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Solasta: Crown of the Magister
Description
Fidèle à l’esprit du jeu de plateauWizards of the Coast a octroyé une licence à Tactical Adventures pour l'utilisation des règles de Donjons et Dragons du SRD 5.1, affirmant ainsi notre volonté de créer l'adaptation en jeu vidéo la plus fidèle aux règles du jeu de rôle sur table, et réaliser un jeu...
Wizards of the Coast a octroyé une licence à Tactical Adventures pour l'utilisation des règles de Donjons et Dragons du SRD 5.1, affirmant ainsi notre volonté de créer l'adaptation en jeu vidéo la plus fidèle aux règles du jeu de rôle sur table, et réaliser un jeu à la hauteur de vos attentes !
Solasta: Crown of the Magister ravive le frisson, la tactique, et la profondeur de narration des jeux de plateau. Tout au long du jeu, vous vous surprendrez à vouloir attraper vos dés et vos figurines. Il est temps de se plonger dans le monde de Solasta.Faites un jet d'initiative !
À propos du jeu
Mise à jour de contenu gratuit à l'occasion de la sortie de Lost Valley
Le mode coop multijoueur en ligne est enfin disponible : compatible avec les campagnes officielles CotM et Lost Valley, le contenu de Primal Calling ainsi que les campagnes personnalisées issues du Créateur de donjon !
Chants de lancement de sort : désormais, vos lanceurs de sorts ne sont plus muets ! Nous avons aussi ajouté une animation de lancement de sort supplémentaire ! (il est possible de désactiver les chants dans le menu des options)
Dons de fabrication : vous en avez assez de devoir choisir un historique spécifique pour pouvoir fabriquer des potions et autres objets magiques ? Deux dons ont été ajoutés pour résoudre ce problème !
Refonte du système de surprises : désormais, il est plus fidèle aux règles du jeu de rôle sur table et inclut des jets de perception individuels pour chaque adversaire surpris, ce qui rend les combats plus équitables !
Ajout au Créateur de donjon d'un système de quête et de dialogues ainsi que de nouveaux systèmes de tables de butins personnalisées. Ainsi, les créateurs peuvent créer des campagnes plus personnalisées et plus abouties !
Créé, écrit et développé par des fans de JDR sur table de la première heure, découvrez Solasta: Crown of the Magister.
Vivez l'expérience authentique des jeux de rôle sur table sur votre PC !
Faites des jets d'initiative, effectuez des attaques d'opportunité, gérez la position des personnages et la verticalité de la zone de combat. Préparez-vous à l’assaut tactique et lancez peut-être un « 20 naturel » au moment clef de la bataille.
Dans Solasta, vous créez et contrôlez quatre héros, possédant chacun des compétences uniques se complétant les unes les autres. Chaque héros s'exprime dans l'aventure, faisant de chaque action et choix de dialogue un aspect dynamique de l'histoire. Les joueurs et les joueuses peuvent ainsi créer leurs héros comme ils ou elles le feraient dans un jeu de rôle papier, en choisissant leur race, leur classe, leur personnalité, et en faisant des jets pour leurs statistiques.
Vous contrôlez vos choix, les dés décident de votre destin.
Principales fonctionnalités :
Une aventure épique, en équipe.
Découvrez le monde dévasté de Solasta : explorez ruines et donjons à la recherche de trésors légendaires, apprenez la vérité au sujet d'un cataclysme ancestral, et empêchez-le de se reproduire.
Créez votre propre groupe d'aventuriers dans l'authentique tradition du JDR de plateau. Faites vivre et évoluez vos héros, et regardez leurs personnalités s'exprimer dans les dialogues. Ajustez votre escouade à votre stratégie préférée, et maximisez les capacités de votre groupe. La décision vous appartient.
Découvrez un monde mystérieux et dynamique.
Plongez au cœur de donjons oubliés pour déterrer d'anciens artéfacts, mais prenez garde à la lumière comme à l'obscurité : de nombreux dangers sont tapis dans l'ombre, mais trop de lumière pourrait également attirer les monstres. Certains ennemis sont favorisés par la lumière naturelle ou crée par la magie, d'autres pourraient fuir devant votre torche ... Les aventuriers prospères apprendront à en tirer profit.
Combattez des monstres en équipe et au tour par tour. L'environnement dynamique de Solasta offre plusieurs options tactiques intéressantes. Les ponts peuvent s'écrouler, laissant les ennemis coincés et vulnérables. Les murs et les colonnes peuvent être renversés – sur vos adversaires, de préférence. Le monde est votre terrain de jeu, la stratégie vous appartient.
Préparez-vous à réfléchir en trois dimensions.
Les donjons de Solasta offrent plus de possibilités que les jeux de plateau. Grimpez, sautez, ou volez par-dessus les obstacles. Esquivez ou surprenez les ennemis par une position en surplomb ou par une surprise venant d’un niveau inférieur. Précipitez-les dans des gouffres ou faites tomber des éléments d’environnement pour provoquer des dommages plus importants. Prenez de la hauteur pour commencer le combat avec un avantage.
La taille compte (si, si). Prenez des passages étroits pour vous échapper, dans lesquels des ennemis plus imposants ne pourront vous suivre, et rampez dans des tunnels pour découvrir des zones secrètes. Tirez avantage de l'environnement pour trouver un abri qui conviendra parfaitement à votre taille. Attention, toutefois – si vous pouvez le faire, alors sachez que les monstres aussi réfléchissent en 3 dimensions.
