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Showgunners
Description
Dans un futur dystopique dirigé par des entreprises cupides, une émission de télé-réalité brutale est le divertissement le plus excitant disponible ! Mettez-vous dans la peau de Scarlett Martillo, une candidate assoiffée de vengeance. Pour gagner, vous devrez traverser de dangereuses arènes urbaines...
Dans un futur dystopique dirigé par des entreprises cupides, une émission de télé-réalité brutale est le divertissement le plus excitant disponible ! Mettez-vous dans la peau de Scarlett Martillo, une candidate assoiffée de vengeance. Pour gagner, vous devrez traverser de dangereuses arènes urbaines jonchées de pièges mortels et faire face à des hordes de psychopathes armés jusqu'aux dents.
Chaque étape dans Showgunners a été conçue à la main afin de créer un environnement parfait et une expérience de jeu tactique au tour par tour, renforcés par l'introduction d'un directeur d'émission diabolique pouvant mettre des bâtons dans les roues de Scarlett ou aider ses ennemis en fonction de vos performances. Cette conception de niveaux dynamique permet de proposer des niveaux uniques et de forcer les joueurs à penser de façon tactique. Showgunners a été conçu de façon à mettre au défi aussi bien les amateurs de jeux au tour par tour que les fans invétérés du genre !
Scarlett ne combattra pas seule. Au fur et à mesure de l'histoire, vous pourrez recruter de nouveaux partenaires en mesure de renverser l'issue de vos combats de façons plus excitantes les unes que les autres. Améliorez vos personnages en dépensant des points de compétence dans leurs arbres de compétences uniques et en les équipant avec des armes achetées dans la boutique ou obtenues au combat. Des défis cachés dans les différents chapitres vous permettront de débloquer des alliés, des armes légendaires et de précieux objets, alors ouvrez l'œil !
Naviguez sur un parcours semé de pièges et énigmes mortels en temps réel, restez sur vos gardes pour anticiper toute embuscade. Les ennemis aux tendances psychopathes tels que l'ogre et le ronin ne seront pas vos seules préoccupations. Les scénarios de combat sont truffés de danger environnementaux tels que des bombes à retardement et des trains hors de contrôle. Dans Showgunners, vous n'aurez pas le temps de souffler !
Gagnez de la renommée en survivant à chaque épisode, et en éliminant vos ennemis avec panache. Plus vous allez loin, plus vous gagnez de fans. Votre célébrité croissante vous rapportera des contrats juteux avec des sponsors.
Streamers, réjouissez-vous ! Grâce à l'intégration Twitch, vous pourrez stimuler davantage votre audience en la laissant contrôler l'avancement de chaque niveau. Elle pourra ajouter des ennemis, modifier l'environnement, ajouter ou retirer des obstacles et envoyer des objets utiles, tout ça depuis le tchat.
I really enjoyed this one a whole lot. I didn't really experience many bugs throughout, though I did have 2 crashes towards the end. 1 during a combat scenario in the DLC and 1 during the final battle. I don't see a lot of immediate replay opportunity with this title though, which is unfortunate because I really liked the vibes this one was putting out. I'd be down for a sequel!
If they were to do a sequel something I'd like to see is a different approach to weapon upgrades, greater variety in the skill trees within their respective class, opportunity for different companions while exploring, and less linear game progression. I think this game was excellent for what it was, but if a sequel were attempted I think embracing these additional elements would allow for greater replayability.
This game’s been one of the most fun tactical experiences I’ve had in a while.
The combat feels great. Every hit and kill is satisfying, and the clean, responsive UI really helps sell the strategy immersion. That stuff makes or breaks turn-based tactics, and here it’s easily a 5 out of 5.
Weapon progression is mostly straightforward: you upgrade to things that hit harder. It’s linear for the most part, with some variation for armor-tied weapons. It’s simple, but sometimes simplicity just works; and in this case, it does.
The RPG elements are thankfully light. No fake branching dialogue paths or forced emotional beats. I appreciate that it didn’t go full Midnight Suns with endless “talk to everyone at the base” downtime. That game felt like a dating sim you had to suffer through to get to the good fights. That said, I still don’t need the “go to bed and press A to sleep” moments. Completely pointless filler.
Puzzles were sparse but solid. They actually complemented the pacing rather than slowing it down or feeling tacked on.
Visually, I love the gritty dystopian and cyberpunk aesthetic, and the soundtrack nailed the vibe. It all came together really well.
Diving into the DLC next. Looking forward to seeing how it builds on this.
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Pros:
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Overall look and feel
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- Good visuals
- Music is good
- Voice acting is alright
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Gameplay
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- New enemy type every single day
- Every character has unique abilities and weapons
- Therefore they all have their own strengths and weaknesses
- Enemy turn can be fast forwarded to decrease idle time
- Map design is pretty good
- Constant weapon and ability progression
- Combat is kept fresh due to extra obstacles that are added to the arena after a threshold mid battle. Occasionally they have a time limit and require sound decisions whether you want to sacrifice HP or use items to reach the goal
- Hidden objects and easy puzzles in between arenas are a welcome change in pace
- Hit percentages for every enemy are shown for your target location
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Story and world building
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- Well the society seems to be f'ed up in which human lives don't matter much. I guess it ain't that different from our world, it may just be displayed more visceral
- Story is barely there but enough of a vehicle
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Cons:
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Gameplay
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- On hard the game is a bit too easy, especially when you hit every single optional arena and are loaded on equipment
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Bugs + missing QoL
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- Hit percentage and which enemies are in line of sight from the target location sometimes are displayed wrong
- While the game does show you which enemies are in line of sight from your target location there is no visualization of areas that are covered from there. This would be extremely useful whenever you plan on setting up an overwatch
- Game slows down depending on the amount of save files you have. So save scummers are advised to delete a few files after every other session
- No quick save/load option
- No filter in the sell interface
It really gives me the vibes of an old Schwarzenegger movie, the Running Man. I think it is a really fun turn based game with a good, not overused setting.
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