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Solasta: Crown of the Magister
Description
Fidèle à l’esprit du jeu de plateauWizards of the Coast a octroyé une licence à Tactical Adventures pour l'utilisation des règles de Donjons et Dragons du SRD 5.1, affirmant ainsi notre volonté de créer l'adaptation en jeu vidéo la plus fidèle aux règles du jeu de rôle sur table, et réaliser un jeu...
Wizards of the Coast a octroyé une licence à Tactical Adventures pour l'utilisation des règles de Donjons et Dragons du SRD 5.1, affirmant ainsi notre volonté de créer l'adaptation en jeu vidéo la plus fidèle aux règles du jeu de rôle sur table, et réaliser un jeu à la hauteur de vos attentes !
Solasta: Crown of the Magister ravive le frisson, la tactique, et la profondeur de narration des jeux de plateau. Tout au long du jeu, vous vous surprendrez à vouloir attraper vos dés et vos figurines. Il est temps de se plonger dans le monde de Solasta.Faites un jet d'initiative !
À propos du jeu
Mise à jour de contenu gratuit à l'occasion de la sortie de Lost Valley
Le mode coop multijoueur en ligne est enfin disponible : compatible avec les campagnes officielles CotM et Lost Valley, le contenu de Primal Calling ainsi que les campagnes personnalisées issues du Créateur de donjon !
Chants de lancement de sort : désormais, vos lanceurs de sorts ne sont plus muets ! Nous avons aussi ajouté une animation de lancement de sort supplémentaire ! (il est possible de désactiver les chants dans le menu des options)
Dons de fabrication : vous en avez assez de devoir choisir un historique spécifique pour pouvoir fabriquer des potions et autres objets magiques ? Deux dons ont été ajoutés pour résoudre ce problème !
Refonte du système de surprises : désormais, il est plus fidèle aux règles du jeu de rôle sur table et inclut des jets de perception individuels pour chaque adversaire surpris, ce qui rend les combats plus équitables !
Ajout au Créateur de donjon d'un système de quête et de dialogues ainsi que de nouveaux systèmes de tables de butins personnalisées. Ainsi, les créateurs peuvent créer des campagnes plus personnalisées et plus abouties !
Créé, écrit et développé par des fans de JDR sur table de la première heure, découvrez Solasta: Crown of the Magister.
Vivez l'expérience authentique des jeux de rôle sur table sur votre PC !
Faites des jets d'initiative, effectuez des attaques d'opportunité, gérez la position des personnages et la verticalité de la zone de combat. Préparez-vous à l’assaut tactique et lancez peut-être un « 20 naturel » au moment clef de la bataille.
Dans Solasta, vous créez et contrôlez quatre héros, possédant chacun des compétences uniques se complétant les unes les autres. Chaque héros s'exprime dans l'aventure, faisant de chaque action et choix de dialogue un aspect dynamique de l'histoire. Les joueurs et les joueuses peuvent ainsi créer leurs héros comme ils ou elles le feraient dans un jeu de rôle papier, en choisissant leur race, leur classe, leur personnalité, et en faisant des jets pour leurs statistiques.
Vous contrôlez vos choix, les dés décident de votre destin.
Principales fonctionnalités :
Une aventure épique, en équipe.
Découvrez le monde dévasté de Solasta : explorez ruines et donjons à la recherche de trésors légendaires, apprenez la vérité au sujet d'un cataclysme ancestral, et empêchez-le de se reproduire.
Créez votre propre groupe d'aventuriers dans l'authentique tradition du JDR de plateau. Faites vivre et évoluez vos héros, et regardez leurs personnalités s'exprimer dans les dialogues. Ajustez votre escouade à votre stratégie préférée, et maximisez les capacités de votre groupe. La décision vous appartient.
Découvrez un monde mystérieux et dynamique.
Plongez au cœur de donjons oubliés pour déterrer d'anciens artéfacts, mais prenez garde à la lumière comme à l'obscurité : de nombreux dangers sont tapis dans l'ombre, mais trop de lumière pourrait également attirer les monstres. Certains ennemis sont favorisés par la lumière naturelle ou crée par la magie, d'autres pourraient fuir devant votre torche ... Les aventuriers prospères apprendront à en tirer profit.
Combattez des monstres en équipe et au tour par tour. L'environnement dynamique de Solasta offre plusieurs options tactiques intéressantes. Les ponts peuvent s'écrouler, laissant les ennemis coincés et vulnérables. Les murs et les colonnes peuvent être renversés – sur vos adversaires, de préférence. Le monde est votre terrain de jeu, la stratégie vous appartient.
Préparez-vous à réfléchir en trois dimensions.
Les donjons de Solasta offrent plus de possibilités que les jeux de plateau. Grimpez, sautez, ou volez par-dessus les obstacles. Esquivez ou surprenez les ennemis par une position en surplomb ou par une surprise venant d’un niveau inférieur. Précipitez-les dans des gouffres ou faites tomber des éléments d’environnement pour provoquer des dommages plus importants. Prenez de la hauteur pour commencer le combat avec un avantage.
La taille compte (si, si). Prenez des passages étroits pour vous échapper, dans lesquels des ennemis plus imposants ne pourront vous suivre, et rampez dans des tunnels pour découvrir des zones secrètes. Tirez avantage de l'environnement pour trouver un abri qui conviendra parfaitement à votre taille. Attention, toutefois – si vous pouvez le faire, alors sachez que les monstres aussi réfléchissent en 3 dimensions.
Créateur de donjon
Dans Solasta, l'aventure ne s'arrête pas une fois la campagne terminée. Libérez votre créativité et créez des donjons personnalisés à partager avec vos amis grâce à l'outil Créateur de donjon ! C'est vous qui décidez de la disposition des salles, à la composition des monstres et les trésors que les groupes découvriront - en passant par les décors et l'éclairage de chaque salle ou encore l'ambiance sonore.
