaing just fine (it's a bit too linear and predictable, but overall had good time with it). The DLC wants to give you more open ended approach - but it fails in so many places. The open-endedness promised ends very quickly without player's agenda - the game just randomly forces you into some of the faction quests and decides for you what side you're on. And you can do nothing about it (Saving Reya is the most heavy offender here that I experienced, but there are others too, less severe ones). Also almost all the quests have only one resolution. And picking any faction will (without external research) semi-randomly screw your relations unpredictibly becouse once you go up to a certain point, you just cannot opt out of doing some quests. But before getting to that point you had almost no info about what faction this thing is against. It would maybe be a lesser deal if the entire dlc campaign didn't revolve solely around those factions. So things like this just randomly ruin your campaign. Also maps feel unpolished, lots of enviromental bugs everywhere (like missing model, dislocated collider/hitbox etc.).


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Posted on: April 23, 2022

dartoz

Possesseur vérifié

Jeux: 116 Avis: 32

Way better than the original campaign

The campaign has a great atmosphere, the secluded mysterious valley setting is lovely, and the factions this time are actually meaningful (oppressor, oppressed, political rivals, business people.. ) and you will have to take side. I had a few laptop freezes, even on minimal settings, and the campaign could use some polishing (if a certain giant sends you to a certain facility and you come back to report with an additional friend you made there, why would that make him angry?). That is why I give it only 5 star instead of 7 :) I usually avoid DLCs as the plague, but this is not some overpriced eye-candy, it is a new campaign with a fair price.


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Posted on: October 2, 2025

Zarken

Possesseur vérifié

Jeux: 432 Avis: 21

Much prefered over the main campaign

Going through the adventure and having to make choices as to what factions you can side with was great and captured much of what I love when playing on the tabletop.


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Posted on: August 12, 2023

It's okay for the price

The first half of this expansion is great, with intersting battles and a cool new setting of warring factions in the name giving lost valley. Sadly the later part is a mess with a lot of bugs (including major stuff like a ending screen that does not reflect what you actually did in the game), a rushed story and boring battles. But still a recommendation if you loved the main campaign as much as I did.


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Posted on: April 12, 2023

Has potential but needs more work

This campaign is undoubtedly better than the original Solasta campaign. It gives the player a lot more freedom to do what they want. Quests are given by different factions whose goals are often conflicting. You end up with quite a few quests on the go at once. You can't please everyone so you have to pick and choose what you do. This is all good in theory. You have more freedom and can explore the setting as you see fit. It feels a lot more like a tabletop D&D game - a good one where you don't get railroaded. Unfortunately the system is too shallow and badly implemented and it ultimately becomes a frustration rather than an enjoyment. It's too easy to upset one faction or another. A lot of time it seems to happen without warning or explanation. You end up having to reload a lot if you don't want to cut off a lot of game. In the worst example, there are 2 factions with goals that don't appear to conflict and if you keep them friendly, there is a quest to get them to ally. However, even if you do this, once you get to the end of one of their quest lines, you lose all your reputation with the other faction and can no longer do their quests. Nothing in the game explains why this happens. The ending is very disappointing. It can end up a total anticlimax depending on which faction you end up working with, not even getting an end boss fight. It is also prone to bugs, incorrectly showing you things that didn't happen in the play-through. Most of the game will of course be spent in combat. This is fine for the most part, but it gets tedious after a while, especially towards the end when fights even lost the promise of useful loot and experience. Combats with no challenge and no reward are just a time sink. It wouldn't be so bad if there were more options to speed things up. One thing you can do is to use the custom difficulty settings to increase enemy attack and damage rolls and reduce their HP.


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