Créateur de donjon
Dans Solasta, l'aventure ne s'arrête pas une fois la campagne terminée. Libérez votre créativité et créez des donjons personnalisés à partager avec vos amis grâce à l'outil Créateur de donjon ! C'est vous qui décidez de la disposition des salles, à la composition des monstres et les trésors que les groupes découvriront - en passant par les décors et l'éclairage de chaque salle ou encore l'ambiance sonore.
Notez que l'outil Créateur de donjon est toujours en développement et qu'il continuera à être amélioré au fil du temps, alors attendez-vous à d'autres futures fonctionnalités pour le Créateur de donjon !
Mise à jour gratuite de contenu Solasta avec la sortie de Primal Calling
Pour fêter la sortie du DLC Primal Calling, nous offrons une mise à jour de contenu à tous les joueurs, comprenant l'augmentation de la limite de niveau tant attendue !
Limite de niveau augmentée du niveau 10 au niveau 12, ce qui déverrouille de nouveaux attributs de classe ainsi que des sorts de niveau 6
Options de personnalisation cicatrices et peintures faciales dans la création du personnage
Vous en avez marre du tutoriel ? Vous pouvez désormais le passer !
Combat rééquilibré (plus difficile !) à la fin de la campagne : préparez-vous à relever ce défi !
Nouveaux environnements d'extérieur et d'intérieur de la ville pour le Créateur de donjon
Nouvel attribut pour le Créateur de campagne qui permet d'assembler les donjons personnalisés en une campagne avec des monstres, des PNJ, des marchands et des objets personnalisés !
compare to DOS, DOS2 and BG3 this game is great but it can be better.
it have to much details that need to be improve.
i will list it and write it later. :)
I tried so much to like this game. Good ideas, terrible execution:
- bugs everywhere, some even quest-breaking. I had to reload more than once because some trigger did not activate upon completion of a required action (damn pressure plates);
- poorly optimized, runs horribly though looking like a game from the early 2000's;
- horribly unbalanced difficulty, even with the easiest setting. Difficulty varies from incredibly easy to impossible bosses like the damned green dragon, which made me definitely quit and uninstall this painful waste of time of a game.
- the game makes use of the same tiring mechanics, over and over, apparently to annoy and punish you: in particular, thera are lots of areas in which you cannot rest and recover, so you are costantly on the edge and cannot enjoy a good fight because you never know if you should save that good spell for later,
Clearly, like many indie games, this one suffers from poor playtesting and overall quality control. The end result is similar to a dnd session in which an evil dm plays against the players, very similar to the infamous "Pathfinder: kingmaker".
If you like to suffer, this game is for you.
Pros: Let me start by saying that this game beats BG3 in combat, makes it true fun D&D without the awkwardness, barrelmancy, etc, etc. I'm a believer that BG3 will turn out to be a great game from Larian but clearly the combat leaves much to be desired in BG3, which Solasta does much, much better. I also happen to like the graphics overall, not so much the character graphics, but the environments are very nice. Gameplay feels good, crafting is fun, love the scavenger gathering junk concept, etc. Overall, If you like DND you'll definitely like this game, especially the combat.
Cons: That being said, all of everything else BG3 does is much, much better. Overall graphics, storyline, epic feel of the game, wide world, etc. BG3 is indeed feeling like a triple A title that will be truly great if they fix the combat and remove the "Larian D:OS" feel out of it. Solasta will railroad your game, so don't expect to be able to explore. Storyline is "meh", dialogue is awful, budget is small, expect final number of classes/subclasses to be small due to the license, etc.
Verdict: Fun little flawed gem that I was very excited to play and look forward to playing in full when complete, has loads of potential and makes me wish the team had a bigger budget. Very much worth the price of admission for DND combat fans. Has a tabletop feel to it when you play it, amongst friends. I like graphics but some won't, rest of features definitely feel the small budget.
4 out of 5 stars, would recommend.
2/5 because I haven't given it enough time to justify 1/5. I waited until release to play. Why are so many npc's stuck at "I can't talk to you yet" in the final version? Do I really have to do the quests in order? Feels way more limited than 90s games like Baldur's Gate or Might and Magic. Tutorial system is a bit much. Been playing an hour or two and super bored. Game feels still unfinished. What's up with dwarf beards falling off faces? Does D&D really need another pantheon?
This game has lots and lots of things that are plain bad.
I will explain one of them so you get the idea what it looks like when the design team has no idea how to be remotely coherent.
Tool. Proficiencies.:
This is a game that prides itself on being DnD. However unlike DnD there are almost no proficiencies related to a lot of rogue actions. Specifically there is no lockpicking/disarm trap proficiency. The only rogue-ish proficiencies are stealth and sleight of hand. Sleight of hand unironically does NOTHING in the main campaign (im not exaggerating, its just tacked on for DLC).
So in order to pick locks you want the thieves tools. The thieves tools have a unique tool proficiency. This tool proficiency can ONLY be acquired from a background OR a class but NOT from picking a proficiency normally like all the non-tool and non-weapon proficiencies (e.g. perception). However you dont actually need a proficiency to use the thieves tools. It just gives a bonus.
Lets look at a nother tool proficiency. Smithing tools. Based on what we just learned youd think anyone can use them right? WRONG! Smithing tools REQUIRE the smithing tools proficiency to use which you can ONLY get from backgrounds.
What about some other toolkits like enchanting and herbalism?
Well in those cases NEITHER OF THE ABOVE APPLY!
These 2 have multiple REGULAR proficiencies they can use instead of the tool kit proficiency (e.g. arcana and medicine) and do not require the actual tool kit proficiency to use either.
How do you fail at something SO BASIC?
HOW? I dont understand.
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