Notez que l'outil Créateur de donjon est toujours en développement et qu'il continuera à être amélioré au fil du temps, alors attendez-vous à d'autres futures fonctionnalités pour le Créateur de donjon !
Mise à jour gratuite de contenu Solasta avec la sortie de Primal Calling
Pour fêter la sortie du DLC Primal Calling, nous offrons une mise à jour de contenu à tous les joueurs, comprenant l'augmentation de la limite de niveau tant attendue !
Limite de niveau augmentée du niveau 10 au niveau 12, ce qui déverrouille de nouveaux attributs de classe ainsi que des sorts de niveau 6
Options de personnalisation cicatrices et peintures faciales dans la création du personnage
Vous en avez marre du tutoriel ? Vous pouvez désormais le passer !
Combat rééquilibré (plus difficile !) à la fin de la campagne : préparez-vous à relever ce défi !
Nouveaux environnements d'extérieur et d'intérieur de la ville pour le Créateur de donjon
Nouvel attribut pour le Créateur de campagne qui permet d'assembler les donjons personnalisés en une campagne avec des monstres, des PNJ, des marchands et des objets personnalisés !
I dig the tactical combat, for the most part other than the strict adhereance to things like somatic components and spell focuses that most games don't require. T I don't like that we had to buy two DLCs for all the classes. Furthermore the experience is really reminicent of Neverwinter Nights (Which was released 20 years ago) . The characters are wooden and the writing is downright bad. And if there was a choice to be made in the game that mattered I didn't see it (again felt alot like the NWN2 basic campaign with the severe railroading) I understand retro gaming but you'd think they'd have some improvements. I'm hoping for some Mods and fan made content to fix some of these major shortcomings.
Bought the base game and Lost Valley + Primal Calling a while back when they were heavily discounted and was pleasantly surprised by the experience. Enjoyed it enough that I bought the rest of the DLC as they released without waiting for sales because this Indie studio deserves to be supported. I avoided this game on release due to all the reports of bugs but in 2023 this game is solid. There are still some glitches and the latest updates have introduced more bugs but nothing on the scale of Bugthesda.
Don't expect big budget graphics or voice acting since this is from an Indie studio, they are decent but far from AAA quality. Not that important to me anyway since D&D is primarily a game of imagination. The tactical combat is rock solid, story/world building are pretty good (refreshing change from the WotC licensed settings) and there is a wide amount of variety when building characters.
While there are difficulty settings to tailor the experience, it is possible to end up with bad builds. Look up some build guides if necessary. Could also do with more backgrounds during character creation, there are only 12 at the moment (7 of which have side quests) if you have all DLC. Some of the subclasses could do with a balance pass (*cough* Spellblade *cough*). Still a great game overall.
Finally, to correct some misinformation: Lightbringers Edition does indeed include all the DLC to date (Primal Calling as well).
I find Solasta pleasantly utilitarian.
It's focused on showcasing the Dnd 5e rule set as polished as possible with a strong eye toward facilitating future user made content ala Neverwinter Nights or old school Unlimited Adventures. Considering the popularity of 5e, that seems a good idea to me. And it delivers, particularly through combat. I've never found 5e combat so easy to understand as here and I find the UI masterfully designed. You'll have fun fighting things in this game and you'll know you are playing dnd while doing it.
There are sacrifices for that, though, at this point. Character models are rough. There isn't a ton to do that doesn't involve combat. Storyline is solid, but undetailed. The game sorta feels like a movie set where at the right angle it looks like everything that makes a detailed world is in place but if you change your stance you can see the shallowness of the façade, challenging your immersion. No doubt, a lot of the polish of many RPG video games you've played isn't there.
But, after acknowledging that, I have to say that it kinda works for Solasta. This lack of details makes it feel much to me like playing a tabletop campaign with friends. The DM usually only has so many details to give and provides enough to make it look like a functioning world, making it up while going along. Solasta gives me that same feeling, which has charm. As a video game, Solasta is lacking compared to the best, but as a tabletop game that showcases dnd, it feels right. And I gotta admit I don't miss the mindless padding of innumerous fetch quests, talking to a million NPC's to not miss a quest, and a bunch of mindless running around. Solasta is a combat heavy but at least it gets to the point.
A strong 4 for me.
Notes: glad to have a different campaign setting than Forgotten Realms - been doing that for 40 years and it's time for something new; designing 4 PC's is great fun; user created content is gonna be huge for this game.
At first blush, this is a straightforward implementation of DND5e in a typical DND world. The story is railroaded but interesting enough that I don't mind. However, it is plagued by usability issues and missing or gated features that make it frustrating to play.
Even after purchasing DLC, not all 5e character classes are available. Subclasses, races, and subraces are similarly limited. There are some original subclasses and subraces, but nowhere near as many options as I have in my 5e books. Also, I found it aesthetically unsettling that I can adjust the girth of my characters but not their body composition - and the adjustments affect the body and not the face.
The UX is surprisingly good for basic use, but I find it impossible to do many things that are allowed by 5e rules. For example, the buttons for spells appear only if the action economy allows them to be cast, but this ignores the sorcerer's quickened magic metamagic option. As a result, it is impossible for a sorcerer to dash and then cast a quickened spell. I was also unable to choose a point not on the ground for an AoE spell, which made fighting a baddie with the fly spell next to impossible.
The whole thing has the flavor of something that was rushed to production to start sales with the hope that enough people would buy it to fund the remainder of the development. I sincerely hope that this game eventually reaches the quality that it set out to have.
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